unity
tz_0607
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Assets目录下的文件夹用途
Unity Assets目录下的文件夹用途 1、Resources Resources可以在Assets根目录下,也可以在子目录里。所有这些Resources文件夹中的内容都会被打进发布版本中。 可以使用Resources.Load()进行加载。 2、Editor 存放编辑器的扩展脚本。Editor文件件可以在根目录,也可以在子目录里。Editor下放的资源不会被打进发布包中, 脚本智原创 2016-03-02 22:12:00 · 2349 阅读 · 0 评论 -
unity setActive( false )与移出摄像机范围的区别
1、setActive( false ) 将Object设置为false后,就好比它在内存里面增加了一个引用,占内存很少的。 2、设置localPosition移出摄像机范围 此时Object还是占用着内存,内存占用不会减少。只是被摄像机裁剪,不被渲染。原创 2016-03-21 13:36:50 · 2050 阅读 · 0 评论 -
unity自带函数执行顺序
unity脚本的生命周期流程图翻译 2016-04-07 18:48:55 · 564 阅读 · 0 评论 -
unity获取某个方法执行时间
1、Time.time 在一帧内, 2、Stopwatch 3、Profiler原创 2016-05-25 01:39:37 · 3483 阅读 · 0 评论 -
smcs.rsp
smcs.rsp 创建Unity的预编译文件,放在Assets根目录下,启动U3D的时候运行的。 -- unsafe 主要用于反射原创 2016-05-02 23:00:29 · 686 阅读 · 0 评论 -
规范unity脚本书写
原文链接: https://medium.com/@akb1ggs/structuring-your-unity-monobehaviours-df090b587110#.7pslraaew 1. 在文件顶部写上你的MonoBehaviours脚本的核心描述。这将帮助人们通过你的代码理解这个脚本的职责。 2.如果你在类中使用了GetComponent ,可转载 2016-05-18 23:24:57 · 656 阅读 · 1 评论