unity获取某个方法执行时间

4 篇文章 0 订阅

1、Time.time

在一帧内,Time.time只会赋值更新一次,所以一帧内获取不到时间差值。

2、Stopwatch

实例可以测量一个时间间隔的运行时间,也可以测量多个时间间隔的总运行时间。调用Start方法时,开始累积运行时间计数;调用Stop方法时,结束当前时间间隔测量,并冻结累积运行时间值;调用Reset方法可以清除现有实例中的累积运行时间。通过属性ElapsedElapsedMillisecondsElapsedTicks查询运行时间值。

3、Profiler

打开Profiler界面,使用Profiler.BeginSampleProfiler.EndSample查看一帧运行时间。


<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;"><span style="color:#333333;">void Start()
{
	float t = Time.time;
	Check();
	Debug.Log( string.Format( "total: {0} ms", Time.time - t ) );


	Stopwatch sw = new Stopwatch();
	sw.Start();
	Check();
	sw.Stop();
	Debug.Log( string.Format( "total: {0} ms", sw.ElapsedMilliseconds ) );


	Profiler.BeginSample( "TestMethod" );
	Check();
	Profiler.EndSample();
}

void Check()
{
	for( int i = 0; i < 1000000; i++ )
	{

	}
}</span></span>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值