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原创 我的博客

开通博客   昨天晚上在床上睡不着觉,躺床上用手机上校内,看到了前进的一篇文章,很受启发。     在文章中说明了技术博客的重要性,其实这样做远不止在应聘中会有很大的作用,最重要的是它对自己平时学习到的知识的积累和总结的结晶。自己平时在很多地方留下了自己的”积累“,虽然都是很浅显的东西,但是没有积累,其中的很大部分都慢慢的忘记了。自己的noteBook里面记录了很多的文章,这个不能

2011-11-23 20:11:33 515

原创 3ds Max SDK 导入插件的一些技术障碍记录

一个3ds max导入插件的任务,大意就是把模型导入到场景中,前期走了弯路最后真正开始做两周就做完了。以上,不算墨迹,还算可以吧。不过一个问题一直没解决,就是模型本身除了自身纹理还有一层光照阴影的纹理,也就是sdk里面的mapchannel 纹理通道一共是两层。导入进去之后第二层的纹理坐标总是和第一层一样。网上关于这个的资料基本没有,很难找,sdk,谷歌,找高手帮忙,都没有解决。最近有

2016-01-21 11:48:45 712

转载 mfc下报OSG内存泄漏解决方法

解决问题的原载在:http://blog.csdn.net/swandream/article/details/4820973自己在用OSG写一个基于mfc的三维引擎,debug下遇到这样的问题,最后几乎把所有源码都注释掉了还是内存泄露,你妹啊!无意中想起来是不是mfc本身的问题,一查果然是,就是mfc内部判断内存泄漏的dll不是最后卸载的,比如osg,里面有很多的static对象和智

2015-10-09 14:27:33 933

转载 深入探索透视投影变换

透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感

2015-10-08 10:51:30 647

转载 gluPerspective和gluLookAt的关系

具体的可以请看:GL学习笔记(2) - 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了函数原型gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,G

2015-10-08 10:06:33 379

原创 背包算法解决一道华为面试题

闲来无事,看到了一篇文章,华为面试题,题目如下:有两个数组a,b,大小都为n,数组元素的值任意,无序;要求:通过交换a,b中的元素,使数组a元素的和与数组b元素的和之间的差最小网址是http://bbs.chinaunix.net/thread-855126-1-1.html这个。估计多数人想到的都是先sort,再交叉,或者一条龙什么的,包括我。后来一想不对啊,

2015-08-04 23:29:40 653

转载 VS2008 未响应 假死

原来VS2008一直用的好好的,今天突然发现一打开一个aspx文件VS2008就挂起了,点什么都没反应,刚开始以为是ReSharper的原因,卸载了也不起作用。但发现有些文件有可以编辑,有些又不行。后来用google搜啊搜啊,一不小心就找到了如下解释: After a number of recent problems lately with the ASP.NET form designer

2015-03-11 16:07:05 3961

原创 xml文件读写乱码的问题

昨天下午开始就有乱码问题了,读取xml的时候总发现不能正确

2014-05-20 10:53:07 831

转载 MFC中 将单文档视图修改为多文档(如此简单)

原来没有尝试过多文档试图,最近做一个视图类3D程序,发现无论在单视图实现的效果多么好,都比不过多视图使用起来简单快捷。想要重新建立根本不可能,前期做了很多的工作,按照多视图里面新建立的工程,一步一步对照着修改,运行就会出错。我是比较懒的,差点就泄气不想继续了。休息一会儿,想起来怎么不上网看看~~,就发现了http://www.360doc.com/content/11/0316/18/640898

2012-05-07 19:25:48 982

转载 C/C++ 如何得到文件的大小

C 如何得到文件的大小先用fopen打开文件,然后把文件指针指向文件尾.   再用ftell获得文件指针当前位置(即文件长度).源代码:#include "stdafx.h"#include #include using namespace std;int main(){FILE* fp    = NULL;int nFileLen = 0;fp

2012-04-28 10:02:47 631

转载 C++(不需要MFC库,不需要第三方库)对文件进行操作的几种方法

先说两个函数:_splitpath_makepath需要的头文件是:函数原型如下void _splitpath( const char *path, char *drive, char *dir, char *fname, char *ext);void _makepath( char[ ]path, char *drive,

2012-04-25 17:14:29 1281

转载 CxImage 图像显示及处理类CxImage (转)对mng图像支持!

http://blog.csdn.net/c0ffee1982/article/details/1892035CxImage 是一个C++类,可以加载、保存、显示,转换BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K 等格式图像

2012-04-05 20:13:25 515

转载 用CfileFind递归搜索目录(包括子目录)

用CfileFind递归搜索目录 2001-07-04· ·许福··yesky  我们知道CfileFind未提供直接遍历其子目录的功能,而有时候我们却常常要遍历某一目录下的所有文件及其子目录。如我们要删除一个目录,而这个目录下又有子目录,因为Windows不允许删除非空的目录,因此我们必须能够遍历一个目录下的所有子目录,这可以通过简单的

2012-03-07 10:32:56 997

转载 用gdi+缩放图片文件

int GetEncoderClsid(const WCHAR *format, CLSID *pClsid){unsigned int num = 0; // number of image encodersunsigned int size = 0; // size of the image encoder array in bytesGdiplus::GetImage

2012-02-21 00:06:00 505

原创 error LNK2001: 无法解析的外部符号 原因

明明更新了文件,编译时还是找不到对应的函数,原因总结:1、连接出错2、  sln 工程文件没有link,头文件对应的c++文件找不到,导致链接错误出错(右键-文件-添加) ★3、 没有export 工程里没有添加进来 lib是旧的,没有更新,编译时用的还是原来的lib静态库 在注册OCX的时候,找不到指定的模块,缺少库文件或者过期了 项目->属性->C/C++

2012-01-16 10:22:52 705

原创 写一篇日记记录我的毕业(1)

学校最近的通知,29号拿毕业证,30号就必须离校,我心里多了一份坦然,不能总是骂学校不人性化什么的,学校也是有自己的想法的,何不淡定一些。毕业了,求学生涯即将画一个句号。我耳边又响起了HN...局长对我们说的:同志们尚需努力!刚才无意看到了这篇文章里面讲的故事,其实最感动我的在作者自己的一点想法,我边看文章的时候就在想,为什么他的运气这么好啊。还是静下心来,没有什么特别难的事情,但是有一点

2011-12-26 19:09:43 912

转载 osg简单渐变动画物体的淡入淡出

#include #include #include #include #include #include class FadeCallback:public osg::NodeCallback{public:FadeCallback(){_motion=new osgAnimation::InOutCubicMotion;}virtual vo

2011-11-30 11:46:48 1429

原创 遇到的一些问题及解决方法(不断更新)

(一)  最近发现自己编写的一个小工具在自己的32位XP计算机下运行没问题,但是在64位服务器Server08下一运行就会报错,具体为appcrash,由于不兼容导致崩溃的问题 。经过网上查找。有下列可行性方法: 1、计算机右键--高级--性能--数据执行保护 选择基本选项(第一个)。 ”仅为基本windows程序和服务启用DEP“。  2、在64位Server08 或者Win7或

2011-11-30 00:13:13 526

原创 对std::vector<make_pair>中重复元素的删除

方法1:vector删除重复元素主要思路为,先排序,再唯一,然后删除最后面的那段重复代码。举例:有这样一个vector int a[10] = {1,3,6,4,7,2,3,4,8,9};  // 1,2,3,3,4,4,6,7,8,9 vector ivec(a, a+10);①首先将vector排序 sort( vecSrc.begin(), vecSrc.en

2011-11-23 22:06:23 2142

转载 C++ 中使用 pair 和 make_pair 在 vector

这样做非常方便我们的开发,减少了代码量[转载]http://www.cnblogs.com/boymgl/articles/1664340.html 1 bool strict_weak_ordering(const std::pairint, std::string> a, const std::pairint, std::string> b) 2 {

2011-11-23 20:03:14 1572

Apache 服务器使用指南

Apache 服务器使用指南,边看边操作,使用还是很简捷的,我用着很舒服

2011-09-19

三维建模中的纹理处理

纹理是影响三维模型逼真程度的最主要因素,当三维模型建立以后,需要将纹理映射在DSM 上,真实地模拟三维 景观。在大范围的城市三维建模中,纹理处理的工作量非常大,因此如何进行纹理处理是城市三维建模中的关键。本文将对 城市三维建模中采用航空遥感影像和地面摄影影像进行地表纹理、建筑物顶部以及侧面纹理等处理的有关问题进行讨论。

2010-06-13

空空如也

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