图形(OpenGL|OSG)
tzmyf234
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
osg简单渐变动画物体的淡入淡出
#include #include #include #include #include #include class FadeCallback:public osg::NodeCallback { public: FadeCallback() { _motion=new osgAnimation::InOutCubicMotion; } virtual vo转载 2011-11-30 11:46:48 · 1456 阅读 · 0 评论 -
深入探索透视投影变换
透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术。其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦对它们中的任何地方感转载 2015-10-08 10:51:30 · 676 阅读 · 0 评论 -
mfc下报OSG内存泄漏解决方法
解决问题的原载在:http://blog.csdn.net/swandream/article/details/4820973 自己在用OSG写一个基于mfc的三维引擎,debug下遇到这样的问题,最后几乎把所有源码都注释掉了还是内存泄露,你妹啊!无意中想起来是不是mfc本身的问题,一查果然是,就是mfc内部判断内存泄漏的dll不是最后卸载的,比如osg,里面有很多的static对象和智转载 2015-10-09 14:27:33 · 958 阅读 · 0 评论