lua和c/c++互相调用实例分析-修正

LUA下载地址

https://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/detail?name=LuaForWindows_v5.1.4-46.exe&can=2&q=


lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析:
lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
//创建lua运行上下文
lua_State* luaL_newstate(void) ;
//加载lua脚本文件,但不运行
int luaL_loadfile(lua_State *L, const char *filename);

luaL_openlibs(L);            //装载lua的库

lua和c/c++的数据交互通过"栈"进行 ,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
数据入"栈"接口:
void  (lua_pushnil) (lua_State *L);
void  (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
void  (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
void  (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);
void  (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
void  (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

数据获取接口:
lua_Number      (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);
lua_Integer     (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);
int             (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
const char     *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
lua_CFunction   (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);


"栈"操作接口:
int   (lua_gettop) (lua_State *L);
void  (lua_settop) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_remove) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_insert) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_replace) (lua_State *L, int idx);
int   (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:
void  (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
void  (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
int   (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

下面进行实例说明:


func.lua

--变量定义
width
= 1  ;
height
= 2  ;
--lua函数定义,实现加法
function sum(a,b)
    
return  a + b ;
end
--lua函数定义,实现字符串相加
function mystrcat(a,b)
    
return  a..b ;
end
--lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
function mysum(a,b)
    
return  csum(a,b) ;
end

test_lua.c
#include  < stdio.h >
#include 
< stdlib.h >
#include 
< string .h >
#include  < errno.h >
//lua头文件
#include  < lua.h >
#include 
< lualib.h >
#include 
< lauxlib.h >


#define  err_exit(num,fmt,args)  \
    
do {printf( " [%s:%d] " fmt " \n " ,__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);}  while ( 0 )
#define  err_return(num,fmt,args)  \
    
do {printf( " [%s:%d] " fmt " \n " ,__FILE__,__LINE__,##args); return (num);}  while ( 0 )

//lua中调用的c函数定义,实现加法
int  csum(lua_State *  l)
{
    
int  a  =  lua_tointeger(l, 1 ) ;
    
int  b  =  lua_tointeger(l, 2 ) ;
    lua_pushinteger(l,a
+ b) ;
    
return   1  ;
}

int  main( int  argc, char **  argv)
{
    lua_State 
*  l  =  luaL_newstate() ;        //创建lua运行环境
    
if  ( l  ==  NULL ) err_return( - 1 , " luaL_newstat() failed " ); 
    
int  ret  =   0  ;
    ret 
=  luaL_loadfile(l, " func.lua " ) ;      //加载lua脚本文件
    
if  ( ret  !=   0  ) err_return( - 1 , " luaL_loadfile failed " ) ;
    luaL_openlibs(l); 
    ret 
=  lua_pcall(l, 0 , 0 , 0 ) ;
    
if  ( ret  !=   0  ) err_return( - 1 , " lua_pcall failed:%s " ,lua_tostring(l, - 1 )) ;

    lua_getglobal(l,
" width " );              //获取lua中定义的变量
    lua_getglobal(l,
" height " );
    printf(
" height:%ld width:%ld\n " ,lua_tointeger(l, - 1 ),lua_tointeger(l, - 2 )) ;
    lua_pop(l,
1 ) ;                        //恢复lua的栈

    
int  a  =   11  ;
    
int  b  =   12  ;
    lua_getglobal(l,
" sum " );               //调用lua中的函数sum
    lua_pushinteger(l,a) ;
    lua_pushinteger(l,b) ;
    ret 
=  lua_pcall(l, 2 , 1 , 0 ) ;
    
if  ( ret  !=   0  ) err_return( - 1 , " lua_pcall failed:%s " ,lua_tostring(l, - 1 )) ;
    printf(
" sum:%d + %d = %ld\n " ,a,b,lua_tointeger(l, - 1 )) ;
    lua_pop(l,
1 ) ;

    
const   char  str1[]  =   " hello "  ;
    
const   char  str2[]  =   " world "  ;
    lua_getglobal(l,
" mystrcat " );          //调用lua中的函数mystrcat
    lua_pushstring(l,str1) ;
    lua_pushstring(l,str2) ;
    ret 
=  lua_pcall(l, 2 , 1 , 0 ) ;
    
if  ( ret  !=   0  ) err_return( - 1 , " lua_pcall failed:%s " ,lua_tostring(l, - 1 )) ;
    printf(
" mystrcat:%s%s = %s\n " ,str1,str2,lua_tostring(l, - 1 )) ;
    lua_pop(l,
1 ) ;

    lua_pushcfunction(l,csum) ;         //注册在lua中使用的c函数
    lua_setglobal(l,
" csum " ) ;           //绑定到lua中的名字csum

    lua_getglobal(l,
" mysum " );           //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
    lua_pushinteger(l,a) ;
    lua_pushinteger(l,b) ;
    ret 
=  lua_pcall(l, 2 , 1 , 0 ) ;
    
if  ( ret  !=   0  ) err_return( - 1 , " lua_pcall failed:%s " ,lua_tostring(l, - 1 )) ;
    printf(
" mysum:%d + %d = %ld\n " ,a,b,lua_tointeger(l, - 1 )) ;
    lua_pop(l,
1 ) ;

    lua_close(l) ;                     //释放lua运行环境
    
return   0  ;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值