GDI+开发教程 五 绘制线条及文本

图形变换最主要的是采用矩阵变换。
矩阵类Matrix,Invert(转置)、Multiply(矩阵相乘)、Rotate(旋转)等
Matrix(IN REAL m11, IN REAL m12, IN REAL m21,
IN REAL m22, IN REAL dx, IN REAL dy);
Matrix(IN const RectF& rect, IN const PointF* dstplg)
Matrix(IN const Rect& rect, IN const Point* dstplg)

Matrix matrix( -1,0,0,1, 150,50); 
graphics.SetTransform(&matrix); 
graphics.DrawLine(&pen, 0,0,50,30);

平移 TranslateTransform
Status TranslateTransform(IN REAL dx,
IN REAL dy,
IN MatrixOrder order = MatrixOrderPrepend)

比例 ScaleTransform
Status ScaleTransform(IN REAL sx,
IN REAL sy,
IN MatrixOrder order = MatrixOrderPrepend)

旋转 RotateTransform
Status RotateTransform(IN REAL angle,
IN MatrixOrder order = MatrixOrderPrepend);

绘图函数 功能描述

DrawArc 绘制一条圆弧曲线,范围由起止角大小决定,大小由矩形或长宽值指定
DrawBezier 绘制一条由一系列型值顶点决定的三次 Bezier 曲线
DrawBeziers 绘制一系列的三次 Bezier 曲线
DrawClosedCurve 绘制一条封闭的样条曲线
DrawCurve 绘制一条样条曲线
DrawEllipse 绘制一条椭圆轮廓线,大小由矩形或长宽值指定
DrawLine 绘制一条直线
DrawPath 绘制由 GraphicsPath 定义的路径轮廓线
DrawPie 绘制一条扇形(饼形)轮廓线
DrawPolygon 绘制一个多边形的轮廓线
DrawRectangle 绘制一个矩形
FillEllipse 填充一个椭圆区域
FillPath 填充一个由路径指定的区域
FillPie 填充一个扇形(饼形)区域
FillPolygon 填充一个多边形区域
FillRectangle 填充一个矩形区域
FillRectangles 用同一个画刷填充一系列矩形区域
FillRegion 填充一个区域(Region)的内部

字样是字符书写和显示时表现出的特定模式,通常有宋体、楷体、仿
宋、黑体、隶书以及幼圆等多种字样。GDI+是通过 FontFamily 类来定义字样的

FontFamily fontFamily(L"幼圆");

字体

字体风格主要表现为字体的粗细和是否倾斜等特点。
FontStyleRegular(正常)、FontStyleBold(加粗)、FontStyleItalic(斜体)、
FontStyleBoldItalic (粗斜体)、FontStyleUnderline(下划线)和 FontStyleStrikeout(删除线)

字体尺寸是用来指定字符所占区域的大小,通常用字符高度来描述。字体尺寸可以取毫
米或英寸作为单位。GDI+为用户提供了 UnitDisplay(1/75 英寸)、UnitPixel(像素)、UnitPoint(点)、
UnitInch(英寸)、UnitDocument(1/300 英寸)、UnitMillimeter(毫米)等字体尺寸单位。

使用方法:

Font font(&fontFamily, 12, FontStyleRegular, UnitPoint);

Font( HDC hdc, const LOGFONTW* logfont) 
hdc 是用来指定一个窗口的设备环境句柄,logfon 是指向 LOGFONT(逻辑字体)
数据结构的指针。

文本输出

文本输出与文本的字体、颜色、对齐方式、字符间隔等有很大关系

输出文本函数 DrawString

DrawString( const WCHAR* string,	// 输出的字符串
			INT length,				// 字符串的长度
			const Font* font, 		// 字体
			const RectF& layoutRect,  // 输出的矩形区域
		    const StringFormat* stringFormat,  // 文本输出格式化属性
	        const Brush* brush ); 			// 画刷
DrawString( const WCHAR* string,
			INT length, 
			const Font* font, 
			const PointF& origin, 		// 来指定字符串输出的起点
			const Brush* brush ); 
DrawString( const WCHAR* string, INT length, const Font* font, 
			const PointF& origin, const StringFormat* stringFormat, 
			const Brush* brush);
FontFamily fontFamily(L"幼圆"); 
Font font(&fontFamily, 20, FontStyleRegular, UnitPoint); 
PointF pointF(30, 10); 
LinearGradientBrush linGrBrush( 
Point(30, 50), 
Point(100, 50), 
Color(255, 255, 0, 0), 
Color(255, 0, 0, 255)); 
WCHAR string[256]; 
wcscpy(string, L"欢迎使用 GDI+!"); 
graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font, pointF, &linGrBrush)

SetTextRenderingHint 来控制文本输出的质量

文本格式属性 StringFormat 类

Status SetAlignment( StringAlignment align); 
Status SetLineAlignment( StringAlignment align);
Status SetFormatFlags( INT flags );
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皮肤控件研究文档,破解后的库文件,皮肤设计工具使用教程 皮肤控件 skin++ skincrafter SkinFeature IrisSkin 我共享的都是本人实际验证过的精品,有文档,破解后的库文件,皮肤设计工具使用教程, 1 软件界面 每个软件都要有自己的软件界面,对于软件开发来说,软件界面不一定是最重要的,但是也是相当重要的。一款软件要是可 以在界面上做好,吸引了客户的眼球,那这款软件也就相对成功了一半。 现在各行各业的软件都添加了自己的皮肤色彩,显示出了不同的特点。例如QQ,MSN,Foxmail等等,这些软件都修改 了自己软件的界面,将自己的界面化做的很完善,很漂亮。使用起来感觉很舒服。 2 软件界面的解决方案之一:使用皮肤组件 皮肤组件能完全自动的为您的应用程序添加支持换肤功能,甚至不需要更改您的设计好的Form以及添加一行代码!您 也不再需要花费很多时间来使得自己的应用程序更漂亮。 3 选择皮肤组件产品时需要考虑的几个因素: 3.1 产品易用性 软件控件的API及使用 是否简单易用是我们需要考虑的一个重要关键。这个问题涉及到两个方面:  是否容易整合到现有应用程序中?  是否容易在新的应用程序项目中应用? 易用性: 界面控件类产品对应用程序的影响应该越小越好,要易于在现有应用程序中整合。这要求API简洁,同时也要求界面库易扩 展,兼容性强。 开发人员能否及时掌握并使用。 3.2 产品稳定性 界面库产品当前的稳定性当然是首要考虑的问题,目前可以从以下几个方面来鉴别产品的稳定性:  是否有足够多的示例Demos来演示控件库产品的各个方面的功能特性  是否已经有众多的成功案例  发布多长时间,同时是否一直有持续更新。 3.3 界面配置灵活性 界面开发一个很重要的问题是界面的样式是非常灵活的。比如一个button上面可能有一个图标,但有时也有可能需 要两个图标;有时有一行文字,但有时也可能有两行不同颜色的文字。界面库产品都需要考虑这些因素。以下是我们在开发 中经常遇到的问题:  控件界面的多样性。 如上面提到的不同位置多个图标,多行文字等。如果一个控件库的button只支持设置一个图标,这显然是不够灵活的,不实 用的。有人可能会说“把几张图片,切图时做到一起不就可以了么,反正一个控件也可以理解只有一个背景。” 如果涉及 到色调调整,这种做法会遇到麻烦,比如如下界面: 其中间图标在色调调整时,其色调不变的。如果图标和背景做到一起,则不能做到此效果。  控件界面元素的动态变化。 控件的界面表现不是静态的,很多情况我们需要能根据程序逻辑动态调整界面表现。 比如: 这种情况在界面设计与开发中是非常常见的,界面库产品需要非常容易的支持此特性。  需要根据程序逻辑自绘界面。 界面库不是万能的,界面库的设计者需要考虑尽可能的避免让客户去绘制界面,但却无法做到100%避免,由于程序逻辑的需 要,客户有时候需要自己绘制控件的某一部分。因此一个完整的界面库系统需要有自绘的支持,即在界面库绘制之后,让客 户有绘制的机会。同时也需要有一套机制来管理自绘部分的图片,颜色等资源,不然无法保证界面色调的一致性。 3.4 界面库高效性 界面库的效率是一个核心问题。糟糕的界面库效率会带来极坏的用户体验,这也应是公司在考虑一个界面控件类产 品时首要考虑的问题。可以通过以下几种方式来判断界面库类产品的效率:  拖拽窗口,观察是否有明显的停顿感。 可在一个系统下,找一些知名软件比较,如QQ/MSN等。如果有明显差异,则说明界面库在界面的绘制等方面存在欠缺。  拖拽窗口,观察界面控件是否有明显闪烁 如发生界面闪烁,则说明界面绘制的处理有些问题。  软件启动速度 界面库产品应该对图片等资源加载做优化,以尽可能的减少界面库加载等带来的时间开销。也可以通过比较软件启动速度来 比较界面库的效率。  软件色调调整时的效率 色调调整等操作一般会涉及到整体界面库的运算与操作,这种情况下也可以显示出不同界面库产品之间的效率差异。如果色 调调整明显带来停顿感,则说明界面库某些方面的效率偏低;一般来说DirectUI类型的库这方面效率会稍微高些。 3.5 周边产品完整性 软件界面开发会涉及到很多部分,通用的界面库产品只是其中的一个需求。界面开发中还会涉及到其他行业相关 的特殊控件、组件需求,如果控件提供商能一站式的解决这些问题,提供完整的界面解决方案,那将极大的减少界面方面的 研发投入。 IM即时聊天客户端产品,除了通用界面库的需求外,可能还需要制作聊天窗口的RichEdit扩展控件,配置面板,系统消息组 件,这些都是一个IM客户端必须的。 3.6 产品升级及售后服务  产品是否有持续的更新和升级 所选择的产品是否有持续的、及时的升级及更新,是否有可靠的售后服务也是需要考虑的重点。 如果控件提供商不能对产品持续投入,则产品不能保持技术竞争力,也不能给客户以信心。一个优秀的产品成长 的过程应该是根据客户的需求及行业的发展来不断升级和完善的过程。  售后服务是否有保障 有保障的售后服务是选择软件产品的基本条件。 一般来说以公司方式运营的产品在售后服务方面更有保障,双方可以以合同或协议的方式来保证产品的售后服务质量及 持续性。 4 市面上有几款比较好的皮肤组件 4.1 Skin++(属于第二代的外挂式的界面库) 网站链接:http://www.uipower.com/index.html 4.1.1 简介:  产品易用性 界面与业务逻辑彻底分离; 支持流行的Windows操作系统; 支持所有Win32/Win64平台,包括.Net应用程序;   Skin++ 支持的开发工具: 支持VC++各种版本:VC6,VC2003,VC2005,VC2008; 支持VisualStudio. Net各种版本:VisualStudio. Net 2003, 2005, 2008;    支持 PowerBuilder 各种版本:PowerBuilder 6.0,7.0,8.0,9.0,10.0,10.5,11.0;    支持 Delphi各种版本:Delphi 4,5,6,7,8,2005,2006;    支持C++ Builder 各种版本:C++ Builder 4,5,6,2006;  产品稳定性 成功案例: Skype 华为eSpace 阿里旺旺 淘宝助理 江民杀毒软件 浩方对战平台 360安全卫士(使用DirectUI, DirectUI为上海勇进软件skn++有限公司旗下产品) 等等  界面配置灵活性 可视设计,正式版提供皮肤设计工具SkinBuilder,SkinBuilder是所见即所得的设计开发环境,可以设计用户自己风格的界 面皮肤,并实现动态换肤功能。 没有下载到试验版的SkinBuilder,我联系的skn++的客服人员,只提供了一个视频教程和一个文档Skin++BuilderHelp.chm 视频教程链接地址:http://www.uipower.com/bbs/forum-56-1.html 皮肤设计工具(SkinBuilder)使用演示: http://www.uipower.com/DirectUIBuilder/DirectUIBuilder.html 其它信息:http://www.uipower.com/bbs/index.htm  界面库高效性 下载试用skn++网站上的Skin++ 演示系统 SkinPlusPlus.VS.Net.EvalEdition.3.1.1.exe 窗口数量小于10个时,颜色改变时间延迟不明显,窗口推动不会闪烁。 窗口数量大于30时: 我测试时在MDI应用程序中的主框架下新建100个子窗口,改变一下界面主题颜色,从第一个子窗口改变颜色到整个界面改变 颜色,用了1分27秒。平均一秒一个窗口,内存使用28.4M左右,改变颜色过程中CPU占用99%。颜色改变时间延迟明显,窗口 推动不会闪烁,但是响应速度很慢。  周边产品完整性 可视设计,提供皮肤设计工具,所见即所得的设计开发环境;    色调变换,支持皮肤色调变换,每一套皮肤都拥有N种色调风格;    皮肤资源海量,提供方便的皮肤转换工具,可以将目前主流的皮肤主题转换成Skin++格式;    支持Unicode,提供多种编码格式;    支持静态库链接,与客户程序可以进行无缝整合;    支持第三方控件;     产品升级及售后服务 产品分为:标准版,专业版,企业版,高级版,企业源码版 根据购买的版本的不同服务的项目和时间各异: 提供4到32小时的面对面开发培训 提供1到12个月的免费售后技术服务期 同步升级1个月到12个月  价格:(skin++客服人员提供的价格) skin++ directUI 标准版 价格 5800- 专业版 价格 17800 企业版 价格 38800 58800 高级企业版 价格 58800 88800 企业源码版 价格 98800 控件源码版 价格 158800 平台源码版 价格 218800 4.1.2 详细信息: 链接到<< 皮肤控件:Skin++产品详细信息>> 4.2 DSkinLite 网站链接:http://www.uieasy.cn/ 4.2.1 简介:  产品易用性 DSkinLite界面库API及XML配置语法简单,开发人员一般可以在2-3天内熟悉使用方法。DSkinLite界面库API共20个左右,常 用API函数应该在5左右。同时DSkinLite采用C++编写,专为Visual Studio开发者设计,开发者可以很容易的将DSkinLite整 合到已有软件工程中或者迅速开发新的软件。 DSkinLite使用XML配置界面样式,定义界面资源(字体,颜色,图片)等。借助于XML的灵活的语法,可以描述多 种多样的控件界面风格。因此不管您是否有意选择DSkinLite界面产品,您都可以下载我们的使用试用版,了解DSkinLite界 面库的设计风格,相信会让您了解一种全新的界面产品设计理念,给您的界面开发带来启发。  产品稳定性 近期的客户:长江证券 广州因豪集团 易酷创新 IM即时聊天类的客户比较多  界面配置灵活性 需要熟悉xml语法。 界面配置灵活。DSkinLite界面库采用XML管理GDI元素,并独创了将界面元素抽象为图片,矩形,线条,文字等元素。任何 一个控件界面均可以由这些元素来组合,使用DSkinLite可以轻松配置各种界面效果。如下图所示: 由此在一个控件界面中,可以灵活的配置界面元素,可以满足绝大多数界面设计需要. 动态的控制界面元素。同时DSkinLite提供相应的API可以控制这些元素(image,text,rect)的显示/隐藏,同时修正某些 属性,如image的picfile属性即更换图片,text的content属性即文本内容。这种界面需求在界面开发中十分常见。  界面库高效性 DSkinLite与其他界面库相比有以下特点: 没有采用Hook所有进程消息的方式,因此没有替换系统相关对话框。DSkinLite 只是采用MFC,ATL等framework类似的方式,简单替换窗口过程,截取界面绘制等消息,对应用程序来说基本上是透明的。 从这个方面讲,DSkinLite是一款轻量级的界面库,界面效率较高。 DSkinLite内部实现跟MFC类似,就是使用SetWindowLong替换窗口过程,然后截获绘制相关消息绘制界面.  周边产品完整性 没有可视化皮肤编辑工具 控件的样式定义于XML中,你可以在xml中定义一张图片,并设置其在窗口的任何位置,包括标题栏区域,  产品升级及售后服务 DSkinLite界面库产品及服务: DSkinLite产品使用授权 软件界面开发服务 控件定制服务 ekRichEdit 控件: ekRichEdit源码版使用授权 RichEdit控件定制服务 DirectUI界面库: DirectU产品源码使用授权 控件定制服务 这个公司的UI设计也是外包的, 有专门针对IM即时聊天的扩展控件 ekRichEdit;  价格 http://www.uieasy.cn/dskinlite/purchase.html DSkinLite界面库企业版(¥12000) 企业版售后服务如下: 12个月免费Email技术支持 12个月免费版本升级 8小时免费技术培训 两个工作日技术支持响应 软件界面开发服务(¥5000起) 软件界面框架开发服务,根据客户需求及提供的UI设计图片,完成软件界面框架开发。此服务费用为5000元起,具体费用需 要根据用户的需求评估具体工作量来定。 控件定制服务(¥2000起) 如您需要一些特殊的控件,我们可以根据您的需求定制控件。此服务费用为2000元起,具体需要根据控件需求及具体工作量 来定。 4.3 其他产品及信息: 4.3.1 东日IrisSkin 支持Delphi 5/6/7/2005,C++Builder 5/6,BDS 2006,RAD Studio 2007/2009/2010/XE; Microsoft VisualStudio.NET 2002/2003/2005/2008/2010; 含有免费的SkinBuilder工具 IrisSkin 共有两个版本,一个是IrisSkin.dll 用于.Net Framework1.0/1.1 和IrisSkin2.dll 用于.Net Framework2.0版 本。详细内容见安装文件的help文档。 除此之外,东日还有两个很cool的Menu: MatrixMenu和WheelMenu。 (详细内容请参见http://www.sunisoft.cn/irisskin)。 《皮肤控件:东日 Skin详细信息.doc》 4.3.2 Appface Appface支持的语言与开发环境是我见到的最多的,在。net上面使用起来相对前面4中都相对复杂一点, 不过看看那个 Demo也差不多会了,还是几个函数的使用。 (详细内容请参见http://www.appface.net)。 4.3.3 SkinSE 网站链接:http://www.skinse.com/ 是一款真正意义上适合软件界面开发C++皮肤库。通过使用XML文件来配置GDI资源(如:图片、字体、颜色等),最大程度将 界面与逻辑分开,让程序员有更多的时间去进行软件内部的逻辑处理。SkinSE没有采用传统的HOOK修改窗口过程函数的方式 ,而是只是针对具体窗口进行界面处理。SkinSE只用到了windows几个底层的核心库,没有用到(MFC/ATL等第三方库),采用 纯API编写,采用C语言导出方式,增强可移植性。 4.3.4 DotNetSkin DotNetSkin的用法和IrisSkin差不多。此外,网站提供了几个免费的很cool的控件, Button,RadioButton, CheckBox, 那个button和codeproject的XPButton有的一拼了。 (详细内容请参见http://www.dotnetskin.net)。 4.3.5 SkinCrafter SkinCrafter地用法和Skin++有点类似,都是添加一个Com引用,然后加上几句语句用来Load皮肤,和Apply皮肤。另外, SkinCrafter还另外提供了为Windows Installer换肤的软件。 (详细内容请参见http://www.skincrafter.com)。 4.3.6 SkinEngine Alcyonesoft推出了SkinEngine,支持的语言数目与Appface不相上下,用法和Skin++, SkinCrafter类似。(详细内容参 见http://www.ksdev.com) 6、 DotNetMagic提供了许多漂亮的控件(http://www.dotnetmagic.com), 7、DotNetBar许多很有创意,很炫的控件(http://www.devcomponents.com) 8、Divelements 的许多漂亮的控件(http://www.divelements.co.uk) VclSkin DevExpress系列 XPMenu、 SuiPack、 rainxp、 Flatstyle、 skinengine..... 4.3.7 其他公司的界面库: 金山 自己的界面库; 瑞星 自己的界面库; 腾讯 自己的界面库,皮肤设计工具做的最精细; 迅雷7 自己的皮肤库,采用lua+xml架构,扩展性强,效率高,“万能皮肤库”。
【图书描述】: GDI+是新一代的图形接口。如果要设计.NET Framework图形应用程序,就必须使用GDI+。本书是一本为.NET开发人员讲授如何编写Windows和Web图形应用程序的专著,书中全面介绍了GDI+和Windows图形程序设计的基本知识和GDI+图形程序设计的各个方面。 本书适合于开发GDI+图形应用程序的初、中级程序员阅读,书中给出了大量用C#语言编写的可重用示例代码,可以使读者更快地掌握书中所介绍的各种知识和概念。本书也可以作为大专院校相关课程的重要辅导教材。 【编辑推荐】: 《GDI+图形程序设计》是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NET Framework类库中定义和整个GDI+API。   本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用Windows Forms及如何优化GDI+的性能。本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和Visual Basic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GDI+ Painter应用程序 3.4 绘制饼图 总结 第4章 使用画笔和钢笔 4.1 理解和使用画笔 4.2 在GDI+ 中使用钢笔 4.3 使用钢笔进行变形 4.4 使用画笔进行变形 4.5 系统钢笔和系统画笔 4.6 一个真实世界的例子 ——在GDI+ Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔 总结 第5章 颜色、字体和文本 5.1 访问Graphics对象 5.2 使用颜色 5.3 使用字体 5.4 使用文本和字符串 5.5 渲染文本的质量和性能 5.6 高级版式 5.7 一个简单的文本编辑器 5.8 文本变形 总结 第6章 矩形和区域 6.1 Rectangle结构体 6.2 Region类 6.3 区域和剪辑 6.4 剪辑区域示例 6.5 区域、非矩形窗体和控件 总结 第7章 图像处理 7.1 光栅图像和矢量图像 7.2 使用图像 7.3 操作图像 7.4 在GDI+ 中播放动画 7.5 使用位图 7.6 使用图标 7.7 扭曲图像 7.8 绘制透明的图形对象 7.9 查看多个图像 7.10 使用图片框查看图像 7.11 使用不同的大小保存图像 总结 第8章 高级图像处理 8.1 渲染位图的一部分 8.2 使用图元文件 8.3 使用颜色对象应用颜色映射 8.4 图像属性和ImageAttributes类 8.5 编码器参数与图像格式 总结 第9章 高级二维图形 9.1 线帽和线条样式 9.2 理解并使用图形路径 9.3 图形容器 9.4 读取图像的元数据 9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高级二维主题 总结 第10章 变形 10.1 坐标系统 10.2 变形的类型 10.3 Matrix类与变形 10.4 Graphics类与变形 10.5 全局变形、局部变形和复合变形 10.6 图像变形 10.7 颜色变形和颜色矩阵 10.8 图像处理中的矩阵操作 10.9 文本变形 10.10 变形顺序的重要性 总结 第11章 打印 11.1 简要地回顾使用Microsoft Windows进行打印的历史 11.2 打印过程概述 11.3 第一个打印应用程序 11.4 打印机的设置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印图形 11.8 打印对话框 11.9 自定义页面设置 11.10 打印多个页面 11.11 页边打印——注意事项 11.12 进入细节——自定义控制和打印控制器 总结 第12章 开发GDI+ Web应用程序 12.1 创建第一个ASP.NET Web应用程序 12.2 第一个图形Web应用程序 12.3 绘制简单的图形 12.4 在Web上绘制图像 12.5 绘制曲线图 12.6 绘制饼图 总结 第13章 GDI+ 的最佳实践及性能技术 13.1 理解渲染过程 13.2 双缓存和无抖动绘图 13.3 理解SetStyle方法 13.4 绘图过程的质量与性能 总结 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控环境中使用GDI 14.2 在受控代码中使用GDI的注意事项 总结 第15章 其他GDI+ 示例 15.1 设计交互式GUI应用程序 15.2 绘制具有形状的窗体和Windows控件 15.3 为绘制的图像添加版权信息 15.4 从流或数据库读取及写入图像 15.5 创建自绘制的列表控件 总结 附录A .NET中的异常处理
很好的C#培训教程,适合初学者使用 目 录 1 .NET体系结构 7 1.1 什么是.NET Framwork? 7 1.2 .NET Framework的内容 7 1.3 如何用.NET Framework编写应用程序 8 1.4 MSIL和JIT 8 1.5 程序集 9 1.6 托管代码 9 1.7 垃圾回收 9 1.8 链接 10 1.9 实例分析 11 1.10 内容总结 13 1.11 独立实践 14 2 C#基础 15 2.1 面向对象基本概念 15 2.2 变量 18 2.3 常量 22 2.4 预定义数据类型 22 2.5 流控制 28 2.6 数组 37 2.7 命名空间 38 2.8 C#预处理器指令 44 2.9 C#编程规则 46 2.10 内容总结 50 2.11 独立实践 50 3 对象和结构 52 3.1 类和结构 52 3.2 类和成员 53 3.3 构造函数 60 3.4 结构 65 3.5 部分类 68 3.6 内容总结 72 3.7 独立实践 72 4 继承 73 4.1 继承的类型 73 4.2 结构和类 75 4.3 调用函数的基类版本 76 4.4 抽象类和抽象函数 77 4.5 密封类和密封方法 79 4.6 修饰符 80 4.7 接口 81 4.8 内容总结 86 4.9 独立实践 86 5 委托与事件 88 5.1 事件的原理 88 5.2 简单的自定义事件 89 5.3 预定义事件处理机制 92 5.4 内容总结 100 5.5 独立实践 100 6 运算符和类型强制转换 101 6.1 运算符 101 6.2 运算符的简化操作 102 6.3 类型的安全性 107 6.4 类型转换 108 6.5 装箱和拆箱 111 6.6 对象的相等比较 112 6.7 引用类型的相等比较 112 6.8 运算符重载 114 6.9 运算符的工作方式 114 6.10 用户定义的数据类型转换 118 6.11 执行用户定义的类型转换 119 6.12 多重数据类型转换 126 6.13 内容总结 130 6.14 独立实践 131 7 字符串与正则表达式 132 7.1 System.String类 132 7.2 StringBuilder成员 135 7.3 字符串的格式化 138 7.4 正则表达式概述 142 7.5 内容总结 149 7.6 独立实践 150 8 集合 151 8.1 集合 151 8.2 索引器 152 8.3 集合接口 155 8.4 字典 157 8.4.1 现实生活中的字典 158 8.4.2 .NET中的字典 158 8.4.3 字典的工作情况 160 8.5 内容总结 167 8.6 独立实践 167 9 错误与异常 168 9.1 错误和异常 168 9.2 捕获异常 170 9.3 System.Exception属性 177 9.4 嵌套的 try块 178 9.5 用户定义的异常类 180 9.6 内容总结 189 9.7 独立实践 189 10 内存管理与指针 190 10.1 后台内存管理 190 10.2 值数据类型 190 10.3 引用数据类型 192 10.4 垃圾收集 194 10.5 释放未托管的资源 195 10.6 析构函数 195 10.7 IDisposable接口 196 10.8 实现IDisposable接口和析构函数 198 10.9 不安全的代码 199 10.10 指针 200 10.11 使用指针优化性能 213 10.12 内容总结 217 11 泛型 218 11.1 泛型的概念 218 11.2 使用泛型 219 11.3 可空类型 219 11.4 运算符和可空类型 220 11.5 System.Collections.Generic命名空间 227 11.6 定义泛型类 237 11.7 default关键字 239 11.8 约束类型 240 11.9 从泛型类中继承 247 11.10 泛型运算符 248 11.11 泛型结构 250 11.12 定义泛型接口 250 11.13 定义泛型方法 251 11.14 定义泛型委托 253 11.15 独立实践 253 12 反射 254 12.1 定制特性 254 12.2 编写定制特性 255 12.3 指定特性参数 258 12.4 VectorClass程序集 261 12.5 反射 263 12.6 查找定制特性 269 12.7 内容总结 273 13 线程 274 13.1 线程 274 13.2 多线程应用程序 275 13.3 线程的处理 276 13.4 线程的优先级 282 13.5 同步 283 13.6 同步问题 285 13.7 内容总结 288 14 Winform基本概念 289 14.1 .NET Windows应用程序开发 289 14.2 .NET框架类库简介 289 14.3 事件和事件处理程序 290 14.4 事件参数 290 14.5 Windows 应用程序 290 14.6 窗体属性、方法和事件 291 14.7 this 关键字 292 14.8 控件概念 292 14.9 各种类型控件 292 14.10 控件的一些通用属性 294 14.11 标签、文本框、按钮控件简介 295 14.12 列表框控件简介 296 14.13 复选列表框 296 14.14 组合框 296 14.15 内容总结 302 15 Winform控件 303 15.1 控件分类 303 15.2 在窗体之间建立链接 307 15.3 应用程序的启动和关闭 308 15.4 内容总结 308 16 高级用户界面 309 16.1 打印控件的使用 309 16.2 PrintDocument组件 309 16.3 PrintPreviewControl组件 310 16.4 PrintDialog 组件 310 16.5 PrintPreviewDialog组件 311 16.6 PageSetUpDialog控件 311 16.7 对话框 311 16.8 通用对话框 312 16.9 OpenFileDialog控件 312 16.10 SaveFileDialog控件 312 16.11 FontDialog控件 312 16.12 ColorDialog控件 312 16.13 MessageBox消息框 313 16.14 WinForms 中的可视效果 314 16.15 内容总结 315 17 MDI应用程序 316 17.1 SDI程序 316 17.2 MDI程序 316 17.3 MenuStrip和ToolStripMenuItem 317 17.4 toolStrip控件简介 318 17.5 StatusStrip控件 320 17.6 创建对话框 320 17.7 内容总结 321 18 ADO.NET编程 322 18.1 简介 322 18.2 ADO.NET 的优点 322 18.3 ADO.NET 结构 324 18.4 ADO.NET 的基本组件 325 18.5 DataReader 328 18.6 获取单个值 328 18.7 修改数据库中的数据 329 18.8 从SQL Server获取XML数据 329 18.9 DataAdapter 330 18.10 数据集:DataSet 330 18.11 DataTable 330 18.12 DataView 332 18.13 关系 332 18.14 数据绑定 333 18.15 DataRow 简介 335 18.16 操纵数据源中的值 336 18.17 内容总结 336 19 GDI+ 编程 337 19.1 理解绘图规则 337 19.2 测量坐标和区域 341 19.3 绘制可滚动的窗口 343 19.4 颜色 348 19.5 画笔和钢笔 351 19.6 绘制图形和线条 352 19.7 显示图像 355 19.8 绘制文本 357 19.9 字体和字体系列 359 19.10 内容总结 363 20 自定义控件 364 20.1 添加事件处理程序 368 20.2 添加更多的属性 370 20.3 内容总结 372 21 部署与安装 373 21.1 部署的设计 373 21.2 无干涉部署 387 21.3 内容总结 394 22 ASP.NET与Web窗口简介 395 22.1 应用程序方案 395 22.2 Web 应用程序开发周期 399 个对象实现了服务器端的请求 403 22.3 ASP.NET 的演变 404 22.4 Global.asax 文件 405 22.5 发布网站 408 22.6 内容总结 408 23 ASP.NET中的内置对象 409 23.1 ASP.NET页面 409 23.2 虚拟目录 421 23.3 内容总结 423 24 Web服务器控件 424 24.1 Web 控件 424 24.2 复杂控件 429 24.3 内容总结 431 25 HTML控件 432 25.1 服务器控件 432 25.2 HTMLForm控件 432 25.3 Web服务器控件优缺点 433 25.4 HTML服务器控件优缺点 433 25.5 使用服务器控件设计页面建议 433 25.6 内容总结 439 26 深入服务器对象 440 26.1 Global.asax文件简介 441 26.2 Application 对象 446 26.3 HttpServerUtility类和Server对象 446 26.4 HttpSessionState类和Session对象 448 26.5 内容总结 449 27 ADO.NET WEB应用 450 27.1 回顾ADO.NET 450 27.2 模板概念 464 27.3 ASP.NET 中的数据处理 465 27.4 内容总结 466 28 WEB服务器基础 467 28.1 ASP.NET Web 服务 467 28.2 编写简单的 Web 服务 468 28.3 内容总结 470 28.4 独立实践 470 29 用户控件 471 29.1 用户控件开发 471 29.2 内容总结 479 29.3 独立实践 480 30 Web部署 481 30.1 使用XCOPY部署 481 30.2 使用Visual studio的Copy Web Site功能部署 482 30.3 使用Visual Studio的Precompilation预编译部署 482 30.4 内容总结 483 30.5 独立实践 484

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