GDI+开发教程 六 图像介绍及处理

本文是GDI+开发教程的一部分,详细介绍了BMP、GIF、JPEG、PNG和TIFF等图像文件格式,并探讨了如何在GDI+中绘制、旋转、拉伸图像以及调整插补算法质量。内容包括图像格式特性、GIF的LZW压缩、JPEG的有损压缩等知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GDI+的 Image 类封装了对 BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、WMF(Windows 元文件)
和 EMF(增强 WMF)图像文件的调入、格式转换以及简单处理的功能。

图像介绍

BMP 文件格式

BMP 图像文件格式是 Microsoft 为其 Windows 环境设置的标准图像格式。一个Windows 的 BMP 位图实际上是一些和显示像素相对应的位阵列,它有两种类型:一种称之为 GDI 位图,另一种是 DIB 位图(Device-Independent Bitmap)。
GDI 位图包含了一种和Windows 的 GDI 模块有关的 Windows 数据结构,该数据结构是与设备有关的,故此位图又称为 DDB 位图(Device-Dependent Bitmap)。当用户的程序取得位图数据信息时,其位图显示方式视显示卡而定。由于 GDI 位图的这种设备依赖性,当位图通过网络传送到另一台PC,很可能就会出现问题。
DIB 位图比 GDI 位图有很多编程优势,例如它自带颜色信息,从而使调色板管理更加容易。且任何运行 Windows 的机器都可以处理 DIB,并通常以后缀为.BMP 的文件形式被保存在磁盘中或作为资源存在于程序的 EXE 或 DLL 文件中。

GIF 文件格式

图形交换格式(GIF–Graphics Interchange Format)主要用于 CompuServe 网络图形数据的在线传输、存储。GIF 提供了足够的信息并很好地组织了这些信息,使得许多不同的输入输出设备能够方便地交换图像,它支持 24 位彩色,由一个最多 256 种颜色的调色板实现,图像的大小最多是 64K x 64K个像点。GIF 的特点是 LZW 压缩、多图像和交错屏幕绘图。

JPEG 文件格式

JPEG 包括无损压缩和基于离散余弦变换和 Huffman 编码的有损压缩两个部分。前者不会产生失真,但压缩比很小;后一种算法进行图像压缩时,信息虽有损失但压缩比可以很大。例如压缩 20~40 倍时,人眼基本上看不出失真。
JPEG 图像文件也是一种像素格式的文件格式.

TIFF 文件格式

TIFF(Tagged Image Format File,标志图像文件格式)能对从单色到 24 位真彩的任何图像都有很好的支持,而且在不同的平台之间修改和转换是十分容易的。与其它图像文件格式不同的是,TIFF 文件中有一个标记信息区用来定义文件存储的图像数据类型、颜色和压缩方法。

PNG 文件格式

PNG(Portable Network Graphic,可移植的网络图像)文件格式是为了适应网络数据传输而设计的一种图像文件格式,用于取代格式较为简单、专利限制严格的 GIF 图像文件格式。而且,这种图像文件格式在某种程度上甚至还可以取代格式比较复杂的 TIFF 图像文件格式。
特点主要有:压缩效率通常比 GIF 要高、提供 Alpha 通道控制图像的透明度、支持 Gamma 校正机制用来调整图像的亮度等。

绘制图像

    Status DrawImage(IN Image* image,
                     IN INT x,
                     IN INT y);
    Status DrawImage(IN Image* image,
                     IN const Rect& rect);
    Status DrawImage(IN Image* image,
                     IN const PointF* destPoints,
                     IN INT count);
    Status DrawImage(IN Image* image,
                     IN REAL x,
                     IN REAL y,
                     IN REAL srcx,
                     IN REAL srcy,
                     IN REAL srcwidth,
                     IN REAL srcheight,
                     IN Unit srcUnit)

(x,y) 用来指定图像 image 显示的位置,这个位置和 image 图像的左上角点相对应
rect 用来指定被图像填充的矩形区域
destPoints 和 count 分别用来指定一个多边形的顶点和顶点个数。若 count 为 3 时,则表示该多边形是一个平行四边形,另一个顶点由系统自动给出。此时,destPoints 中的数据依次对应于源图像的左上角、右上角和左下角的顶点坐标
srcx、srcy、srcwidth 和 srcheight 用来指定要显示的源图像的位置和大小
srcUnit 用来指定所使用的单位,默认时使用 PageUnitPixel,即用像素作为度量单位

GetThumbnailImage 方法用来获得一个缩略图的指针,调用 DrawImage 后可将该缩略图显示,用于图像预览

Image* GetThumbnailImage(IN UINT thumbWidth, // 请求的缩略图的宽度(以像素为单位)
				         IN UINT thumbHeight, // 请求的缩略图的高度&
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