07_c++运算符重载

c++运算符重载

1、为什么要对运算符进行重载?

c++中的运算符操作对象只局限于基本的内置数据类型,但是对于自定义的类型(类)是没有办法操作的。比如如下操作:p1 + p2 ,如果不重载将不能实现: p1 + p2

class{
private:
    int x;
    int y;
public:
    ...
}

int main(int argc, char **argv)
{
    Point p1(1, 2);
    Point p2(2, 3);
    Point sum = p1 + p2;
}

2、c++运算符重载的本质

运算符实质上是一个函数,既然是函数当然可以重载。要重载运算符,需要使用如下格式:

<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>)  
{  

     <函数体>  

}  

3、实例

3.1、+号重载

class Point{
private:
    int x;
    int y;
public:
    ...
    friend Point operator+(Point &p1, Point &p2);
};

Point add(Point &p1, Point &p2)
{
    Point n;
    n.x = p1.x + p2.y
    n.y = p1.y + p2.y;
    return n;
}

Point operator+(Point &p1, Point &p2)
{
    cout<<"Point operator+(Point &p1, Point &p2)"<<endl;
    Point n;
    n.x = p1.x + p2.x;
    n.y = p1.y + p2.y;
    return n;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    Point p1(1, 2);
    Point p2(2, 3);
    Point sum = p1 + p2;/* 直接调用: operator+(p1, p2)也是可以的 */
    return 0;
}

3.2、前++和后++的重载

class Point{
private:
    int x;
    int y;
public:
    ...
    void printInfo()
    {
        cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
    }

    friend Point operator++(Point &p);
    friend Point operator++(Point &p, int a);
};

Point operator++(Point &p)  /* 前++ */
{
    cout<<"++p"<<endl;
    p.x += 1;
    p.y += 1;
    return p;
}

Point operator++(Point &p, int a) /* 后++ */
{
    cout<<"p++"<<endl;
    Point n;
    n = p;
    p.x += 1;
    p.y += 1;
    return n;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    Point p1(1, 2);
    Point p2(2, 3);
    Point n = ++p1;
    n.printInfo();
    p1.printInfo();

    cout << "******************"<<endl;

    Point m = p2++;
    m.printInfo();
    p2.printInfo();
    return 0;
}

在重载前++时返回一个对象的引用也是可以的,如下:

Point &operator++(Point &p)
{
    cout<<"++p"<<endl;
    p.x += 1;
    p.y += 1;
    return p;
}

4、返回一个对象和返回一个对象的引用在效率上有什么区别?

在函数中返回一个对象,会先创建一个临时对象,根据返回值类型构造临时对象,会调用构造函数,在对象使用完后会调用析构函数,消耗较多的执行时间。在返回一个对象的引用是则不会出现此问题。

5、什么时候返回一个对象,什么时候返回一个对象的引用?

在不影响结果的前提下返回引用,提高程序的执行效率。比如:前++返回引用正确,后++返回引用会影响结果,错误。

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