qt实现涂鸦板_Qt之旅--- 10 涂鸦板

1   涂鸦板函数

就是事先设置画板,经过画图Qpainter 进行图形绘制,而后根据鼠标的轨迹进行绘制Point 而后调用upate进行图形更新从而实现涂鸦板ui

2 讲解源码 this

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"get

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);源码

resize(600,500);

pix=QPixmap(200,200);

pix.fill(Qt::white);

scale=1;it

//放大按钮

btn=new QPushButton(this);

btn->setText(tr("scale"));event

//按钮位置

btn->move(500,450);ast

//槽机制消息

QObject::connect(btn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(ZooIn()));

}cli

MainWindow::~MainWindow()

{

delete ui;

}date

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *){

//pix 在头文件中定义      pix的大小就是板子的大小

QPainter paint(&pix);

paint.drawLine(lastpoint,endpoint);

lastpoint=endpoint;

QPainter paint2(this);

//  改变大小   是经过 update 中 调用 paintEvent函数实现图形更新的

paint2.scale(scale,scale);

paint2.drawPixmap(0,0,pix);

}

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){

if(event->button()==Qt::LeftButton)

lastpoint=event->pos();

endpoint=lastpoint;

}

void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){

if(event->button()==Qt::LeftButton)

{

endpoint=event->pos();

update();

}

}

void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){

if(event->buttons()&Qt::LeftButton)

{

endpoint=event->pos();

update();

}

}

//消息处理

void MainWindow::ZooIn(){

scale*=2;

update();

}

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