qt实现涂鸦板_Qt之旅--- 10 涂鸦板

1   涂鸦板函数

就是事先设置画板,经过画图Qpainter 进行图形绘制,而后根据鼠标的轨迹进行绘制Point 而后调用upate进行图形更新从而实现涂鸦板ui

2 讲解源码 this

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"get

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);源码

resize(600,500);

pix=QPixmap(200,200);

pix.fill(Qt::white);

scale=1;it

//放大按钮

btn=new QPushButton(this);

btn->setText(tr("scale"));event

//按钮位置

btn->move(500,450);ast

//槽机制消息

QObject::connect(btn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(ZooIn()));

}cli

MainWindow::~MainWindow()

{

delete ui;

}date

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *){

//pix 在头文件中定义      pix的大小就是板子的大小

QPainter paint(&pix);

paint.drawLine(lastpoint,endpoint);

lastpoint=endpoint;

QPainter paint2(this);

//  改变大小   是经过 update 中 调用 paintEvent函数实现图形更新的

paint2.scale(scale,scale);

paint2.drawPixmap(0,0,pix);

}

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){

if(event->button()==Qt::LeftButton)

lastpoint=event->pos();

endpoint=lastpoint;

}

void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){

if(event->button()==Qt::LeftButton)

{

endpoint=event->pos();

update();

}

}

void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){

if(event->buttons()&Qt::LeftButton)

{

endpoint=event->pos();

update();

}

}

//消息处理

void MainWindow::ZooIn(){

scale*=2;

update();

}

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Qt中的setViewport方法可以用于设置QAbstractScrollArea和QGraphicsView的视口大小和位置。它通常与setWidget或setScene方法一起使用以创建可滚动视图。 如果你想要使用setViewport实现缩放,你需要考虑以下几点: 1. 首先,你需要确定视口的大小和位置。 2. 然后,你需要确定如何缩放视口中的内容。你可以使用QTransform类的scale方法来缩放内容。 3. 最后,你需要将缩放后的内容设置为视口的widget或scene。 下面是一个使用setViewport实现缩放的示例代码片段: ``` QGraphicsView *view = new QGraphicsView(this); view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag); view->setOptimizationFlag(QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing); view->setInteractive(true); view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(view); view->setScene(scene); QPixmap pixmap(":/images/image.png"); QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap); scene->addItem(item); QTransform transform; transform.scale(2, 2); item->setTransform(transform); view->setSceneRect(item->boundingRect()); ``` 在这个例子中,我们使用QGraphicsView创建了一个视口,并为其设置了一些属性。然后,我们创建了一个QGraphicsScene,并将其设置为视口的scene。接下来,我们创建了一个QGraphicsPixmapItem,并将其添加到场景中。最后,我们使用QTransform类的scale方法将QGraphicsPixmapItem缩放了两倍,并将其设置为场景的边界矩形。 请注意,这只是一个简单的示例,实际上实现缩放可能需要更多的代码。同时,缩放可能会使内容变得模糊或失真,因此你需要找到一个合适的缩放比例来平衡视觉效果和性能。

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