</pre><p style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; font-family: sans-serif; font-size: 16px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">本文转载自:Spark & Shine </span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">网址 </span><a target=_blank href="http://sparkandshine.net/?p=389" target="_blank" _href="http://sparkandshine.net/?p=389" style="font-size: 14px;">http://sparkandshine.net/?p=389</a></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="line-height: 50px; text-indent: 2em; font-size: 20px;">1.消息事件产生器(<span style="line-height: 28px; text-indent: 32px;">MessageEventGenerator</span>)</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;"> <span style="font-size: 18px; line-height: 38px; word-spacing: normal;">1.1 基本信息</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;"><span style="text-indent: 2em;">消息事件产生器</span><span style="text-indent: 2em; word-spacing: normal;">根据参数产生消息创建事件,进而创建消息。MessageEventGenerator派生出3种新的消息产生器,即OneToEachMessageGenerator、OneFromEachMessageGenerator、MessageBurstGenerator。其类图如下</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><img src="https://img-blog.csdn.net/20150327220720282?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAwNDg1OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="text-indent: 2em; word-spacing: normal; font-size: 14px;"></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;"> <span style="font-size: 18px; line-height: 38px; word-spacing: normal;">1.2加入事件队列</span></span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">在创建消息之前,我们会用到实例来管理所有的事件,因此我们需要在正是创建消息前创建实例。</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: 14px;">The ONE初始化时,会创建EventQueueHandler的一个实例,用于管理The ONE所有事件,MessageEventGenerator事件就是在EventQueueHandler构造函数中被加入到事件队列的。相关源代码如下:</span></p><p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 22px; font-size: 16px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Microsoft Yahei', Simsun; line-height: 28px; text-indent: 2em;"><pre name="code" class="java">//EventQueueHandler.java
public EventQueueHandler() {
...
//消息产生器事件
else if (s.contains(CLASS_SETTING)) {
String className = CLASS_PACKAGE + "." + s.getSetting(CLASS_SETTING);
//即input.MessageEventGenerator
EventQueue eq = (EventQueue)s.createIntializedObject(className);
queues.add(eq); //加入到事件队列
}
...
}
1.3配置文件
创建完实例后,开始创建消息,其中我们在default_settings.txt这一配置文件中配置消息产生的基本信息格式如下:
# 消息事件产生器类型
Events1.class = MessageEventGenerator
# 消息创建间隔,每隔(25,35)秒产生一个消息,间隔随机从(25,35)产生
Events1.interval = 25,35
# 消息大小,产生消息的大小随机从(min, max)取得,单位是字节
Events1.size = 500k,1M
# Sender/receiver address range, 值得注意的是,包含下限但不包含上限,即[0, 126)
Events1.hosts = 0,126
# receiver address range,是hosts的一个子集。同样,包含下限但不包含上限。若没有设置,被视为与hosts同
Events1.tohosts = 0, 126
# 消息名称的前缀(Message ID prefix),用于标识不同的generator产生的消息
Events1.prefix = M
# 创建消息的时间范围[min, max],默认情况是[0, Scenario.endTime],即整个仿真期间都可以创建消息
Events1.time = 500, 1000
1.4 消息Message的基本属性
描述一个消息Message的属性有:id,从哪里来到哪里去,创建和接收时间,TTL,大小等。Message的主要成员变量如下:
//Message.java
//identify
private String id;
private int uniqueId; //Unique ID of this message
private String appID; //Application ID of the application that created the message
//about DTNHost
private DTNHost from;
private DTNHost to;
private List path; //消息经过的路径
private int size; //bytes
private int initTtl;
private double timeReceived;
private double timeCreated;
private int responseSize;
private Message requestMsg;
2.消息创建
消息创建分两步:首先,由MessageEventGenerator.nextEvent()产生一个消息创建事件MessageCreateEvent;而后,当轮到处理MessageCreateEvent时,才真正创建一个消息。
2.1 消息创建事件
处理MessageEventGenerator事件时,调用其nextEvent创建一个消息产生事件(只是一个事件,还不是消息)。更确切的说,World.update的this.nextEventQueue.nextEvent得到一个消息创建的外部事件。
相关源代码如下:
//MessageEventGenerator.java
public ExternalEvent nextEvent() {
from = drawHostAddress(this.hostRange);
to = drawToAddress(hostRange, from);
msgSize = drawMessageSize();
interval = drawNextEventTimeDiff(); //再过interval,再产生一个新的消息
MessageCreateEvent mce = new MessageCreateEvent(from, to, this.getID(), msgSize, responseSize, this.nextEventsTime);
return mce;
}
//MessageCreateEvent.java
public MessageCreateEvent(int from, int to, String id, int size, int responseSize, double time) {
super(from,to, id, time);
this.size = size;
this.responseSize = responseSize;
}
由此可见,MessageEventGenerator实际上是产生一系列消息创建事件,正如其名。
2.2 创建消息
首先,需要获取消息创建事件,每隔updateInterval,World.java中的update()会逐一处理事件。相关源代码如下:
//World.java中的update()
public void update () {
......
setNextEventQueue(); //找到一个事件队列,该事件队列含有本updateInterval可以处理的事件
while (this.nextQueueEventTime <= runUntil) {
simClock.setTime(this.nextQueueEventTime);
ExternalEvent ee = this.nextEventQueue.nextEvent(); //取得事件
ee.processEvent(this); //处理事件
updateHosts(); //update all hosts after every event
setNextEventQueue();
}
......
}
从上述代码可见,取得一个事件队列(setNextEventQueue,可能是EventQueue类型的MessageEventGenerator),紧接着处理之processEvent。processEvent()在这里对应于MessageCreateEvent的processEvent函数,旨在创建消息。相关源代码如下:
//MessageCreateEvent.java
public void processEvent(World world) {
DTNHost to = world.getNodeByAddress(this.toAddr);
DTNHost from = world.getNodeByAddress(this.fromAddr);
Message m = new Message(from, to, this.id, this.size);
m.setResponseSize(this.responseSize);
from.createNewMessage(m); //创建消息
}
//DTNHost.java
DTNHost.createNewMessage --> MessageRouter.createNewMessage
//MessageRouter.java
public boolean createNewMessage(Message m) {
m.setTtl(this.msgTtl);
m.addToMessages( true); //将消息加入到HashMap messages
return true;
}
至此,一个消息创建完毕。值得注意的是,当一个新消息被创建时,会触发消息监听器MessageListener,MessageListener是一个接口,实现该接口主要是一些reports。通俗理解就是消息被创建后,通知相关reports更新统计信息(如CreatedMessagesReport, MessageStatsReport)。相关源代码如下:
//MessageRouter.java
protected void addToMessages(Message m, boolean newMessage) {
this.messages.put(m.getId(), m);
if (newMessage) {
for (MessageListener ml : this.mListeners) { //触发消息监听器
ml.newMessage(m);
}
}
}