leetcode142. 环形链表 II(环的第一个节点),O(N)时间复杂度与O(1)空间复杂度

  • 题目描述
    在这里插入图片描述
O(N)的时间复杂度和O(N)的空间复杂度
  • 分析:可以使用一个map来记录每个遍历过的节点,当遍历到一个之前遍历过的节点时(第一次出现这种情况),则说明链表存在环了且这个节点是环的第一个节点,实现如下:

    /**
     * Definition for singly-linked list.
     * class ListNode {
     *     int val;
     *     ListNode next;
     *     ListNode(int x) {
     *         val = x;
     *         next = null;
     *     }
     * }
     */
    public class Solution {
        public ListNode detectCycle(ListNode head) {
            if (head == null || head.next == null) {
                return null;
            }
            
            // 记录每一个遍历过的节点
            Map<ListNode, Boolean> record = new HashMap<>();
            
            ListNode node = head;
            // 遍历直到遇到一个遍历过的节点,或者无环则到链表尾部
            while (node != null && record.get(node)==null) {
                record.put(node, true);
                node = node.next;
            }
            return node;
        }
    }
    
O(N)的时间复杂度和O(1)的空间复杂度
  • 以上这个解法需要O(N)的时间复杂度和O(N)的空间复杂度,更好的解法是基于O(N)的时间复杂度和O(1)的空间复杂度,具体实现与分析如下:
  1. 快慢指针找到第一个相遇节点,此时快指针走的路程是慢指针的两倍,这个是解题关键
  2. 设置一下变量:a,b,c
    a: 起点到环的起点的距离
    b: 环的起点到快慢指针第一次相遇的点的距离
    c:相遇点到链表尾部的距离(该尾部节点的下一个节点回到环的起点)
    D:第一次相遇时,慢指针走过的距离
  3. 构造方程式:
    D = a + b,2D = a + b + c + b 得出:
    a = c,故之后慢指针可以回到起点,快指针从相遇点以每次一步的速度走,当快慢指针再次相遇时则是环的起点。
    在这里插入图片描述
    /**
     * Definition for singly-linked list.
     * class ListNode {
     *     int val;
     *     ListNode next;
     *     ListNode(int x) {
     *         val = x;
     *         next = null;
     *     }
     * }
     */
    public class Solution {
        public ListNode detectCycle(ListNode head) {
            if (head == null || head.next == null) {
                return null;
            }
            
            // 快慢指针早到第一个相遇节点,此时快指针走的路程是慢指针的两倍,这个是解题关键
            // 设置一下变量:a,b,c
            // a: 起点到环的起点的距离
            // b: 环的起点到快慢指针第一次相遇的点的距离
            // c:相遇点到链表尾部的距离(该尾部节点的下一个节点回到环的起点)
            // D:第一次相遇时,慢指针走过的距离
            // 构造方程式:
            // D = a + b,2D = a + b + c + b 得出:
            // a = c,故之后慢指针可以回到起点,快指针从相遇点以每次一步的速度走,当快慢指针再次相遇时则是环的起点。
            
            ListNode fastNode = head;
            ListNode slowNode = head;
            
            while (fastNode != null && slowNode != null) {
                slowNode = slowNode.next;
                fastNode = fastNode.next;
                
                if (fastNode != null) {
                    fastNode = fastNode.next;
                } else {
                    break;
                }
                
                // 第一次相遇
                if (slowNode != null && fastNode != null && slowNode==fastNode) {
                    break;
                }
            }
            
            // 不存在环
            if (fastNode == null || slowNode == null) {
                return null;
            }
            
            // 肯定存在环
            // 慢指针回到起点
            slowNode = head;
            // 可能刚好就是起点
            if (slowNode == fastNode) {
                return slowNode;
            }
            
            // 快慢指针同时以每次一步的速度前进
            while (slowNode != fastNode) {
                slowNode = slowNode.next;
                fastNode = fastNode.next;
                
                if (slowNode == fastNode) {
                    return slowNode;
                }
            }
            
            return null;
        }
    }
    
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