一、策略模式:策略模式是定义一系列算法的方法,所以的算法都是完成的相同的工作,只是实现的方法不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法与使用算法类之间的耦合
二、类图:
三、代码
//CashSuper的类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 设计模式二__策略模式.Class
{
abstract class CashSuper
{
public abstract double acceptCash(double money);
}
class CashNormal:CashSuper
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money*moneyRebate;
}
}
class CashReturn : CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}
}
//CashContext的类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 设计模式二__策略模式.Class
{
class CashContext
{
//声明一个CashSuper 对象
CashSuper cs = null;
//具体的对象为收费类型
public CashContext(string type)
{
//将实例化具体策略的过程由客户端转移到Context类,减轻客户端的职责
switch (type)
{
case"正常收费":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "满300返100":
cs = new CashReturn("300","100");
break;
case "打八折":
cs = new CashRebate("0.8");
break;
}
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
}
//客户端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using 设计模式二__策略模式.Class;
namespace 设计模式二__策略模式
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
double total = 0.0d;
private void GetMoney_Click(object sender, EventArgs e)
{
CashContext csuper = new CashContext(Typecbx.SelectedItem.ToString());
double totalPrices = 0d;
totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(Unittxt.Text.Trim())*Convert.ToDouble(couttxt.Text.Trim()));
total += totalPrices;
MessageBox.Show("总价: "+total.ToString());
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Typecbx.Items.AddRange(new object[]{"正常收费","打八折","满300返100"});
Typecbx.SelectedIndex = 0;
}
}
}
四、优缺点
优点:
1. 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法的公共功能。
2. 简化了单元测试,因为每一个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
3. 修改某一个具体的算法不会影响到其他的算法
缺点:
1. 调用方法传递参数时,需要switch判断具体实现哪个方法,switch 判断可以放在客户端或者是策略模式的Context对象,一般来说,为了减轻客户端的职责,我们放在策略模式的Context对象内。
五、总结:策略模式用来封装算法,也可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到在不同时间应用不同的规则业务,就可以考虑策略模式处理这种变化的可能性。
引用:<<大话设计模式>> (程杰)