Android实现资源动态加载的两种方式

本文介绍了在Android中实现资源动态加载的两种方法:1) 利用系统加载资源Apk,通过反射调用AssetManager的addAssetPath方法;2) 主动手动实现资源加载,模仿系统加载机制,包括Drawable缓存、资源数据读取和适配。总结中提到,根据项目需求,简单资源替换适合手动实现,动态加载框架则推荐使用系统加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是Android Apk源加载机制原理分析以及动态加载实现系列文章 的最后一篇。经过前两篇的介绍之后,相关基础都讲的差不多了,现在要实现自己项目中的资源加载框架,这里提供两种方式,区别在于由谁来加载资源。

  • 1、利用系统加载资源Apk
  • 2、主动手动实现资源的加载

利用系统加载资源Apk

如果看了我的前两篇对系统资源加载机制分析的文章,这种方式很容易联想到。既然系统有一套成熟的资源加载机制,并经过分析完全可以独立出来,并且还很简单。从前两篇文章中很容易看到系统加载资源主要就是靠AssetManager类来实现,再通过Resources来加载具体的资源,以及Activity中的资源加载都是转由mBase(ContextImpl)来完成的,那么动态加载的话,我们就可以不利用mBase,重写ContextWrapper的获取Asset和Resources方法:

public 
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