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转载 马尔可夫模型及隐马尔可夫模型(HMM)

马尔可夫模型马尔可夫模型是由Andrei A. Markov于1913年提出的∙∙ 设 SS是一个由有限个状态组成的集合S={1,2,3,…,n−1,n}S={1,2,3,…,n−1,n}随机序列 XX 在 tt时刻所处的状态为 qtqt,其中 qt∈Sqt∈S,若有:P(qt=j|qt−1=i,qt−2=k,⋯)=P(qt=j|qt−1=i)P(qt=

2016-11-18 09:16:16 2928 1

转载 计算机视觉基础5——本质矩阵与基本矩阵(Essential and Fundamental Matrices)

回顾本质矩阵的定义 本质矩阵的基本性质:结合成像的几何关系      Longuet-Higgins equation注意大小写的区别哦,大小表示物点矢量,小与表示像点矢量。像平面上的一点可以看作:• (u,v) 2D film point(局限于像平面上来考虑)• (u,v,f) 3D point o

2016-11-18 09:09:18 3267

转载 计算机视觉基础4——对极几何(Epipolar Geometry)

先思考一个问题:用两个相机在不同的位置拍摄同一物体,如果两张照片中的景物有重叠的部分,我们有理由相信,这两张照片之间存在一定的对应关系,本节的任务就是如何描述它们之间的对应关系,描述工具是对极几何 ,它是研究立体视觉的重要数学方法。  要寻找两幅图像之间的对应关系,最直接的方法就是逐点匹配,如果加以一定的约束条件对极约束(epipolar constraint),搜索的范围可以大大减小。

2016-11-18 09:08:16 1123

转载 共面点成像——planar homography

在前面已经讨论了三维物体成像过程,相比之下,还有一种稍简单的情况——平面成像,即所有的物点都处在同一个平面上,我们有理由相信,这种情况下的成像关系是一般立体成像的一种特例。先回顾一下一般的单体成像过程 对于共面的物点,在恰当的世界坐标系中,可以令其中一个坐标值为0,不妨设第三维坐标为0,图示如下:由于物点的第三维坐标为0,整个

2016-11-18 09:06:38 809

转载 计算机视觉基础3——内部参数描述

在上一节中,我们用矩阵描述了外部参数,即物体的坐标到相机坐标的变换。同时还分析了透视投影,即成像的过程,整个过程就是从(U,V,W)->(X,Y,X)->(x,y)。这一节主要讨论如何从像平面(x,y)变换到数字图像(u,v),即从像平面(Film Coords)到像素(Pixel Coords)。对一幅数字图像,我们可以改变它的宽高比,即作尺度变换。

2016-11-18 09:05:22 723

转载 计算机视觉基础2——相机成像的几何描述

试想像一下,很多游客同时在不同角度拍摄Eiffel Tower(埃菲尔铁塔),该如何用数学的方法来描述这一过程呢?首先要解决的问题就是定位,或者说坐标选定的问题,埃菲尔铁塔只有一座,如果按经、纬度来刻画,它的坐标是唯一确定的,但游客显然不关系这一点,他(她)只按自己的喜好选择角度和位置,因此,物体(景物)有物体的坐标系统,相机有相机的坐标系统,即便同一个相机,当调整参数时,在同样的位置、相同的角度

2016-11-18 09:04:10 703

转载 计算机视觉基础1——视差与深度信息

资料来源:Robert Collins,CSE486, Penn State第8讲Stereo Vision深度信息感知是人类产生立体视觉的前提。生理过程一定是相当复杂,此处,我们只从物理角度,并采用数学的方法来讨论。Inferring depth from images taken at the same time by two or more cameras. 

2016-11-18 09:03:04 1499

转载 双目匹配与视差计算

立体匹配主要是通过找出每对图像间的对应关系,根据三角测量原理,得到视差图;在获得了视差信息后,根据投影模型很容易地可以得到原始图像的深度信息和三维信息。立体匹配技术被普遍认为是立体视觉中最困难也是最关键的问题,主要是以下因素的影响: (1) 光学失真和噪声(亮度、色调、饱和度等失衡)(2) 平滑表面的镜面反射(3) 投影缩减(

2016-11-17 11:05:41 22048

查找算法代码C++——包括顺序、二分、BST、哈希

用C++写的最全的查找算法,顺序查找,二分查找,BST查找,哈希查找,可用于学习查找算法

2015-06-26

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