生活中的设计模式之观察者模式

观察者模式在生活中十分常见,举个最简单的例子,我们带的智能手表,当你有闹钟,电话或者短信来的时候,就震你。

对于手表来说,你是观察者,手表是被观察者。

那么手表提醒你这个功能是如何实现的呢?

1.手表戴在你手上

2.手表有事件发生了(比如闹钟时间到了吧)

3.你注意到手表的震动

在写程序的时候,我们把手表封装成一个类,人封装成一个类。那么,手表类要有两个方法,佩戴方法和震动方法。

佩戴方法完成手表与人(的手腕)的绑定,震动方法完成手表通过震动触发人的感觉功能,让人觉察。

人这个类要有感觉方法。

橘子牌手表类

某王老弟类

场景类

场景类中,先实例化了小王和一个橘子牌手表,小王带上手表后,手表计时。到了7:30,手表提醒小王,小王手腕感觉到了震动。

输出为:感觉到了强力震动

如果今天是周五,小王想摘掉手表,不让他提醒自己,应该怎么做呢?

本例为最简单的观察者模式,观察者模式又称订阅-发布模式,更像日常生活中的对讲机。

如果调到某一频段(订阅),那么这个频段的内容就能够接收到(发布),允许很多个观察者注册进来。


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