学习笔记-glsurfaceview-glsurfaceview.Renderer和surfacetexture-OnFrameAvailableListener

1. Renderer
public interface Renderer {
    void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);
    void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);
    void onDrawFrame(GL10 gl);
}
这个是glsurfaceview的渲染接口,如果我们想用一个新的view来继承glsurfaceview,必须要实现这个接口。
2. OnFrameAvailableListener
public interface OnFrameAvailableListener {
    void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture);
}

这个是surfacetexture的一个回调,当这个回调发生时,表示surfacetexture渲染完成一个数据帧。我们可以自己实现一个listener,并把这个listener设置给surfacetexture。

在实际的应用中,这个回调一般用来读取解码后的数据。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
如果你在使用 GLSurfaceView 时没有找到 getSurfaceTexture() 方法,可以使用下面的方法来获取 SurfaceTexture 对象: ```java glSurfaceView.setRenderer(new GLSurfaceView.Renderer() { private SurfaceTexture surfaceTexture; @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 初始化 SurfaceTexture 对象 int[] textures = new int[1]; glGenTextures(1, textures, 0); int textureId = textures[0]; surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置 SurfaceTexture 的默认大小 surfaceTexture.setDefaultBufferSize(width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 渲染逻辑 } }); // 获取 SurfaceTexture 对象 SurfaceTexture surfaceTexture = ((GLSurfaceView) findViewById(R.id.gl_surface_view)).getRenderer().surfaceTexture; ``` 在 Renderer 的 onSurfaceCreated() 方法中,可以使用 glGenTextures() 方法创建一个纹理对象,并将其传递给 SurfaceTexture 构造函数,从而创建一个 SurfaceTexture 对象。在 onSurfaceChanged() 方法中,可以使用 setDefaultBufferSize() 方法设置 SurfaceTexture 的默认大小。 在获取 SurfaceTexture 对象时,可以通过 GLSurfaceView 的 getRenderer() 方法获取 Renderer 对象,然后访问 RenderersurfaceTexture 成员变量获取 SurfaceTexture 对象。 需要注意的是,由于 SurfaceTexture 是在 Renderer 的 onSurfaceCreated() 方法中创建的,因此在获取 SurfaceTexture 对象之前,必须先确保 Renderer 的 onSurfaceCreated() 方法已经被调用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值