基于TCP通信的简单服务端和客户端程序

背景

因为最近在研究网络相关的东西,因此经常要写程序做实验来验证。主要是TCP通信,因此就写了个简单的基于TCP通信的小程序,方便以后要使用的时候能直接复用,省的还要各种谷歌、百度。

功能介绍

写的很简单,实现的就是客户端读取键盘输入,发送给服务端,服务端打印出该输入。
因为只研究TCP通信原理,就没有再做其他的多线程并发之类的功能。

代码

1、先看服务端代码

/*服务端TCP程序一般流程
 *1、创建socket
 *2、绑定端口和ip
 *3、监听socket
 *4、接收客户端的请求
 *5、从缓冲区中读取数据
*/

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 5000
#define IP "192.168.0.106"
#define BACKLOG 5

int main()
{
    int listen_fd;
    int accept_fd;
    char buf[1024] = {0};//读写缓冲区
    struct sockaddr_in server_addr;
    //需要获取客户端相关信息
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t client_len;
    client_len = sizeof(client_addr);

    //创建socket
    if ((listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        perror("socket");
        return 1;
    }

    //绑定端口和ip
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(PORT);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);

    if (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("bind");
        return 2;
    }

    //监听socket
    if (listen(listen_fd, BACKLOG) < 0) {
        perror("listen");
        return 3;
    }

    while(1) {
        //接收客户端的请求
        if ((accept_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len)) < 0) {
            perror("accept");
            return 4;
        }
        //打印客户端信息
        printf("connected with ip: %s: port:%d\n", 
            inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, buf, 1024), ntohs(client_addr.sin_port));

        while (1) {
            memset(buf, 0, sizeof(buf));
            //从缓冲区中读取数据
            ssize_t size = read(accept_fd, buf, sizeof(buf) - 1);
            if (size > 0)
                printf("client send: %s\n", buf);
            else if (size == 0) {
                printf("read done!\n");
                close(accept_fd);
                break;
            }
            else {
                perror("read");
                close(accept_fd);
                break;
            }   
        }
    }

    close(listen_fd);
    return 0;
}

2、然后是客户端代码

/*客户端TCP程序一般流程
 *1、创建socket
 *2、向服务端发起连接
 *3、向缓冲区中写入数据
*/

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 5000
#define IP "192.168.0.106"

int main()
{
    int client_fd;
    char buf[1024] = {0};//读写缓冲区
    struct sockaddr_in client_addr;
    ssize_t size;

    //创建socket
    if ((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        perror("socket");
        return 1;
    }

    //填充ip端口信息
    client_addr.sin_family = AF_INET;
    client_addr.sin_port = htons(PORT);
    client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);

    //向服务端发起连接
    if (connect(client_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)) < 0) {
        perror("connect");
        return 2;
    }

    while(1) {
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        //从标准输入获取字符串
        if (!gets(buf)) {
            perror("gets");
            return 3;
        }
        if (strcmp(buf, "quit") == 0)
            break;
        if (write(client_fd, buf, strlen(buf)) != strlen(buf)) {
            perror("write");
            return 4;
        }
    }

    close(client_fd);
    return 0;
}

3、最后是一个简单的Makefile

all:
    gcc server.c -o server
    gcc client.c -o client
clean:
    rm -rf server client

编译后程序就能跑起来了,使用netstat命令查看连接状态如下:
这里写图片描述
这里写图片描述

客户端退出后,服务端还是在监听新连接的到来。

探讨

1、对于服务端代码的accept函数
一般情况我们是将第二、三个入参置为空的,表示我们不关注客户端信息,如下

accept_fd = accept(listen_fd, NULL, NULL);

此处我们为了打印客户端ip和端口,因此传入了我们定义的结构体,用于获取客户端信息。

2、关于服务端监听ip,或者是说绑定的ip
一般我们服务端程序监听全网段ip,即在调用bind函数时ip地址使用INADDR_ANY作为参数,如下,

server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

这两种使用的区别我们可以通过netstat命令查看,对比如下,
这里写图片描述
这里写图片描述
上面的图为设置了具体监听ip的程序,下面是使用INADDR_ANY为参数的程序。由此,我们编程时就需要根据环境上是否有多个ip,程序是否需要监听所有网卡的端口来确定我们函数的参数设置。

3、客户端程序一般不调用bind函数
在客户端程序中我们一般不调用bind函数,因为我们其实一般并不关心客户端使用什么ip和什么端口和服务端通信,内核会替你选择一个未被占用的端口以及能和服务端通信的ip来发起连接。但是作为客户端,我们是否可以使用bind函数呢?答案是肯定的。考虑以下场景,如果我们想要指定客户端连接从哪个ip出去,使用哪个端口,这时候就必须使用bind函数了,这也就是bind函数的作用。
我们将上面客户端的程序稍微修改一下,增加bind操作。为了更好的看出bind的结果,我在环境上配了两个ip,让客户端和服务端各在一个ip上进行通信。我们配置客户端使用5555号端口,绑定在ip:192.168.0.107上,如代码所示:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 5000
#define IP "192.168.0.106"

int main()
{
    int client_fd;
    char buf[1024] = {0};//读写缓冲区
    struct sockaddr_in client_addr;
    ssize_t size;

    //创建socket
    if ((client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        perror("socket");
        return 1;
    }

    /**************************************************************************/
    //客户端使用bind函数绑定ip和端口
    struct sockaddr_in client_bind;
    client_bind.sin_family = AF_INET;
    client_bind.sin_port = htons(5555);
    client_bind.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.107");
    if (bind(client_fd, (struct sockaddr*)&client_bind, sizeof(client_bind)) < 0) {
            perror("bind");
            return 5;
    }
    /**************************************************************************/

    //填充ip端口信息
    client_addr.sin_family = AF_INET;
    client_addr.sin_port = htons(PORT);
    client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);

    //向服务端发起连接
    if (connect(client_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)) < 0) {
        perror("connect");
        return 2;
    }

    while(1) {
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        //从标准输入获取字符串
        if (!gets(buf)) {
            perror("gets");
            return 3;
        }
        if (strcmp(buf, "quit") == 0)
            break;
        if (write(client_fd, buf, strlen(buf)) != strlen(buf)) {
            perror("write");
            return 4;
        }
    }

    close(client_fd);
    return 0;
}

编译运行后同样使用netstat命令观察连接状态,如下:
这里写图片描述
对比之前的截图我们可以发现,客户端的ip和端口已经变成我们设置的值。所以说,bind在客户端也是可以使用的。

  • 6
    点赞
  • 48
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值