再次说下前提,不修改父布局,之移动自己,也不影响父容器的其它子控件 ,也不需要使用winManager
的方式插入的view
getY()是获取评论的y() ,getX()是获取当前view的X ,为什么使用getX()会抖动,因为发送改变的时候,X坐标还的位置生效比较晚, 因为绘制是需要时间的,
这里而event.getRawX()
虽然是整个屏幕的,但是毫无影响,我只需要计算它每次滑动的距离就ok.
binding.getRoot().setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
// long pressTime = 0;
float downX = 0;
float downY = 0;
boolean hasMove = false;
int clickDistance = DensityUtil.dip2px(AppContext.getInstance(), 3);
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int actionMasked = event.getActionMasked();
switch (actionMasked) {
// switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// pressTime = System.currentTimeMillis();
hasMove = false;
downX = event.getRawX();
downY = event.getRawY();
/*
downX = event.getX();
downY = event.getY();
*/
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float distanceX =event.getRawX()-downX;//表示触摸到哪里,但是 你滑动具体是多少是得转换
float distanceY =event.getRawY()- downY;
int leftSrc = v.getLeft();
int rightSrc = v.getRight();
int topSrc = v.getTop();
int bottomSrc = v.getBottom();
int left = (int) (root.getLeft() + distanceX);
int right = (int) (root.getRight() + distanceX);
int top = (int) (root.getTop() + distanceY);
int bottom = (int) (root.getBottom() + distanceY);
if (BuildConfig.DEBUG) {
Prt.w(TAG, String.format("滑动距离%f y:%f src left %d,top%d right %d bottom%d modify left %d,top%d right %d bottom%d", distanceX, distanceY, leftSrc, topSrc, rightSrc, bottomSrc, left, top, right, bottom));
}
downX = event.getRawX();
downY = event.getRawY();
root.layout(left, top, right, bottom);//这种方法在重新绘制的时候容易还原
/
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (hasMove) {
return true;
} else {
return false;
}
default:
return false;
}
}
});
需要解决的问题
需要重写父view的onLayout然后给子view调整onLayout,因为每次重新绘制,他会根据它自己的规则进行绘制。不过我觉得吧,这是设计问题,我手动改的,不应该还原,目测FrameLayout是绝对会被还原的,这个方法忍受不了的话可以使用margin进行移动,可以参考我另外一篇文章