拖动控件实现之使用layout方法实现

再次说下前提,不修改父布局,之移动自己,也不影响父容器的其它子控件 ,也不需要使用winManager的方式插入的view

getY()是获取评论的y() ,getX()是获取当前view的X ,为什么使用getX()会抖动,因为发送改变的时候,X坐标还的位置生效比较晚, 因为绘制是需要时间的,
这里而event.getRawX() 虽然是整个屏幕的,但是毫无影响,我只需要计算它每次滑动的距离就ok.

binding.getRoot().setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            //            long pressTime = 0;
            float downX = 0;
            float downY = 0;
            boolean hasMove = false;
            int clickDistance = DensityUtil.dip2px(AppContext.getInstance(), 3);

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                int actionMasked = event.getActionMasked();
                switch (actionMasked) {
//                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//                        pressTime = System.currentTimeMillis();
                        hasMove = false;
                        downX = event.getRawX();
                        downY = event.getRawY();
/*
                        downX = event.getX();
                        downY = event.getY();
*/
                        return true;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:


      


                        float distanceX =event.getRawX()-downX;//表示触摸到哪里,但是 你滑动具体是多少是得转换
                        float distanceY =event.getRawY()- downY;

                        int leftSrc = v.getLeft();
                        int rightSrc = v.getRight();
                        int topSrc = v.getTop();
                        int bottomSrc = v.getBottom();


                        int left = (int) (root.getLeft() + distanceX);
                        int right = (int) (root.getRight() + distanceX);
                        int top = (int) (root.getTop() + distanceY);
                        int bottom = (int) (root.getBottom() + distanceY);

                        if (BuildConfig.DEBUG) {
                            Prt.w(TAG, String.format("滑动距离%f y:%f src left %d,top%d right %d bottom%d modify left %d,top%d right %d bottom%d", distanceX, distanceY, leftSrc, topSrc, rightSrc, bottomSrc, left, top, right, bottom));
                        }
                        downX = event.getRawX();
                        downY = event.getRawY();



                    root.layout(left, top, right, bottom);//这种方法在重新绘制的时候容易还原
/

                        return true;


             


                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        if (hasMove) {
                            return true;

                        } else {
                            return false;
                        }
                    default:
                        return false;
                }
            }
        });
需要解决的问题

需要重写父view的onLayout然后给子view调整onLayout,因为每次重新绘制,他会根据它自己的规则进行绘制。不过我觉得吧,这是设计问题,我手动改的,不应该还原,目测FrameLayout是绝对会被还原的,这个方法忍受不了的话可以使用margin进行移动,可以参考我另外一篇文章

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