java 实现坦克大战终极版

/*
 * 
 * 功能:坦克大战4.0.版
 * 画出坦克
 * 可以上下左右移动
 * 坦克可以连发子弹
 * 实现坦克爆炸的效果
 * 防止敌人坦克重叠
 *   1,决定把这段代码放在EnemyTank中
 * 可以分关
 * 1、专门写一个Panel,他说一个空的
 * 2、让字体闪烁
 * 可以在玩游戏的时候暂停和继续
 * 
 * 1、当用户点击暂停时,把子弹和坦克的速度都设置为0,
 *        并让坦克的方向不要变化
 * 可以记录玩家的成绩
 * 1、用文件流
 * 2、单写一个类,来记录这些信息
 * 3、先完成保存共击毁多少辆敌人坦克
 * 4、存盘退出,可以记录未消灭坦克的状态,并可以恢复
 * 5、
 * java如何操作声音文件
 * 
 */

package com.hiatao.tank6;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import java.io.Reader;
import java.util.*;

public class MyTankGame6  extends JFrame implements ActionListener{

	  MyPanel mp=null;
	  
	  //定义一个开始面板
	  
	  MystartPanel msp=null;
	  //做出我的菜单
	  JMenuBar jmb=null;
	  //开始游戏
	  JMenu jm1=null;
	  JMenuItem jmi1=null;
	  JMenuItem jmi2=null;
	  JMenuItem jmi3=null;
	  JMenuItem jmi4=null;

	public static void main(String[] args) {
		MyTankGame6 mt=new MyTankGame6();

	}
	
	
	//构造函数
	public MyTankGame6()
	{
//		mp=new MyPanel();
		//启动mp线程
//		Thread t=new Thread(mp);
//		t.start();
		
		
//		this.add(mp);
		
		
		//注册监听
//		this.addKeyListener(mp);
		//创建菜单及菜单选项
		jmb=new JMenuBar();
		jm1=new JMenu("游戏(G)");
		//设置快捷方式
		jm1.setMnemonic('G');
		jmi1=new JMenuItem("开始新游戏(N)");
		jmi1.setMnemonic('N');
		//对jmi1响应
		jmi1.addActionListener(this);
		jmi1.setActionCommand("newGame");
		
		jmi2=new JMenuItem("退出游戏(E)");
		jmi2.setMnemonic('E');
		//对jmi2响应
		jmi2.addActionListener(this);
		jmi2.setActionCommand("exit");
		
		jmi3=new JMenuItem("存盘退出(C)");
		jmi3.setMnemonic('C');
		//对jmi3进行注册监听
		jmi3.addActionListener(this);
		jmi3.setActionCommand("saveExit");
		
		jmi4=new JMenuItem("继续上局(S)");
		//注册监听
		jmi4.addActionListener(this);
		jmi4.setActionCommand("conGame");
		
		
		jm1.add(jmi1);
		jm1.add(jmi2);
		jm1.add(jmi3);
		jm1.add(jmi4);
		
		jmb.add(jm1);
		
		
		
		
		msp=new MystartPanel();
		this.add(msp);
		Thread t=new Thread(msp);
		t.start();
		
		this.setJMenuBar(jmb);
		this.setTitle("坦克大战");
		this.setSize(400,500);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
		
		
	
	}


	public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//对用户不同的点击做出不同的处理
		if(arg0.getActionCommand().equals("newGame"))
		{
			//创建战场面板
			mp=new MyPanel("newGame");
			//启动mp线程
			Thread t=new Thread(mp);
			t.start();
			//先删除旧的面板
			this.remove(msp);
			
			this.add(mp);
			
			
			//注册监听
			this.addKeyListener(mp);
			//显示,刷新
			this.setVisible(true);
		}
		else if(arg0.getActionCommand().equals("exit"))
		{
			//用户点击了退出系统的菜单
			
			//保存击毁敌人数量
			Recorder.keepRecording();
			System.exit(0);

		}
		else if(arg0.getActionCommand().equals("saveExit"))
		{
			//工作
			Recorder er=new Recorder();
			er.setEts(mp.ets);
			//保存击毁敌人的数量和敌人的坐标
			er.keepRecAndEnemyTank();
			//退出
			System.exit(0);
			
		}
		else if(arg0.getActionCommand().equals("conGame"))
		{
			//恢复
			//创建战场面板
			mp=new MyPanel("con");
			
			
			
			
			//启动mp线程
			Thread t=new Thread(mp);
			t.start();
			//先删除旧的面板
			this.remove(msp);
			
			this.add(mp);
			
			
			//注册监听
			this.addKeyListener(mp);
			//显示,刷新
			this.setVisible(true);
		}
		
	}

}
//就是一个提示作用
class MystartPanel extends JPanel  implements Runnable
{
	
	int times=0;
	public void paint(Graphics g)
	{
		super.paint(g);
		g.fillRect(0, 0, 400, 300);
		//提示信息
		if(times%2==0)
		{
		g.setColor(Color.YELLOW);
		//开关信息的字体
		Font myFont=new Font("华文新魏",Font.BOLD,30	);
		g.setFont(myFont);
		g.drawString("start", 150, 150);
	}
	}
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		while(true)
		{
			//休眠一秒
			try {
				Thread.sleep(400);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
			times++;
			//重画
			this.repaint();
		}
	}
}





//我的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable
{

	//初始化一个我的坦克
	Hero hero=null;
	//判断是续上局还是新游戏
	
	//定义敌人的坦克
	Vector<EnemyTank> ets=new Vector<EnemyTank>(); 
	Vector<Node> nodes=new Vector<Node>();
	//定义一个炸弹集合
	Vector<Bomb> bombs=new Vector<Bomb>();
	
	
	
	int enSize=5;
	
	
	//定义三张图片,三张图片才能组成一颗炸弹
	Image image1=null;
	Image image2=null;
	Image image3=null;
	//构造函数
	public MyPanel(String flag)
	{
		//恢复记录
		Recorder.getRecording();
		hero=new Hero (170,260);
		
		
		
	if(flag.equals("newGame"))
	{
		
		//初始化敌人的坦克
		for(int i=0;i<enSize;i++)
		{
			//创建一辆敌人的坦克对象
		EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);
		et.setColor(0);
		et.setDircet(2);
		//将MyPanel的敌人坦克向量交给该敌人坦克
		et.setEts(ets);
		
		//启动敌人坦克
		Thread t=new Thread(et);
		t.start();
		//给敌人坦克添加一颗子弹
		Shot s=new Shot(et.x+10,et.y+30,2);
		//加入给敌人坦克
		et.ss.add(s);
		Thread t2=new Thread(s);
		t2.start();
		//加入到Vector中
		ets.add(et);
			
		}
	}
	else
	{
		nodes=new Recorder().getNodesAndEnNums();
		//初始化敌人的坦克
		for(int i=0;i<nodes.size();i++)
		{
			System.out.println("go on");
			Node node=nodes.get(i);
			//创建一辆敌人的坦克对象
		EnemyTank et=new EnemyTank(node.x,node.y);
		et.setColor(0);
		et.setDircet(node.direct);
		//将MyPanel的敌人坦克向量交给该敌人坦克
		et.setEts(ets);
		
		//启动敌人坦克
		Thread t=new Thread(et);
		t.start();
		//给敌人坦克添加一颗子弹
		Shot s=new Shot(et.x+10,et.y+30,2);
		//加入给敌人坦克
		et.ss.add(s);
		Thread t2=new Thread(s);
		t2.start();
		//加入到Vector中
		ets.add(et);
			
		}
		
		
		
	}

		//初始化图片
		image1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
		image2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
		image3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));
	}
	//画出提示信息
	public void showInfo(Graphics g)
	{
	
			//画出敌人提示信息坦克(该坦克不参与战斗)
			this.drawTank(100, 330, g, 0, 0);
			g.setColor(Color.BLACK);
			g.drawString(Recorder.getEnNum()+"", 100, 380);
			//画出自己提示信息坦克(该坦克不参与战斗)
			this.drawTank(200, 330, g, 0, 1);
			g.setColor(Color.BLACK);
			g.drawString(Recorder.getMyLife()+"", 205, 380);
			//画出玩家的总成绩
			g.setColor(Color.BLACK);
			Font f=new Font("宋体",Font.BOLD,20);
			g.setFont(f);
			g.drawString("总成绩:", 250, 360);
			this.drawTank(330, 340, g, 0, 0);
			
			g.setColor(Color.BLACK);
			g.drawString(Recorder.getAllEnNum()+"", 335, 390);
	}
	
	//重写paint
	public void paint(Graphics g)
	{
		
		super.paint(g);
		g.fillRect(0,0,400,300);
		//画出提示信息
		this.showInfo(g);
		//画出自己的坦克
		if(hero.islive)
		{
		this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.getDircet(),1);
		}
		//从ss中取出每颗子弹,并画出
		for(int i=0;i<this.hero.ss.size();i++)
		{
			
			Shot myShot=hero.ss.get(i);
		//画出一颗子弹
		if(hero.s!=null&&myShot.islive==true)
		{
			g.draw3DRect(myShot.x, myShot.y, 1, 1, false);	
		}
		if(myShot.islive==false)
		{
			//从ss中删除掉该子弹
			hero.ss.remove(myShot);
			
			
		}
		}
		
		
		
		//画出炸弹
		for(int i=0;i<bombs.size();i++)
		{
			//取出炸弹
			Bomb b=bombs.get(i);
			
			if(b.life>6)
			{
				g.drawImage(image1, b.x, b.y, 30, 30, this);	
			}
			else if(b.life>3)
			{
				g.drawImage(image2, b.x, b.y, 30, 30, this);
				
			}
			else
			{
				g.drawImage(image3, b.x, b.y, 30, 30, this);
				
			}
				//让生命值减小
			b.lifeDown();
			//如果炸弹生命值为0,就让该炸弹从bombs向量中去掉
			if(b.life==0)
			{
				bombs.remove(b);

			}
			
			
		}
		
		
		
		//画出敌人的坦克
		for(int i=0;i<ets.size();i++)
		{
			EnemyTank et=ets.get(i);
			if(et.islive==true)
			{
				this.drawTank(et.getX  (), et.getY(), g, et.getDircet(), 0);
				//再画出敌人子弹
				for(int j=0;j<et.ss.size();j++)
				{
					//取出子弹
					Shot enemyShot=et.ss.get(j);
					if(enemyShot.islive)
					{
						g.draw3DRect(enemyShot.x, enemyShot.y, 1, 1, false);
	
					}
					else
					{
						//如果敌人的坦克死亡了就从Vector去掉
						et.ss.remove(enemyShot);
						
						
					}
					
				}
			}
			
		} 
		
	}
	
	//敌人的坦克是否击中我
	public void hitMe()
	{
		//取出每一个敌人的坦克
		for(int i=0;i<this.ets.size();i++)
		{
			//取出坦克
			EnemyTank et=ets.get(i);
			//取出每一颗子弹
			for(int j=0;j<et.ss.size();j++)
			{
				//取出子弹
				Shot enemyTank=et.ss.get(j);
				if(hero.islive)
				{
				this.hitTank(enemyTank, hero);
				}
			}
			
			
		}
		
	}

	
	//判断我的子弹是否击中敌人的坦克
	
	public void hitEnemyTank()
	{
		//判断是否击中敌人的坦克

		for(int i=0;i<hero.ss.size();i++)
		{
			//取出子弹
			Shot myShot=hero.ss.get(i);
			//判断子弹是否有效
			if(myShot.islive==true)
			{
				//取出每个坦克与它判断
				for(int j=0;j<this.ets.size();j++)
				{
					//取出坦克
					EnemyTank et=ets.get(j);
					if(et.islive==true)
					{
						if(this.hitTank(myShot, et))
							
						{
							//减少敌人坦克数量
							Recorder.reduceEnNum();
							//增加消灭敌人的数量
							Recorder.addEnNumRec();
							
							
						}
						
						
						
					}
					
					
				}
				
				
			}
			
			
		}
		
		
	}
	
	//写一个函数专门判断子弹是否击中敌人坦克
	public boolean hitTank(Shot s,Tank et)
	{
		
		boolean b2=false;
	
		//判断该坦克的方向
		switch(et.dircet)
		{
		//如果敌人坦克此时的方向是上或下
		case 0:
		case 2:
			if(s.x>et.x&&s.x<(et.x+20)&&et.y<s.x&&s.y<(et.y+30))
			{
				//击中
				//子弹死亡
				s.islive=false;
				//敌人坦克死亡
				et.islive=false;
				b2=true;
				//创建一颗炸弹,放入Vector
				Bomb b=new Bomb(et.x,et.y);
				bombs.add(b);
				
			
			}
			
			break;
		case 1:
		case 3:
			
			if(s.x>et.x&&s.x<et.x+30&&s.y>et.y&&s.y<et.y+20)
			{
				//击中
				//子弹死亡
				s.islive=false;
				//敌人坦克死亡
				et.islive=false;
				b2=true;
				//创建一颗炸弹,放入Vector
				Bomb b=new Bomb(et.x,et.y);
				bombs.add(b);
				
			
			}
		

		}
		return b2;
		

	}
	//画出坦克函数
	public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type)
	{
		//判断是什么类型的坦克
		switch(type)
		{
		case 0:
			g.setColor(Color.cyan);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.yellow);
		
			break;
		}
		//判断方向
		switch(direct)
		{
		//向上
		case 0: 
			//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
			//1、画出左边的矩形
			g.fillRect(x, y, 5, 30);
			//画出右边的矩形
			g.fillRect(x+15, y, 5, 30);
			//画出中间矩形
			g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
			//画出中间的圆形
			g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
			//画出炮筒
			g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
			break;
			
			//向右
		case 1:
			//画坦克
			//画出上面的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
			//画出下面的矩形
			g.fill3DRect(x,y+15,30, 5, false);
			//画出中间的矩形
			g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
			//画出圆形
			g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
			//画出炮筒
			g.drawLine(x+15, y+10,x+30,y+10);
			break;
			
			//向下
		case 2:
			//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
			//1、画出左边的矩形
			g.fillRect(x, y, 5, 30);
			//画出右边的矩形
			g.fillRect(x+15, y, 5, 30);
			//画出中间矩形
			g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
			//画出中间的圆形
			g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
			//画出炮筒
			g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y+30);
			break;
			
			
			//向左
		case 3:
			
			//画坦克
			//画出上面的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
			//画出下面的矩形
			g.fill3DRect(x,y+15,30, 5, false);
			//画出中间的矩形
			g.fill3DRect(x+5, y+5, 20, 10, false);
			//画出圆形
			g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
			//画出炮筒
			g.drawLine(x+15, y+10,x,y+10);
			break;
			

		}
		 	
	}


	//键按下处理,a表示向左,s表示向下,d表示向右,w表示向上
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W)
		{
			//设置我的坦克的方向
			//向上
			this.hero.setDircet(0);
			this.hero.moveUp();
			
		
		}
		else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D)
		{
			//向右
			this.hero.setDircet(1);
			this.hero.moveRight();
			}
			
		else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)
		{
			//向下
			this.hero.setDircet(2);
			this.hero.moveDown();
		
			
		}
		else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)
		{
			//向左
			this.hero.setDircet(3);
			this.hero.moveLeft();
			
		}
		
		//判断玩家是否发射子弹
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J)
		{
			if(this.hero.ss.size()<=4)
			{
				
			this.hero.ShotEnemy();
			
			}
			
		}
		
		
		
		
		//必须重新绘制Panel
			this.repaint();
		
	}


	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}


	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}


	public void run() {
		
		//每隔100毫秒重绘
	while(true)
	{
			try {
				Thread.sleep(100 );
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
			this.hitEnemyTank();
			//函数,判断敌人的子弹是否击中我了
			
			this.hitMe();
			
			
			//重绘
			this.repaint();
	}	
	
	}
	
}

package com.hiatao.tank6;

import java.awt.Color;
import java.io.*;
import java.util.*;


class Node
{
	int x;
	int y;
	int direct;
	public Node(int x,int y,int direct)
	{
		this.x=x;
		this.y=y;
		this.direct=direct;
		
	}
	
}

//记录类,同时也可以保存玩家的设置
class Recorder
{
	//记录每关有多少人
	private static int enNum=20;
	//设置我有多少人
	private static int myLife=3;
	//记录总共消灭了多少敌人
	private static int allEnNum=0;
	
	//从文件中恢复记录点
	private static Vector<Node> nodes=new Vector<Node>();
	
	private static FileWriter fw=null;
	private static BufferedWriter bw=null;
	private static FileReader fr=null;
	private static BufferedReader br=null;
	
	private  Vector<EnemyTank> ets=new Vector<EnemyTank>();
	
	
	//完成读取任务
	public Vector<Node> getNodesAndEnNums()
	{
		try {
			fr=new FileReader("d:\\myRecording.txt");
			br=new BufferedReader(fr);
			String n="";
			//先读取第一行
			n=br.readLine();
			allEnNum=Integer.parseInt(n);
			while((n=br.readLine())!=null)
			{
				String []xyz=n.split(" ");
				Node node=new Node(Integer.parseInt(xyz[0]),Integer.parseInt(xyz[1]),Integer.parseInt(xyz[2]));
				nodes.add(node);
			}
			
			
			
			
			
		
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		finally
		{
			
			try {
				br.close();
				fr.close();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
			
		}
		return nodes;
		
		
	}
	
	//保存击毁敌人的数量和地热坦克坐标和方向
	public  void keepRecAndEnemyTank()
	{
		//创建文件流
		try {
			fw=new FileWriter("d:\\myRecording.txt");
			bw=new BufferedWriter(fw);
			bw.write(allEnNum+"\r\n");
			
			//保存当前还活着的坦克的坐标和方向
			for(int i=0;i<ets.size();i++)
			{
				//取出第一个坦克
				EnemyTank et=ets.get(i);
				if(et.islive)
				{
					//如果还活着
					String recode=et.x+" "+et.y+" "+et.dircet;
					//写入
					bw.write(recode+"\r\n");
					
					
				}
				
			}
			
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		finally 
		{
			//后开先关闭
			
			try {
				bw.close();
				fw.close();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
			
		}
		
		
		
	}
	
	
	
	
	//从文件中读取记录
	public static void getRecording()
	{
		try {
			fr=new FileReader("d:\\myRecording.txt");
			br=new BufferedReader(fr);
			String n=br.readLine();
			allEnNum=Integer.parseInt(n);
		
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		finally
		{
			
			try {
				br.close();
				fr.close();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
			
		}
		
	}
	
	//把玩家击毁敌人坦克数量保存到文件中
	public static void keepRecording()
	{
		//创建文件流
		try {
			fw=new FileWriter("d:\\myRecording.txt");
			bw=new BufferedWriter(fw);
			bw.write(allEnNum+"\r\n");
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		finally 
		{
			//后开先关闭
			
			try {
				bw.close();
				fw.close();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
			
		}
		
		
	}
	
	
	
	
	public static int getEnNum() {
		return enNum;
	}
	public static void setEnNum(int enNum) {
		Recorder.enNum = enNum;
	}
	public static int getMyLife() {
		return myLife;
	}
	public static void setMyLife(int myLife) {
		Recorder.myLife = myLife;
	}
	
	//减少敌人数量
	public static void reduceEnNum()
	{
		enNum--;

	}
	//消灭敌人
	public static void addEnNumRec()
	{
		allEnNum++;
		
	}
	public static int getAllEnNum() {
		return allEnNum;
	}
	public static void setAllEnNum(int allEnNum) {
		Recorder.allEnNum = allEnNum;
	}




	public  Vector<EnemyTank> getEts() {
		return ets;
	}




	public  void setEts(Vector<EnemyTank> ets) {
		 this.ets = ets;
//		System.out.println("ok");
	}
	

}


//炸弹类
class Bomb
{
	//定义炸弹的坐标
	int x;
	int y;
	//炸弹的生命
	int life=9;
	boolean islive=true;
	public Bomb(int x,int y)
	{
		this.x=x;
		this.y=y;

	}
	//减少生命值
	public void lifeDown()
	{
		if(life>0)
		{
			life--;
	
		}
		else
		{
			this.islive=false;
			
		}
		
		
	}

}




//定义子弹类
class Shot implements Runnable
{
	int x;
	int y;
	int direct;
	int speed=2;
	boolean islive=true;
	
	public Shot(int x,int y,int direct)
	{
		this.x=x; 
		this.y=y;	
		this.direct=direct;
		
		
		
	}
	public void run() {

		
		 while(true)
		 {
			 try {
				Thread.sleep(50);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			 
			 switch(direct)
			 {
			 case 0:
				 //上
				 y-=speed; 
				 break;
			 case 1:
				 x+=speed;
				 break;
			 case 2:
				 y+=speed;
				 break;
			 case 3:
				 x-=speed;
				 break;
			 
			 
			 
			 }
//			 System.out.println("子弹坐标x="+x+"y="+y);
			 //判断该子弹是否碰到边缘
			 if(x<0||x>400||y<0||y>300)
			 {
				 this.islive=false;
				 break;
				 
				 
			 }
			 
		 }
		
	}
}



//定义一个坦克类
class Tank
{
	//表示坦克的横坐标
	 int x=0;
	//表示坦克纵坐标
	 int y=0;
	 
	 //坦克方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
	 int dircet=0;
	 
	 boolean islive=true;
	//设置坦克的速度
	 int speed=2;
	 //定义坦克的颜色
	int color;
	public Tank(int x,int y)
	{
		this.x=x;
		this.y=y;	
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

	public int getDircet() {
		return dircet;
	}

	public void setDircet(int dircet) {
		this.dircet = dircet;
	}

	public int getSpeed() {
		return speed;
	}

	public void setSpeed(int speed) {
		this.speed = speed;
	}

	public int getColor() {
		return color;
	}

	public void setColor(int color) {
		this.color = color;
	}

}

//敌人的坦克
class EnemyTank extends Tank implements Runnable
{
	
	int times=0;
	//定义一个向量,可以访问到MyPanel上所有敌人的坦克
	Vector<EnemyTank> ets=new Vector<EnemyTank>();
	
	//定义一个向量,可以存放敌人的坦克
	Vector<Shot> ss=new Vector<Shot>();
	//敌人添加子弹,应当在刚刚创建坦克和敌人的坦克子弹死亡后
	
	public EnemyTank(int x, int y) {
		super(x, y);
		
	}
	//得到MyPanel的敌人坦克向量
	public void setEts(Vector<EnemyTank> vv)
	{
		this.ets=vv;
		
	}
	//判断是否碰到了别人坦克
	public boolean isTouchotherEnemy()
	{
		boolean b=false;
		switch(this.dircet)
		{
		case 0:
			//我的坦克向上
			//取出所有的敌人坦克
			for(int i=0;i<ets.size();i++)
			{
				//取出第一个坦克
				EnemyTank et=ets.get(i);
				//如果不是自己
				if(et!=this)
				{
					//如果敌人的方向向下或者向上
					if(et.dircet==0||et.dircet==2)
					{
						//左一点
						if(this.x>et.x&&this.x<=et.x+20&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30)
						{
							return true;
						}
						//右一点
						if(this.x+20>=et.x&&this.x+20<et.x+20&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30)
						{
							return true;
							
						}
	
					}
					if(et.dircet==1||et.dircet==3)
						{
							if(this.x>et.x&&this.x<=et.x+30&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20)
							{
								return true;
							}
							if(this.x+20>=et.x&&this.x+20<et.x+30&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20)
							{
								return true;
								
							}
							
						
						}
					
					
				}
				
				
				
			}
			break;
		case 1:
			//坦克向右方向
			//取出所有的敌人坦克
			for(int i=0;i<ets.size();i++)
			{
				//取出第一个坦克
				EnemyTank et=ets.get(i);
				//如果不是自己
				if(et!=this)
				{
					//如果敌人的方向向下或者向上
					if(et.dircet==0||et.dircet==2)
					{
						//上一点
						if(this.x+30>et.x&&this.x+30<=et.x+20&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30)
						{
							return true;
						}
						//下一点
						if(this.x+30>=et.x&&this.x+30<et.x+20&&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+30)
						{
							return true;
							
						}
	
					}
					if(et.dircet==1||et.dircet==3)
						{
							if(this.x+30>et.x&&this.x+30<=et.x+30&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+20)
							{
								return true;
							}
							if(this.x+30>=et.x&&this.x+30<et.x+30&&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+20)
							{
								return true;
								
							}
							
						
						}
					
					
				}
				
				
				
			}
			
			break;
		case 2:
			
			//坦克向下
			//取出所有的敌人坦克
			for(int i=0;i<ets.size();i++)
			{
				//取出第一个坦克
				EnemyTank et=ets.get(i);
				//如果不是自己
				if(et!=this)
				{
					//如果敌人的方向向下或者向上
					if(et.dircet==0||et.dircet==2)
					{
						//我的左点
						if(this.x>et.x&&this.x<=et.x+20&&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+30)
						{
							return true;
						}
						//我右一点
						if(this.x+20>=et.x&&this.x+20<et.x+20&&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+30)
						{
							return true;
							
						}
	
					}
					if(et.dircet==1||et.dircet==3)
						{
							if(this.x>et.x&&this.x<=et.x+30&&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+20)
							{
								return true;
							}
							if(this.x+20>=et.x&&this.x+20<et.x+30&&this.y+30>=et.y&&this.y+30<=et.y+20)
							{
								return true;
								
							}
							
						
						}
					
					
				}
				
				
				
			}
			break;
		case 3:
			//坦克方向向左
			//取出所有的敌人坦克
			for(int i=0;i<ets.size();i++)
			{
				//取出第一个坦克
				EnemyTank et=ets.get(i);
				//如果不是自己
				if(et!=this)
				{
					//如果敌人的方向向下或者向上
					if(et.dircet==0||et.dircet==2)
					{
						//我的上一点
						if(this.x>et.x&&this.x<=et.x+20&&this.y>=et.y&&this.y<=et.y+30)
						{
							return true;
						}
						//我的下一点
						if(this.x>=et.x&&this.x<et.x+20&&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+30)
						{
							return true;
							
						}
	
					}
					if(et.dircet==1||et.dircet==3)
						{
							//上一点
				
							if(this.x>et.x&&this.x<=et.x+30&&this.y>=et.y&&this.y+20<=et.y+20)
							{
								return true;
							}
							if(this.x>=et.x&&this.x<et.x+30&&this.y+20>=et.y&&this.y+20<=et.y+20)
							{
								return true;
								
							}
							
						
						}
					
					
				}
				
				
				
			}
			break;
		
		
		}
		
		
		return b;
		
		
		
	}
	
	
	
	
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while(true)
		{
			
			
			{
			switch(this.dircet)
			{
			case 0:
				//说明坦克正在向上移动
				for(int i=0;i<30;i++)
				{
					//保证坦克不出边界
					if(y>0&&!this.isTouchotherEnemy())
					{
				y-=speed;
				try {
					Thread.sleep(50);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				
					}
				}
				break;
			
				//向右
			case 1:
				for(int i=0;i<30;i++)
				{
					if(x<350&&!this.isTouchotherEnemy())
					{
				x+=speed;
				try {
					Thread.sleep(50);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
					}
				
				}
				break;
			
				//向下
			case 2:
				for(int i=0;i<30;i++)
				{
					if(y<250&&!this.isTouchotherEnemy())
					{
				y+=speed;
				try {
					Thread.sleep(50);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				
					}
				}
				break;
		
				//向左
			case 3:
				for(int i=0;i<30;i++)
				{
					if(x>0&&!this.isTouchotherEnemy())
					{
				x-=speed;
				try {
					Thread.sleep(50);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				
					}
				}
				break;
			}
			this.times++;
			if(times%2==0)
			{
				if(islive)
				{
					if(ss.size()<5)
					{
									Shot s=null;
									//添加子弹
									//添加
									switch(dircet)
									{
									case 0:
										//创建一颗子弹
										s=new Shot(x+10,y,0);
										//把子弹加入到向量
										ss.add(s);
										break;
									case 1:
										s=new Shot(x+30,y+10,1);
										ss.add(s);
										break;
									case 2:
										s=new Shot(x+10,y+30,2);
										ss.add(s);
										break;
									case 3:
										s=new Shot(x,y+10,3);
										ss.add(s);
										break;
									}
									
									//启动子弹线程
									Thread t=new Thread(s);
									t.start();
									
								}
								
							}
							
						}
						

					


			
			
			//让坦克随机产生一个新的方向
			this.dircet=(int)(Math.random()*4);
			//判断敌人坦克是否死亡
			if(this.islive==false)
			{
				//让坦克死亡后退出线程
				break;
				
			}
			
			
			
			}
		}
	}
	


}


//定义我的坦克
class Hero extends Tank 
{

	//子弹
//	Shot s=null;
	Vector<Shot> ss=new Vector<Shot>();
	Shot s=null;

	public Hero(int x, int y) {
		super(x, y);
		
	
	}
	
	//开火
	public void ShotEnemy()
	{
		
		switch(this.dircet)
		{
		case 0:
			//创建一颗子弹
			s=new Shot(x+10,y,0);
			//把子弹加入到向量
			ss.add(s);
			break;
		case 1:
			s=new Shot(x+30,y+10,1);
			ss.add(s);
			break;
		case 2:
			s=new Shot(x+10,y+30,2);
			ss.add(s);
			break;
		case 3:
			s=new Shot(x,y+10,3);
			ss.add(s);
			break;
		
		
		}
		//启动子弹线程
		Thread t=new Thread(s);
		t.start();
		
	}
	
	//坦克向上移动
	public void moveUp()
	{
		if(y>0)
		{
		
		 this.y-=speed;
		}
	}
	//坦克向右移动4
	public void moveRight()
	{
		if(x<350)
		{
	this.x+=speed;	
		
		}
		
	}
	
	//坦克向下移动
	public void moveDown()
	{
		if(y<250)
		{
		this.y+=speed;
		}
		
		
	}
	//坦克向左移动
	public void moveLeft()
	{
		if(x>0)
		{
		this.x-=speed;
		
		}
		
	}
	
	}
	



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