C++ 的 Timer

当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。

让我们先来看看SetTimer函数的原型: UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。

函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。

第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。

这个函数怎么生成的呢?

你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。

然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

例: SetTimer(1,500,NULL);

 1:计时器的名称; 500:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1);

2. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4.等等。 SetTimer(2,1000,NULL); SetTimer(3,500,NULL); 嗯,WINDOWS会协调他们的。

当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

onTimer(nIDEvent)

 {

      switch(nIDEvent)

           { case 1:........; break;

             case 2:.......; break;

             case 3:......; break;

             ......

           }

 }

 

 

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