OC--继承封装和多态

                    OC--继承封装和多态

一、封装

为了增加信息的安全度,不让外界对对象直接访问或赋值,我们需要封装,把信息封装到一个方法里,提供一个方法给外界设置成员变量值

 封装的好处

    *  过滤不合理的值

    *  屏蔽内部的赋值过程

    *  让外界不必关注内部的细节

 set方法

 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤

 2.命名规范:

 1> 方法名必须以set开头

 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写

 3> 返回值一定是void

 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致

 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样

 */
- (void)setAge:(int)newAge;
 */

 get方法

 1.作用:返回对象内部的成员变量

 2.命名规范:

 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致

 2> 方法名跟成员变量名一样

 3> 不需要接收任何参数

成员变量的命名规范

    *   成员变量都以下划线 _ 开头

    *   可以跟get方法的名称区分开

    *  可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明
@interface Car : NSObject
{
    int _wheels; // 轮子个数
}
/*set方法*/
- (void) setWheels:(int)wheels;
/*get方法*/
- (int) wheels;
@end

@implementation Car
// set方法的实现
- (void) setWheels:(int)wheels
{
    // 对外面传进来的轮子数进行过滤
    if (wheels<=0)
    {
        wheels = 1;
    }
    
    _wheels = wheels;
}

// get方法的实现
- (int) wheels
{
    return _wheels;
}
@end

类方法和对象方法对比

1)      对象方法

  *   以减号-开头

  *   只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行

  *  对象方法能访问实例变量(成员变量)

2)      类方法

  *  以加号+开头

  *   只能用类名调用,对象不能调用

  *   类方法中不能访问实例变量(成员变量)

  *  使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

3)      类方法和对象方法可以同名

类方法的好处和使用场合
 1> 不依赖于对象,执行效率高
 2> 能用类方法,尽量用类方法
 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法

代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
    int age;
}
// 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;

- (void)test;
+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)printClassName
{
    // error:instance variable 'age' accessed in class method
    // 实例变量age不能在类方法中访问
    //NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}

- (void)test
{
    NSLog(@"111-%d", age);
    
    //[Person test];
}

+ (void)test
{
    // 调用自身会引发死循环
    //[Person test];
    
    NSLog(@"333");
}

@end

int main()
{
    //[Person printClassName];
    
    [Person test];
    
    //Person *p = [Person new];
    //[p test];
    
    /*
     -[Person printClassName]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa520c0b370
     */
    // 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
    //[p printClassName];
    
    return 0;
}

Self的用法

1>.概念:指向当前对象(方法调用者)

   * 谁调用了当前的方法,self就代表谁

   * self出现在对象方法中,self就代表对象

   * self出现在类方法中,self就代表类

2>.可以利用”self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量

3>.[self 方法名] 可以调用其他对象方法的类方法

常见错误

   *  低级错误:用self去调用函数

   *  类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法

   *  self死循环

代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
- (void)test;
+ (void)test;

- (void)test1;
+ (void)test2;

- (void)haha1;

+ (void)haha2;

@end

@implementation Person
- (void)test
{
    NSLog(@"调用了-test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"调用了+test方法");
    
    // 会引发死循环
    //[self test];
}

- (void)test1
{
    [self test]; // -test
}

+ (void)test2
{
    [self test]; // +test
}

- (void)haha1
{
    NSLog(@"haha1-----");
}

void haha3()
{
    
}

+ (void)haha2
{
    // haha3();
    [self haha3];
    // [self haha1];
}
@end

int main()
{
    [Person haha2];
    //Person *p = [Person new];
    
    //[p test1];
    return 0;
}

二、继承

继承的使用场合

1、  当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以相同的东西抽取到同一个父类中

2、  当A类拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

继承的好处

1、  抽取重复代码

2、  建立了类之间的关系

3、  子类可以拥有父类所有的成员变量和方法

重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类的实现方法

注意:

1、  父类必须声明在子类的前面

2、  不允许子类和父类拥有相同的成员变量

3、  调用某个方法时,优先去当前类找,如果没有,去父类找

允许子类和父类拥有相同的方法,执行时优先从自己的类中找,如果没有就去父类找

组合

组合:xxx 拥有 xxx (上一个有相同属性的类名 * )

继承:xxx 是 xxx

代码示例:
#import <Foundation/Foundation.h>

/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
    int _age;
    double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end

/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
    _weight = weight;
}
- (double)weight
{
    return _weight;
}
@end

/********Dog*******/
// Dog 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d setAge:10];
    
    NSLog(@"age=%d", [d age]);
    return 0;
}

Super的用法

1、  直接调用父类中的某个方法

2、  super处于对象方法中,就调用父类的对象方法:- (void)方法名

3、  super处于类方法中,就调用父类的类方法  + (void)方法名

4、  使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为方法

代码示例:

/*
 僵尸
 
 跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
// 僵尸
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;

+ (void)test;
- (void)test;

@end

@implementation Zoombie
- (void)walk
{
    NSLog(@"往前挪两步******");
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie+test");
}

- (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end

// 跳跃僵尸
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end


@implementation JumpZoombie

+ (void)haha
{
    [super test];
}

- (void)haha2
{
    [super test];
}

- (void)walk
{
    // 跳两下
    NSLog(@"跳两下");
    
    // 走两下(直接调用父类的walk方法)
    [super walk];
    //NSLog(@"往前挪两步----");

}
@end

int main()
{
    //[JumpZoombie haha];
    JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
    
    [jz haha2];
    
    return 0;
}

三、多态:

没有继承就没有多态

父类指针指向子类对象 Amimal *a = [Dog new];实际是建立一个Dog对象

好处:如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类,子类对象

局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量,

                 才能直接调用子类特有的方法

#import <Foundation/Foundation.h>

// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动物
//void feed(Dog *d)
//{
//    [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
//    [c eat];
//}
//

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
    // NSString *d = [Cat new];
    // [d eat];
    
    /*
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    
    [dd run];
    */
    
    //Dog *d = [Dog new];
    
    //[d run];
    
    /*
    Animal *aa = [Animal new];
    feed(aa);
    
    Dog *dd = [Dog new];
    feed(dd);
    
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);
     */
    
    /*
    // NSString *s = [Cat new];
    Animal *c = [Cat new];
    
    
    NSObject *n = [Dog new];
    NSObject *n2 = [Animal new];
    
    
    // 多种形态
    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
    
    // 多态:父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];
    
    // 调用方法时会检测对象的真实形象
    [a eat];
    */
    return 0;
}

创建字符串的方式 NNString  *名称 = @”字符串内容”;

NNString *name = @"jack";

输出用%@,名称   示例:

NSLog(@”你好 %@”,name);

创建字符串的另一种新式

int age = 15;
NNString *name = @"jack";
NNString *str = [NNStringstringWithFormat:@”My age is %d and my name is %@”,age ,name];
NSLog(@”----%@----”);

求字符串长度(字数,既个数) length:[ 名称 length ];

  NSString *name = @"哈哈jack";
    // length方法算的是字数
    int size = [name length];
    
    NSLog(@"%d", size);

返回值是BOOL类型的,关于是否的一般用is开头

编程规范

1、最好在每个文件的最上头注释 作者,时间等文件相关的

2、int a = 5;  // 这是注释 ( 注释双/ 的两侧有空格)

 3、=  两边有空格

4、要尊重原文件的大小写一定不能改

5、要全面了解文档的意思,不要有歧义

 








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