有兴趣,没时间啊,下面网址有更详细的游戏开发过程
学习网址:http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9327377
MFC单文档项目第一课:
1.MFC界面设置:
BOOL XXXX::InitInstance()
{
XXXXX
//游戏画面显示出800x600的,那么宽度和高度大概就需要设置为811x632。
m_pMainWnd->SetWindowPos(NULL,0,0,811,632,SWP_NOMOVE);
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
return TRUE;
}
第二课:
1.CChildView.h和CChildView.cpp这两个文件了,这个视图类会展示出程序的画面。
CChildView.h
CRect m_client; //矩形类,它由四个成员变量:top,bottom,left,right,可以用来记录一个矩形的左上角和右下角的坐标,一般我们都是用它来保存一个矩形物体的大小的
CChildView.cpp
void CChildView::OnPaint()
{
CDC *cDC=this->GetDC(); //获得当前窗口的DC DC既是绘制区域
GetClientRect(&m_client); //获得窗口的尺寸
//加入我们要绘制的代码。。。。。。
ReleaseDC(cDC);
}