设计模式学习-代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
代理模式介绍
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
如何解决:增加中间层。
关键代码:实现与被代理类组合。
应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景:
1、远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2、虚拟代理。 是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
3、Copy-on-Write 代理。
4、保护(Protect or Access)代理。 用来控制真实对象访问的权限。
5、Cache代理。
6、防火墙(Firewall)代理。
7、同步化(Synchronization)代理。
8、智能引用(Smart Reference)代理。取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
抽象基类: Subject:定义了 Proxy和RealSubject的公有接口,这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy.
解析: Proxy其实是基于这样一种时常使用到的技术-某个对象直到它真正被使用到的时候才被初始化,在没有使用到的时候就暂时用Proxy作一个占位符.这个模式实现的要点就是Proxy和RealSubject都继承自Subject,这样保证了两个的接口都是一致的。
实现演练
1、对应UML结构图的实现代码
#include<iostream>
using namespace std;
//定义了 Proxy和RealSubject的公有接口,
//这样就可以在任何需要使用到RealSubject的地方都使用Proxy
class Subject
{
public:
Subject(){}
virtual ~Subject(){}
virtual void Request()=0;
};
//真正使用的实体
class RealSubject:public Subject
{
public:
RealSubject()
{
cout<<"construction of RealSubject"<<endl;
}
virtual ~RealSubject(){}
virtual void Request()
{
cout<<"Request by RealSubject"<<endl;
}
};
//代理类,含有一个指向RealSubject对象的指针
class Proxy:public Subject
{
public:
Proxy():m_pRealSubject(NULL)
{
cout<<"Construction a Proxy"<<endl;
}
virtual ~Proxy()
{
delete m_pRealSubject;
m_pRealSubject = NULL;
}
virtual void Request()
{
//需要使用Real Subject的时候才去初始化
if(NULL==m_pRealSubject)
{
cout<<"Realquest by Proxy"<<endl;
m_pRealSubject = new RealSubject();
}
m_pRealSubject->Request();
}
private:
RealSubject* m_pRealSubject;
};
int main()
{
Subject* pProxy = new Proxy();
pProxy->Request();
delete pProxy;
return 0;
}
2、网上找到的两个实例。游戏中,通过代理来控制不同vip玩家的游戏权限。
//基本操作接口
class Play
{
public:
virtual void Play1() = 0;
virtual void Play2() = 0;
virtual void Play3() = 0;
};
//操作类:
class Player:public Play
{
public:
void Play1()
{
cout<<"战役"<<endl;
}
void Play2()
{
cout<<"军团"<<endl;
}
void Play3()
{
cout<<"神器"<<endl;
}
};
//不同vip玩家的代理:
class ProxyPlayerVip0:Play
{
public:
ProxyPlayerVip0()
{
mPlayer = new Player;
}
void Play1()
{
mPlayer->Play1();
}
void Play2()
{
cout<<"没有权限"<<endl;
}
void Play3()
{
cout<<"没有权限"<<endl;
}
private:
Play* mPlayer;
};
class ProxyPlayerVip1:Play
{
public:
ProxyPlayerVip1()
{
mPlayer = new Player;
}
void Play1()
{
mPlayer->Play1();
}
void Play2()
{
mPlayer->Play2();
}
void Play3()
{
cout<<"没有权限"<<endl;
}
private:
Play* mPlayer;
};
int main()
{
ProxyPlayerVip0 pro5;
pro5.Play1();
pro5.Play2();
pro5.Play3();
ProxyPlayerVip1 pro1;
pro1.Play1();
pro1.Play2();
pro1.Play3();
}
结果:
战役
没有权限
没有权限
战役
军团
没有权限
3、大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。这里的小林就是我们的代理!
(1)首先,我们实现一个女孩类:
class Girl{
public:
Girl(char* name = ""):mName(name){}
char* getName()
{
return mName;
}
private:
char* mName;
};
送礼物的接口:
class GiveGift
{
public:
virtual void GiveDolls() = 0;
virtual void GiveFlowers() = 0;
virtual void GiveChocolate() = 0;
};
送礼物实例类(小王)
class Puisuit : public GiveGift
{
public:
Puisuit(Girl mm):mGirl(mm){}
virtual void GiveDolls()
{
cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"玩具!"<<endl;
}
virtual void GiveFlowers()
{
cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"鲜花!"<<endl;
}
virtual void GiveChocolate()
{
cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"巧克力!"<<endl;
}
private:
Girl mGirl;
};
送礼物代理类(小林)
class Proxy : public GiveGift
{
public:
Proxy(Girl mm)
{
mPuisuit = new Puisuit(mm);
}
virtual void GiveDolls()
{
mPuisuit->GiveDolls();
}
virtual void GiveFlowers()
{
mPuisuit->GiveFlowers();
}
virtual void GiveChocolate()
{
mPuisuit->GiveChocolate();
}
private:
Puisuit* mPuisuit;
};
客户端代码:
#include <iostream>
#include "Proxy.h"
using namespace std;
int main()
{
Girl mm("小娟");
Proxy pro(mm);
pro.GiveChocolate();
pro.GiveDolls();
pro.GiveFlowers();
return 0;
}