c++类之入门 !const不在迷糊!

类来了!

什么是类? 它是一个十分人性化的抽象概念,为什么在更多的实际项目中面向对象更有优势?就是因为类的存在,一个人:有名字,有身高,有体重,同样的它会测量自己身高,会跳,会打游戏!这里就分出类中成员变量和成员函数的区别!一个是指标一个是行为动作!

接下来来看看究竟什么是类!

class Person  //class + 类名  ,和struct很像
{
	int Age;     //年龄
	const char* Name;   //姓名
	void Jump();     //跳
	void Fight();  //打架
};
//接着在main中定义一个我,然后初始化!
int main()
{
	Person me{100,"土豆"};   //这里就会报错了,为什么呢?
}

访问限定与Getter、Setter

1、首先类中的访问属性有public、private和另外一种(另一种现在用不到,不讲)

2、public:就是公开,谁都可以访问。

3、private类中自己才能访问!(刚学就这么理解吧!)

4、class不加限定符,则就是private属性;与struct不同,struct默认则是public属性!

所以需要一定的手段来进行设置private属性的类成员变量和读取变量,这里就用到书中常说的Setter和Getter函数。代码如下:

class Person  //class + 类名  ,和struct很像
{
private:
	int Age;
	const char* Name;
public:
	//所有的Setter和Getter尽可能添加inline关键字!
	inline int Get_Age() {return Age;} 
	inline void Set_Age(int _Age) {	Age = _Age;}
	inline const char* Get_Name() {	return Name;}
	inline void Set_Name(const char* _Name) {Name = _Name;}
	void Jump();
	void Fight();
};
int main()
{
	//这种就行不通了
	//Person me{100,"土豆"};  
	//这样设置它
	Person me; me.Set_Age(20); me.Set_Name("航行的土豆");  
	//这样读取它
	cout << "我的名字:" << me.Get_Name() << " 年龄:" << me.Get_Age() << endl;  
}

补充:

这里就可以通过Getter和Setter函数来读取private属性的成员变量和设置它了!那么加inline关键的目的就是告诉编译器可以优化它!记住是可以,而编译器优化与否!我们也不知道(可以通过反汇编看看是否优化了);

this指针之便利

什么是this指针?

通俗点,我出生了,有一个上帝的眼睛注视着我,它看到的我的属性,它强迫我做事!它就是我自己的一个缩影,它同时指向我,对!!!没错,它就是我的一个指针!

直接引入代码看看它的优越性:

class Person  //class + 类名  ,和struct很像
{
private:
	int Age;
	const char* Name;
public:
	inline int Get_Age() {return Age;}
	//这里返回自己的引用
	inline Person& Set_Age(int _Age)
	 { Age = _Age; return *this; } //this是指向自己的指针,加*就是取内容
	inline const char* Get_Name() {	return Name;}
	//这里返回自己的引用
	inline Person& Set_Name(const char* _Name)
	 { Name = _Name; return *this; } //this是指向自己的指针,加*就是取内容
	void Jump();
	void Fight();
};

int main()
{
	//Person me{100,"土豆"};
	//Person me; me.Set_Age(20); me.Set_Name("航行的土豆");
	Person me; 
	 //这样就形成链式法则!连续设置!!!!是不是很神奇呢?
	me.Set_Age(20).Set_Name("航行的土豆"); 
}

类之const限定

在前面博客中,我也有说了关于const的各种分不清的概念!什么常量指针、指针常量、指向常量的常量指针!这些乱七八糟的,但是在类中可能稍稍有点不同,上面那些都是作为类型来使用,而在类中,const可以算是一种修饰符!(自我理解)

为了更好的说明,直接上代码:

//类还是上面的类,这里main中定义const对象
int main()
{
	const Person me; 
	//下面这句直接报错,为啥呢?
	cout << me.Get_Age() << me.Get_Name();  
}

利用const实例化类,竟然发现一个成员函数都用不了了!如何解决呢?只要在类中函数声明后面加一个const限定即可!

修改如下:

//原始
inline int Get_Age(){ return Age; } 
//改为下面
inline int Get_Age() const { return Age; } 

//这句是肯定报错的,不能这样用
inline void Set_Age(int _Age)const { Age = _Age; }  

//若改成这样,肯定也会报错的
inline int& Get_Age() const { return Age; } 

注意!!!
需要用const修饰的成员函数,函数体内一定不能有任何修改成员变量的行为,一律会报错!读取成员变量的值可以! 以引用或者指针方式传出都不可以!!!!

总结:
1、const对象只能调用const成员函数!
2、const成员函数下,this指针是const类型的!

const成员函数重载

既然我们实例化的对象有const型也有不是const的,那么我们成员函数用起来是不是很不方便呢?如何解决?函数重载一下就ok完美解决!代码如下:

	//拿这个举例
	inline int Get_Age()const { return Age; }
	inline int Get_Age() { return Age; }

结果:
非const对象的调用非const成员函数
在这里插入图片描述
const对象调用const成员函数
在这里插入图片描述
总结: 可见是没有问题的!const重载还真好用!

const_cast之去掉const属性!

语法:

const_cast<类型>(变量)

为什么要去掉const属性??有一些移植或者历史的残留原因等等!这个留给大佬去探讨,虽然用的情况比较少,但还是有个学习储备的过程的!

下面举个例子说明:

void Older(Person* p)
{
	
}
int main()
{
	const Person user;
	const Person* puser{&user};
	//当出现下面这种情况下呢?就出现类型不匹配情况!编译过不去,如何解决?
	//Older(puser);   
	//解决方法
	Older(const_cast<Person*>(puser));
}

注意: 使用之前确保Older函数不会改变对象的内容!!!

const搭配之mutable助手

前面我们说过,const成员函数无法修改成员变量,但是若是我们有这样的需求呢?这就用到mutable关键字了!

举例如下:

class Person  
{
private:
	mutable int Age;
	mutable const char* Name;
public:
	inline int Get_Age()const { return Age; }
	inline void Set_Age(int _Age)const { Age = _Age;  }
	inline const char* Get_Name()const {return Name;}
	inline void Set_Name(const char* _Name)const { Name = _Name;}
	void Jump();
	void Fight();
};

int main()
{
	const Person user;
	user.Set_Age(18); user.Set_Name("航行的土豆");
	cout << "年龄为" << user.Get_Age() <<"姓名为:"<<user.Get_Name() << endl;
}

结果:
在这里插入图片描述
这里看到结果正常,const类可以通过const成员函数来修改mutable修饰的成员了!!!

老铁们,我是航行的小土豆!!努力学习中,,希望大家多点点赞支持支持!!!

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