【无用】YOLOv4内容文档资源引用-自用

YOLOv4图片资源

一、目标检测器

0 YOLOv4结构图

整体结构图Structure
目标检测器结构图

ObjectDetector

1.1输入图像处理(Input)

1.1.1Resize

原图
resize后

1.2 主干提取网络(Backbone)

1.2.1 YOLOv2;YOLOv3;YOLOv4backbone

YOLOv2backbone:DarkNet-19
YOLOv3backbone:DarkNet-53
v2;v3

YOLOv4backbone:CSPDarkNet-53
v4

1.2.2CSPDarkNet-53的构成
1.2.2.1 ResNet

ResBlock
ResBlock
ResBlock&Bottleneck
ResBlockandBottleneck

1.2.2.2 DenseNet

DenseBlock
DenseBlock
DenseNetDenseNet
DenseNetStructureStructure

1.2.2.3 DarkNet-53

CSPDarkNet53

1.2.2.4 Mish激活函数

Mish

1.2.2.5 CSPNet

CSPDenseNet
CSPNet
CSPResNet
CSPResNet

1.3 加强特征提取网络(Neck)

1.3.1 FPN

FPN
FPN实现方法
FPN-Build

1.3.2 SPPNet

SPPVSR-CNN
SPP-feature

SPPStructure
SPP-INPUT
SPP-Input

SPP-OUTPUT

SPP-Output

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它提供了很多功能和工具来帮助我们创建高质量的游戏。在开发过程中,我们可能会创建很多资源文件,如纹理、音频、脚本等。随着项目的发展和演变,可能会产生许多无用资源文件,这些资源没有被使用或者已经被替换掉了。 为了清理这些无用资源,Unity提供了一些内置的工具和方法。首先,我们可以使用"Find References"功能来查找某个资源被哪些对象或场景使用。只需选中资源文件,右键点击并选择"Find References",Unity会列出所有使用该资源的地方,我们可以根据查找结果来判断该资源是否为无用资源。 另外,Unity还提供了"Unused Assets"窗口,它可以扫描整个项目并列出所有未使用的资源。我们只需打开该窗口,点击"Find"按钮,Unity就会自动查找并列出所有未使用的资源文件。我们可以根据列表中资源的信息来决定是否删除它们。 此外,Unity还有一些第三方插件可以帮助我们进行资源清理,比如"Unity Cleaner",它可以扫描项目并找出未使用的资源,并提供删除选项。这些插件通常会提供更高级的功能,如自动清理和优化资源文件。 总的来说,Unity提供了多种方法来清理无用资源。通过使用内置工具和第三方插件,我们可以方便地查找和删除项目中的无用资源,从而减少项目占用的存储空间,提高运行效率。
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