UML视频之总结

       从软件工程开始是由面向过程向面向对象的一个转折点,面向对象技术是从现实世界出发,是对现实世界的抽象方式,研究问题域的程序设计方法,有了思想和方法,但也不能凭着感觉去设计项目,应该有规范的开发流程,而UML作为可视化统一建模语言便使开发变得有章可循,正如盖一座大楼需要有蓝图,A picture is worth a thousand words说的就是这个道理。UML作为软件分析和设计的工具,从静态结构和动态行为两个方面对一个软件进行描述,在开发的各个阶段都会有应用。

        在视频中,首先有面向对象思想和方法的指导,然后开始用rose工具分析和设计系统,之后学习RUP面向对象的软件开发过程,其中最重要的就是4种关系和9种图。下面是对每种图的理解和对视频的总结。用例图用来描述用户需求,即系统都有哪些功能,用在需求分析阶段;静态图包括类图、包图、对象图,类图描述系统静态结构,显示接口、类以及他们之间的静态结构和关系,包图是让复杂的类变得模块化,而对象图则是对类图在某一时刻的描述,他们用于分析和设计阶段;行为图包括序列图、合作图、状态图、活动图,序列图强调消息交互时间顺序,而合作图强调对象间如何交互的,状态图表示对象之间由于事件的发生引起状态的转移,侧重行为的结果,活动图和流程图类似,描述操作执行过程,侧重行为的动作,他们也是用于分析和设计阶段;实现图包括构件图和部署图,构件图显示一组构件间组织依赖关系,是物理事物,部署图描述系统硬件物理拓扑结构及在此结构执行的软件,用于集成交付阶段。



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