好了。上一篇我们讲完了代理模式,这篇文章,我们来认识一下外观模式。外观模式其实很简单,因为这个模式我们大多数程序员都会经常用到,只是我们不知道这就叫外观模式。比如说,领导让你完成一个excel表格导入日志数据的功能。那你需要写一个读取excel表格数据的工具类。然后再写一个从读取到的数据筛选出符合格式的日志数据的方法,然后再写一个日志入库的方法。这几个方法都是不同的作用,只为了完成导入的功能。而你的领导不管你是怎么实现的,反正给你一个excel表格。你就把数据导入就好了。你和领导交互,但是领导不需要知道具体实现,而这个就是外观模式。
好,照旧还是写一个例子。我们来用代码实现一个电脑开机的例子,借此来表现外观模式。首先,电脑有cpu,内存,和硬盘。要想电脑开机,得这些硬件都能运行才可以。
因为这个例子的代码太简单,所以一次全部列出来吧:
public class CPU {
public void startCpu(){
System.out.println("cpu start!");
}
public void stopCpu(){
System.out.println("cpu stop!");
}
}
public class Disk {
public void startDisk(){
System.out.println("disk start!");
}
public void stopDisk(){
System.out.println("disk stop!");
}
}
public class Memory {
public void startMemory(){
System.out.println("start memory!");
}
public void stopMemory(){
System.out.println("stop memory!");
}
}
public class Computer {
public Computer() {
}
public void startComputer(){
CPU cpu = new CPU();
Disk disk = new Disk();
Memory memory = new Memory();
cpu.startCpu();
disk.startDisk();
memory.startMemory();
}
public void stopComputer(){
CPU cpu = new CPU();
Disk disk = new Disk();
Memory memory = new Memory();
cpu.stopCpu();
disk.stopDisk();
memory.stopMemory();
}
}
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startComputer();
computer.stopComputer();
}
}
输出结果为:
cpu start!
disk start!
start memory!
cpu stop!
disk stop!
stop memory!
好了。看完这个例子,应该对外观模式又加深了印象了。在这个电脑开机的例子中呢,Computer类是扮演了和用户交互的角色了,假如我们想开机,只需要执行Computer类的startComputer方法就可以了。不需要接触到startComputer方法中会调用到哪些类,也不管是先启动CPU还是内存,总之可以起来就ok。这里也体现了设计模式中降低耦合的原则。好了,外观模式就介绍到这里。
文末附送一句歌词
阳光总在风雨后,乌云上有晴空