首先创建一个三角形类
class Triangle//三角形类
{
public:
void Setabc(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(double *x, double *y, double *z);//取三边的值
double Perimeter(void);//计算三角形的周长
double Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a, b, c; //三边为私有成员数据
};
定义一个函数Setabc用于设置三角形三边的长度
void Triangle::Setabc(double x, double y, double z)//置三边的值,注意要能成三角形
{
if(x<=0 || y<=0 || z<=0 || (x+y<=z) || (x-y>=z))
{
cout<<"不能构成一个三角形!"<<endl;
exit(0);
}
else
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
}
定义一个函数Getabc用于得到三角形三边的长度(使用指针得到三边的长度)
void Triangle::Getabc(double *x, double *y, double *z)//取三边的值
{
*x = a;
*y = b;
*z = c;
}
由于在上一篇博客中介绍了三角形周长和面积,在此不再介绍
程序的全部代码
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle//三角形类
{
public:
void Setabc(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(double *x, double *y, double *z);//取三边的值
double Perimeter(void);//计算三角形的周长
double Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a, b, c; //三边为私有成员数据
};
int main(void)
{
Triangle Tri1;//定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc(7, 4, 10);//为三边置初值
double x, y, z;
Tri1.Getabc (&x,&y,&z);//将三边的值为x,y,z赋值
cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
return 0;
}
void Triangle::Setabc(double x, double y, double z)//置三边的值,注意要能成三角形
{
if(x<=0 || y<=0 || z<=0 || (x+y<=z) || (x-y>=z))
{
cout<<"不能构成一个三角形!"<<endl;
exit(0);
}
else
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
}
void Triangle::Getabc(double *x, double *y, double *z)//取三边的值
{
*x = a;
*y = b;
*z = c;
}
double Triangle::Perimeter(void)//计算三角形的周长
{
double sum = a + b + c;
return sum;
}
double Triangle::Area(void)//计算并返回三角形的面积
{
//使用海伦公式计算三角形的面积
double p = (a + b + c) / 2;
double q = p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
double s = sqrt(q);
return s;
}
执行结果: