昨天使用creator中的 cc.loader.loadRes( url, cc.RawAsset, ( err, res )=>{ } )读取游戏文件后发现第二次进入游戏出现了错误。
现对这个问题总结下:
对于动态加载资源,第二次读取会直接从缓存中读取,所以如果读取的是一个文本数据,对文本数据修改了,那么相应的
在下一次读取数据会读取修改后的文本数据。比如文本数据就一个数组[1,2,3],第一次读取之后删除了最后一位数据变为为[1,2],那么下一次读取将会是[1,2]。为了不出现这种情况,可以对数据进行序列化与反序列化操作,将其深度拷贝后使用。