外观模式

       外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 

何时使用外观模式:

1、在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

2、在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

 

     以投资为例,我们可以购买各种股票,国债,房地产等。这就需要我们对这些都有所研究,否则就是光赔钱了。但就股票来说,在万千股票中选出一只好的股票也是很困难的,对于新手往往是赔的多。与其乱投资,何不把钱让职业经理人帮我们投资呢,我们只要找到一个能力好的经理人,剩下的事情交给他办就行了,于是基金就用到了,我们购买基金,将大部分人的钱集中到一起,由职业经理人替我们投资,我们只管分红就是了。职业经理人就是外观接口了,我们作为客户不再需要和每只股票打交道,那是经理人的事。

#include <iostream>

using namespace std;

class Stock1
{
public:
	void Sell()
	{
		cout<<"股票1卖出"<<endl;
	}

	void Buy()
	{
		cout<<"股票1买入"<<endl;
	}
};

class Stock2
{
public:
	void Sell()
	{
		cout<<"股票2卖出"<<endl;
	}

	void Buy()
	{
		cout<<"股票2买入"<<endl;
	}
};

class Stock3
{
public:
	void Sell()
	{
		cout<<"股票3卖出"<<endl;
	}

	void Buy()
	{
		cout<<"股票3买入"<<endl;
	}
};


class NationalDebt1
{
public:
	void Sell()
	{
		cout<<"国债1卖出"<<endl;
	}

	void Buy()
	{
		cout<<"国债1买入"<<endl;
	}
};

class Realty1
{
public:
	void Sell()
	{
		cout<<"房地产1卖出"<<endl;
	}

	void Buy()
	{
		cout<<"房地产1买入"<<endl;
	}
};

class Fund
{
private:
	Stock1 gu1;
	Stock2 gu2;
	Stock3 gu3;
	NationalDebt1 nd1;
	Realty1 rt1;

public:
	void BuyFund()
	{
		gu1.Buy();
		gu2.Buy();
		gu3.Buy();
		nd1.Buy();
		rt1.Buy();
	}

	void SellFund()
	{
		gu1.Sell();
		gu2.Sell();
		gu3.Sell();
		nd1.Sell();
		rt1.Sell();
	}
};

int main()
{
	Fund jijin;

	jijin.BuyFund();
	cout<<endl;

	jijin.SellFund();

	return 0;
}


 

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