千万级并发,没有意义,没做过就没做过,不是人人都能处理这种高并发的机会。
进程和线程的区别
由来:
串行-批处理(浪费CPU)-进程
单个CPU,是假象,时间片较短
子任务共享内存资源,所以属于一个进程的线程,是不要切换页目录使用新的内存空间的。
java进程与线程的关系
线程Start和Run方法的区别
start方法 调用了 native Start0 ,通过Open JDK 查看
Thread 和Runnable 是什么关系
如何实现处理线程的返回值
1 主线程等待法
2 使用Thread类的join阻塞当前线程等待子线程处理完毕
3 通过Callable接口实现:通过FutureTask 或者 线程池获取(好处,多个提交,并发处理)
第二种实现:
如何给run()方法传参
参考 如下文章 : https://www.cnblogs.com/jpfss/p/10783847.html
在上面代码中的process方法被称为回调函数。从本质上说,回调函数就是事件函数。在Windows API中常使用回调函数和调用API的程序之间进行数据交互。因此,调用回调函数的过程就是最原始的引发事件的过程。在这个例子中调用了process方法来获得数据也就相当于在run方法中引发了一个事件。
上面讨论的两种向线程中传递数据的方法是最常用的。但这两种方法都是main方法中主动将数据传入线程类的。这对于线程来说,是被动接收这些数据的。然而,在有些应用中需要在线程运行的过程中动态地获取数据,如在下面代码的run方法中产生了3个随机数,然后通过Work类的process方法求这三个随机数的和,并通过Data类的value将结果返回。
线程的状态
阻塞与等待的区别在于,阻塞会等待别的线程的一个排它锁,等待不会有这个
Sleep和wait的区别
基本差别:
本质差别:
释放已经占有的同步资源锁
A 释放锁之后, B会继续执行。
wait 必须写在sync里面的原因,因为已经获取锁了,才可以释放锁嘛
notify 和 notifyAll的区别
无限等待状态
唤醒沉睡的巨人
Java平台中,因为有内置锁的机制,每个对象都可以承担锁的功能。Java虚拟机会为每个对象维护两个“队列”(姑且称之为“队列”,尽管它不一定符合数据结构上队列的“先进先出”原则):一个叫Entry Set(入口集),另外一个叫Wait Set(等待集)。对于任意的对象objectX,objectX的Entry Set用于存储等待获取objectX这个锁的所有线程,也就是传说中的锁池,objectX的Wait Set用于存储执行了objectX.wait()/wait(long)的线程,也就是等待池。
优先级高的线程,会优先拿到内置锁
yield 函数
jdk 源代码介绍:
最终决定权在线程调度器里面
yield 不会影响锁的行为,并没有让出当前线程已经占用的锁
如何中断线程
因为不知道B的情况,导致B的清理工作无法完成,而且 stop后,线程B会立即释放锁,会导致数据不同步问题,其他方法类似
也是一种hint
怎么hint呢