Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现

接下来笔者来介绍如何用QSingleton实现一个简单的单例。
代码如下。

  • Singleton.cs
namespace QFramework.Example
{
    using UnityEngine;

    class Class2Singleton :QSingleton<Class2Singleton>
    {
        private static int mIndex = 0;

        private Class2Singleton() {}

        public override void OnSingletonInit()
        {
            mIndex++;
        }

        public void Log(string content)
        {
            Debug.Log("Class2Singleton" + mIndex + ":" + content);
        }
    }

    public class Singleton : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            Class2Singleton.Instance.Log("Hello World!");

            // delete instance
            Class2Singleton.Instance.Dispose();

            // a differente instance
            Class2Singleton.Instance.Log("Hello World!");
        }
    }
}

只需简单继承QSingleton,并声明非public构造方法即可。如果有需要获取单例初始化的时机,则可以选择重载OnSingletonInit方法。

结果:

Hello World!
Hello World!

注意:

  • 建议在OnSingletonInit方法中进行单例的初始化操作而不是在构造函数中。
  • QSingleton.cs只适合实现没有继承其他父类的单例。

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