【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 介绍篇:01. 简介 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

01. 简介

大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 7 年了(2015 年 12 月 ~ 2022 年 10 月)了,而经过了 7 年时间的打磨,我们终于迎来了 v1.0 版本。

此教程,将收录于 QFramework 的官方文档,发布于 qframework.cn,同时也会包含在 QFramework.Toolkits 的编辑器内置文档中。

QFramework 简介

QFramework 是一套渐进式、快速开发框架,适用于任何类型的游戏及应用项目。

QFramework 包含一套 开发架构 和 大量的工具集。

QFramework 特性速览:

  • 开发架构(QFramework.cs)
    • 简单、易上手、强大
    • MVC
    • IOC、分层支持
    • CQRS 支持
    • 符合 SOLID原则
    • 可以使用 DDD 的方式设计项目
    • 不到 1000 行代码
  • 工具集(QFramework.Toolkits)
    • UIKit 界面&View快速开发&管理解决方案
      • UI、GameObject 的代码生成&自动赋值
      • 界面管理
      • 层级管理
      • 界面堆栈
      • 默认使用 ResKit 方式管理界面资源
      • 可自定义界面的加载、卸载方式
      • Manager Of Manager 架构集成(不推荐使用)
    • ResKit 资源快速开发&管理解决方案
      • AssetBundle 提供模拟模式,开发阶段无需打包即可加载资源
      • 资源名称代码生成支持
      • 同一个 API 可加载 AssetBundle、Resources、网络 和 自定义来源的资源
      • 提供一套引用计数的资源管理模型
    • AudioKit 音频管理解决方案
      • 提供背景音乐、人声、音效 三种音频播放 API
      • 音量控制
      • 默认使用 ResKit 方式管理音频资源
      • 可自定义音频的加载、卸载方式
    • CoreKit 提供大量的代码工具
      • ActionKit:动作序列执行系统
      • CodeGenKit:代码生成 & 自动序列化赋值工具
      • EventKit:提供基于类、字符串、枚举以及信号类型的事件工具集
      • FluentAPI:对大量的 Unity 和 C# 常用的 API 提供了静态扩展的封装(链式 API)
      • IOCKit:提供依赖注入容器
      • LocaleKit:本地化&多语言工具集
      • LogKit:日志工具集
      • PackageKit:包管理工具,由此可更新框架和对应的插件模块。
      • PoolKit:对象池工具集,提供对象池的基础上,也提供 ListPool 和 Dictionary Pool 等工具。
      • SingletonKit:单例工具集
      • TableKit:提供表格类数据结构的工具集

QFramework 的设计哲学是从每个细节上提升开发效率。

同时 QFramework 还包含丰富的生态。

QFrameowrk.Toolkits 内置编辑器

image.png

资源

版本
QFramework.csQFramework 本体架构的实现
QFramework.cs 示例QFramework.cs 与官方示例: CounterApp、《点点点》、FlappyBird、CubeMaster、ShootingEditor2D、贪吃蛇等github|gitee
QFramework.ToolkitsQFramework 集成 CoreKit/UIKit/ActionKit/ResKit/PackageKit/AudioKit 等全部官方工具(已包含 QFramework.cs 和 示例)github|gitee
QFramework.Toolkits.Demo.WuZiQi使用 QFramework.Toolkits 开发的五子棋 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits)github|gitee
QFramework.Toolkits.Demo.Saolei使用 QFramework.Toolkits 开发的扫雷 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits)github|gitee
QFramework.ToolKitsPro在 ToolKits 基础上集成更多好用的工具的版本(已包含 QFramework.Toolkits)AssetStore
群友案例
赛车游戏《Crazy Car》群友 TastSong 使用 QF 进行重构的开源赛车游戏游戏主页(Github)
社区
QQ 群:623597263交流群点击加群
github issuegithub 社区地址
gitee issuegitee 社区(国内访问快)地址
教程
《框架搭建 决定版》教程 QFramework 的核心架构是怎么演化过来的?课程主页|学生课堂笔记1|学生课堂笔记2
产品案例
独立游戏《鬼山之下》使用 QF 制作的独立游戏游戏主页(Steam)
手机游戏《谐音梗挑战》使用 QF 制作的手机游戏游戏主页(TapTap)
独立游戏《推灭泡泡姆》‍QF 群友,大学生团队制作的独立游戏,终于等到上架啦,亲自游玩过,很好玩,大家多多支~(P.S 使用 QF.cs 作为架构开发的哦~)游戏主页(TapTap)
官方工具(独立版本,不互相依赖)
SingletonKit易上手功能强大的单例工具,由 QF 官方维护github|gitee
ExtensionKit易上手功能强大的 C#/UnityAPI 的静态扩展 ,由 QF 官方维护github|gitee
IOCKit易上手功能强大的 IOC 容器 ,由 QF 官方维护github|gitee
TableKit一套类似表格的数据结构(List<List<T>>),兼顾查询效率和联合强大的查询功能,由 QF 官方维护github|gitee
PoolKit对象池工具,由 QF 官方维护github|gitee
LogKit日志工具,由 QF 官方维护github|gitee
ActionKit动作序列工具,由 QF 官方维护github|gitee
ResKit资源管理工具,由 QF 官方维护github|gitee
UIKitUIKit 是一套 UI/View 开发解决方案,由 QF 官方维护github|gitee
AudioKit一套音频管理工具,由 QF 官方维护github|gitee
PackageKit一套包管理工具,可以通过 PackageKit 安装旧版本的 QFramework,以及大量的解决方案。github|gitee
其他相关教程
《独立游戏体验计划》(猫叔)独立游戏制作体验教程,有用到 QFramework.csb 站
《原创独立游戏制作》(凉鞋)原创独立游戏制作教程,有用到 QFramework.csb 站

典型的 QFramework.cs 架构代码

namespace QFramework.Exmaple
{
    public class CounterAppController : MonoBehaviour , IController
    {
        // View
        private Button mBtnAdd;
        private Button mBtnSub;
        private Text mCountText;
        
        // Model
        private ICounterAppModel mModel;

        void Start()
        {
            // 获取模型
            mModel = this.GetModel<ICounterAppModel>();
            
            // View 组件获取
            mBtnAdd = transform.Find("BtnAdd").GetComponent<Button>();
            mBtnSub = transform.Find("BtnSub").GetComponent<Button>();
            mCountText = transform.Find("CountText").GetComponent<Text>();
            
            
            // 监听输入
            mBtnAdd.onClick.AddListener(() =>
            {
                // 交互逻辑
                this.SendCommand<IncreaseCountCommand>();
            });
            
            mBtnSub.onClick.AddListener(() =>
            {
                // 交互逻辑
                this.SendCommand(new DecreaseCountCommand(/* 这里可以传参(如果有) */));
            });

            // 表现逻辑
            mModel.Count.RegisterWithInitValue(newCount => // -+
            {
                UpdateView();

            }).UnRegisterWhenGameObjectDestroyed(gameObject);
        }
        
        void UpdateView()
        {
            mCountText.text = mModel.Count.ToString();
        }

        public IArchitecture GetArchitecture()
        {
            return CounterApp.Interface;
        }

        private void OnDestroy()
        {
          
            mModel = null;
        }
    }
}

典型的 QFramework.Toolkits 代码

using QFramework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace liangxiegame
{
    public partial class UIGamePanel : UIPanel
    {
        private ResLoader mResLoader;
        
        protected override void OnInit(IUIData uiData = null)
        {
            mResLoader = ResLoader.Allocate();
            
            mResLoader.LoadSync<GameObject>("GameplayRoot")
                .Instantiate()
                .Identity()
                .GetComponent<GameplayRoot>()
                .InitGameplayRoot();
            
            
            BtnPause.onClick.AddListener(() =>
            {
                AudioKit.PlaySound("btn_click");
                
                ActionKit.Sequence()
                    .Callback(() => BtnPause.interactable = false)
                    .Callback(() => BtnPause.PlayBtnFadeAnimation())
                    .Delay(0.3f)
                    .Callback(() => UIKit.OpenPanel<UIPausePanel>())
                    .Start(this);
            });
        }

        protected override void OnClose()
        {
            mResLoader.Recycle2Cache();
            mResLoader = null;
        }
    }
}

大量的示例

小游戏《点点点》

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小游戏《FlappyBird》

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作者:王二 soso https://github.com/so-sos-so

小游戏《Cube Master》

b1334ef2-f6d4-4a9c-a5c4-b6cd6508595c.gif 作者:王二 soso https://github.com/so-sos-so

简易关卡编辑器2D

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小游戏《贪吃蛇》

fb907355-c06c-4bde-8ca3-5638ba9b3ef7.gif

作者:一只皮皮虾 https://gitee.com/PantyNeko/

以上的示例都是由 QFramework.cs 制作而成的官方示例。

另外还有群友制作的开源游戏

CrazyCar

Unity制作的联机赛车游戏,后台为SpringBoot + Mybatis;游戏采用QFramework框架,支持KCP和WebSocket网络(商用级)

Login.jpg

Setting.png

Homepage.png

Avatar.png Profile.png

Equip.png

Rank.png

TimeTrial.png Match.png

作者: TastSone https://github.com/TastSong

项目地址: https://github.com/TastSong/CrazyCar

案例《五子棋》

2f4dacbd-e59b-43af-b7be-44220fac664e.png

源码地址:

image.png

案例《扫雷》

作者:Joker

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源码地址:

image.png

本教程简介

在上一版官方教程《QFramework 使用指南 2020》写完之后,经过两年(2022 年),QFramework 改进了很多工具的使用体验,同时又新增了一套非常简单且强大的开发架构,这样就迎来了 QFramework 第一个正式版本 QFramework v1,这样就导致导致 QFramework 的推荐使用的 API 发生了一些变化,虽然旧版本的 API 还能用,但是按照《QFramework 使用指南 2020》写的很多代码会报很多警告,这会让很多初学者感到疑惑,所以笔者打算在《QFramework 使用指南 2020》的基础上,重制一套新的 QFramework 使用教程,名字叫做《QFramework v1.0 使用指南》。

教程分为架构篇和工具集篇,架构篇着重介绍 QFramework.cs 这套架构入门以及使用规范,工具篇着重介绍 QFramework 中的大量的工具集的使用。

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