C#语言学习

C# 是三大主流oop(面向对象编程)语言(c++,Java,C#)之一,也是最新的一种,其中必然借鉴了前两种的长处,否则它的缔造者就该打屁股。它们三者有太多的共性,其语法和编程概念,绝大部分彼此兼容,精一而通三。尤其对熟练掌握C++的程序员,学习Java和C#没有任何难度,唯一需要花时间的地方就是熟悉这二者的类库。

三者中,C++是我们最熟悉也最喜欢的,在学习C#时难免会将其与C++对比,现将C#与c++区别做一番小结。

1、  C#与java一样编译之后得到的还不是机器码,而是运行在虚拟机中的元指令。它对安全性做了更多的考虑,没有指针,不能直接操作内存,自动实现内存管理。C++的指针在带来更强大的灵活性和高效性的同事也带来了不少使用上的难题,C++指针中绝大多数问题来源于指针的不正确的使用,C#出于对软件安全性和易用性的考虑没有指针

C#中实现自动的垃圾回收,通过new在堆中创建对象,当对象的易用计数器为零的时候回收内存.

C#的类友构造函数没有析构函数.

C#没有指针这个概念,只有引用和数值之分.int等内部数据类型和struct定义的类型是数据类型,拷贝的时候做深度拷贝;而string和用class定义的类型是引用类型,拷贝是做浅拷贝----与深度拷贝对应,它通过引用计数来实现对象和内存的管理.

C++中用指针可以轻易实现的功能,C#需要引用许多额外的机制.比如c++的函数指针,在C#中称之为delegate.c#中的参数传递,分为传值和传址,传址时需要加ref或者out(传回改变)关键字

         C#中的const与C++中的有所不同,它指编译期常量,而运行期间的常量需要readonly来指定.

 

2. C#的OO特性更为彻底,一切皆对象,不存在独立的函数,程序的入口Main()函数是某个对象的publicstatic成员函数.

所有的对象都是有object派生而来,包括内部数据类型int,float,string等,他们只是System.int32等的别名而已。C#中没有模板,通过将参数设置为Object类来实现类似的功能,它的downcast类似于c++中的dynamic_cast操作符。

C#没有头文件,变量,函数和类没有定义和申明的区别,都在一起。只能通过设计抽象类的方式实现代码的分离。C++在这方面虽然做得还不够完美,但比C#强不少。

C#中有属性和索引。属性类似于c++中的那些GetValue()和SetValue成员函数,只是使用上有些差别。索引类似于c++中的重载操作符[]。

C#中在类的成员变量声明处即可以初始化,而c++中不行,两者都可以在构造函数中初始化成员变量。C#中的静态成员变量可以在静态构造函数中初始化,而静态构造函数是在该类的第一次使用时调用,而c++中是在编译单元载入时初始化静态成员变量。

3. C# 的语法中多了foreach(type inlist) statement;而C++中需要c++标准库的函数实现类似功能。C++相对c而言,引入许多白宁宇实现OOP的特征,也有出于软件工程方面考虑的特征。许多C++程序员深感它的博大精深。同时,它又继承了C语言的简单优美,尽量用统一的风格实现尽可能多的特征,比如操作符重载、模板等。C#与c++相比,更加复杂,还显得臃肿和凌乱。

附:

1.       C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方,说真的多重继承有时候真的挺麻烦的,可能微软怕你用不好吧,不给你提供了,但我个人觉得没有了多重继承感觉有点可惜。

2.       在标准的c#安全代码中不支持指针类型的炒作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码“中操作指针类型对象。

3.  C#中所有的对象都只能通过关键字“new“来创建C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。呵呵,万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了,JAVA味道很浓。

4.    数组变为了类,因此对于数组里的元素,.NETFramework直接提供了一系列的操作:查找、排序、倒置……

5.    在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。

6.    C++switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!

7.    C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。

8.    在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。

9.    C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。

10.           C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。

11.           C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。

12.           C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。

13.           C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。

14.           C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。

15.           更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。

16.           委托与事件、装箱与取消装箱、Web Services……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NET FrameworkSDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。

 



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