c++词汇表

本文详细介绍了C++编程语言中的核心概念,包括保留字、关键字、标识符、声明与定义、变量、常量、类型系统、输入输出、流、标准库、内置数据类型以及各种运算符、控制结构和内存管理等。通过对这些概念的理解,读者可以更好地掌握C++编程的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 保留字
  C++中,保留字也称关键字,它是预先定义好的标识符。见关键字的解释。
2.关键字
  C++中已经被系统定义为特殊含义的一类标识符。C++中的关键字有:
auto double int struct  break  else 
long switch case enum register typedef 
char extern return union const float 
short unsigned continue for signed void 
default goto sizeof volatile do if 
static while asm _cs _ds _es 
_ss cdecl far huge interrupt near 
pascal class public private catch protected 
delete new template friend this inline 
throw try operator virtual overload(现不用) 
3.标识符
  对变量、函数、标号和其它各种用户自定义对象的命名。在C++中,标识符长度没有限制,第一个字符必须是字母或下划线,其后若有字符则必须为字母、数字或下划线。例如count2,_x是正确的标识符形式,而hello!,3th则是错误的。在C++中标识符区分大小写,另外标识符不能和C++中的关键字相同,也不能和函数同名。
4.声明
  将一个标识符引入一个作用域,此标识符必须指明类型,如果同时指定了它所代表的实体,则声明也是定义。
5.定义
  给所声明的标识符指定所代表的实体。
6.变量
  某个作用域范围内的命名对象。
7.常量
  常量是不接受程序修改的固定值,可以是任意数据类型。可以用后缀准确的描述所期望的常量类型,如浮点类型常量在数字后加F,无符号整型常量加后缀U等等。此外还有串常量如"Please input year:",反斜线字符常量如\n表示回车符。
8. const说明符
  const是在变量声明或函数声明时所用到的一个修饰符,用它所修饰的实体具有只读属性。
9. 输入
  当程序需要执行键盘输入时,可以使用抽取操作付">>"从cin输入流中抽取字符。如:
  int myAge;
  cin >> myAge;
10.输出
  当程序需要在屏幕上显示输出时,可以使用插入操作符"<<"向cout 输出流中插入字符。如:
  cout << "This is a program. \n ";
11.流
  流是既产生信息又消费信息的逻辑设备,通过C++系统和物理设备关联。C++的I/O系统是通过流操作的。有两种类型的流:文本流,二进制流。
12.标准输入输出库
  它是C++标准库的组成部分,为C++语言提供了输入输出的能力。
13.内置数据类型
  由C++直接提供的类型,包括int、float、double、char 、bool、指针、数组和引用。
14.字符类型
  包括 char、signed char、unsigned char三种类型。
15.整数类型
  包括 short、 int、long 三种类型。
16.long
  只能修饰 int , double.
  long int 指一种整数类型,它的长度大于等于int型.
  long double 指长双精度类型,长度大于等于double型。 
17.short
  一种长度少于或等于int型的整数类型。
18.signed
  由它所修饰的类型是带符号的. 只能修饰 int 和 char .
19.布尔型
  一种数据类型,其值可为:true, false 两种。
20.浮点类型
  包括float, double , long double 三种类型。其典型特征表现为有尾数或指数。
21.双精度类型
  浮点类型中的一种。在基本数据类型中它是精度最高,表示范围最大的一种数据类型。
22.void类型
  关键字之一,指示没有返回信息。
23.结构类型
  类的一种,其成员默认为public型。大多用作无成员函数的数据结构。
24.枚举类型
  一种用户自定义类型,由用户定义的值的集合组成。
25.类型转换
  一种数据类型转换为另一种,包括显式,隐式两种方式。
26.指针
  一个保存地址或0的对象。 
27. 函数指针
  每个函数都有地址,指向函数地址的指针称为函数指针,函数指针指向代码区中的某个函数,通过函数指针可以调用相应的函数。其定义形式为:
  int ( * func ) ( char a, char b);
28.引用
  为一个对象或函数提供的另一个名字。
29.链表
  一种数据结构,由一个个有序的结点组成,每个结点都是相同类型的结构,每个结点都有一个指针成员指向下一个结点。
30.数组
  数组是一个由若干同类型变量组成的集合。
31.字符串
  标准库中的一种数据类型,一些常用操作符如+=,==支持其操作。
32.运算符
  内置的操作常用符号,例如+,* ,& 等。
33.单目运算符
  只能对一个操作数进行操作
34.双目运算符
  可对两个操作数进行操作
35.三目运算符
  可对三个操作数进行操作 
36.算术运算符
  执行算术操作的运算符,包括:+,-,*,/,%。
37.条件运算符
  即"?: " 。
  其语法为:
  (条件表达式)?(条件为真时的表达式):(条件为假时的表达式)
  如:x = a < b ? a : b;
  相当于:
  if ( a < b) 
  x = a;
  else
  x = b; 
38.赋值运算符
  即:" = "及其扩展赋值运算符
39.左值
  能出现在赋值表达式左边的表达式。
40.右值
  能出现在赋值表达式右边的表达式。
41.运算符的结合性
  指表达式中出现同等优先级的操作符时该先做哪个的规定。
42.位运算符
  " & "," | " , " ^ "," >> "," << "
43.逗号运算符
  即" , "
44.逻辑运算符
  " && ", " || " ," ! "
45.关系运算符
  ">",">=","<=","< "," <= ","== "
46.new运算符
  对象创建的操作符。
47.delete运算符
  对象释放操作符,触发析构函数。
48.内存泄露
  操作堆内存时,如果分配了内存,就有责任回收它,否则这块内存就无法重新使用,称为内存泄漏。
49.sizeof运算符
  获得对象在内存中的长度,以字节为单位。
50.表达式
  由操作符和标识符组合而成,产生一个新的值。
51.算术表达式
  用算术运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来,符合C++语法规则的式子。
52.关系表达式
  用关系运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来,符合C++语法规则的式子。
53.逻辑表达式
  用逻辑运算符和括号将运算对象(也称操作数)连接起来,符合C++语法规则的式子。
54.赋值表达式
  由赋值运算符将一个变量和一个表达式连接起来,符合C++语法规则的式子。
55.逗号表达式
  由逗号操作符将几个表达式连接起来,符合C++语法规则的式子。
56.条件表达式
  由条件运算符将运算对象连接起来,符合C++语法规则的式子。
57.语句
  在函数中控制程序流程执行的基本单位,如if语句,while语句,switch语句, do语句, 表达式语句等。
58.复合语句
  封闭于大括号{}内的语句序列。
59.循环语句
  for 语句, while 语句, do 语句三种。
60.条件语句
  基于某一条件在两个选项中选择其一的语句称为条件语句。
61.成员函数
  在类中说明的函数称为成员函数。
62.全局函数
  定义在所有类之外的函数。
63.main函数
  由系统自动调用开始执行C++程序的第一个函数 
64.外部函数
  在定义函数时,如果冠以关键字extern,表示此函数是外部函数。
65.内联函数
  在函数前加上关键字inline说明了一个内联函数,这使一个函数在程序行里进行代码扩展而不被调用。这样的好处是减少了函数调用的开销,产生较快的执行速度。但是由于重复编码会产生较长代码,所以内联函数通常都非常小。如果一个函数在类说明中定义,则将自动转换成内联函数而无需用inline说明。
66.函数重载
  在同一作用域范围内,相同的函数名通过不同的参数类型或参数个数可以定义几个函数,编译时编译器能够识别实参的个数和类型来决定该调用哪个具体函数。需要注意的是,如果两个函数仅仅返回类型不同,则编译时将会出错,因为返回类型不足以提供足够的信息以使编译程序判断该使用哪个函数。所以函数重载时必须是参数类型或者数量不同。
67.函数覆盖
  对基类中的虚函数,派生类以相同的函数名及参数重新实现之。
68.函数声明
  在C++中,函数声明就是函数原型,它是一条程序语句,即它必须以分号结束。它有函数返回类型,函数名和参数构成,形式为:
  返回类型 function (参数表);
参数表包含所有参数的数据类型,参数之间用逗号分开。如下函数声明都是合法的。
  int Area(int length , int width ) ;
或 int Area ( int , int ) ;
69.函数定义
  函数定义与函数声明相对应,指函数的具体实现,即包括函数体。如:
  int Area( int length , int width ) 
  {
   // other program statement
  }
70.函数调用
  指定被调用函数的名字和调用函数所需的信息(参数)。
71.函数名
  与函数体相对,函数调用时引用之
72.函数类型
  (1) 获取函数并返回值。
  (2) 获取函数但不返回值。
  (3) 没有获取参数但返回值。
  (4) 没有获取参数也不返回值。
73.形式参数
  函数中需要使用变元时,将在函数定义时说明需要接受的变元,这些变元称为形式参数。形式参数对应于函数定义时的参数说明。其使用与局部变量类似。
74.实际参数
  当需要调用函数时,对应该函数需要的变元所给出的数据称为实际参数。
75.值传递
  函数调用时形参仅得到实参的值,调用结果不会改变实参的值。
76.引用传递
  函数调用时形参为实参的引用,调用结果会改变实参的值。
77.递归
  函数的自我调用称为递归。每次调用是应该有不同的参数,这样递归才能终止。
78.函数体
  与函数名相对,指函数最外边由{}括起来的部分。
79.作用域
  指标识符在程序中有效的范围,与声明位置有关,作用域开始于标识符的生命处。分:局部作用域,函数作用域,函数原型作用域,文件作用域,类作用域。
80.局部作用域
  当标识符的声明出现在由一对花括号所括起来的一段程序内时,该标示符的作用域从声明点开始到块结束处为止,此作用域的范围具有局部性。
81.全局作用域 
  标识符的声明出现在函数,类之外,具有全局性。
82.类作用域
  指类定义和相应的成员函数定义范围。
83.全局变量
  定义在任何函数之外,可以被任一模块使用,在整个程序执行期间保持有效。当几个函数要共享同一数据时全局变量将十分有效,但是使用全局变量是有一定弊端的:全局变量将在整个程序执行期间占有执行空间,即使它只在少数时间被用到;大量使用全局变量将导致程序混乱,特别是在程序较复杂时可能引起错误。
84.局部变量
  定义在函数内部的变量。局部变量只在定义它的模块内部起作用,当该段代码结束,这个变量就不存在了。也就是说一个局部变量的生命期就是它所在的代码块的执行期,而当这段代码再次被执行时该局部变量将重新被初始化而不会保持上一次的值。需要注意的是,如果主程序和它的一个函数有重名的变量,当函数被调用时这个变量名只代表当前函数中的变量,而不会影响主程序中的同名变量。
85.自动变量
  由auto修饰,动态分配存储空间,存储在动态存储区中,对他们分配和释放存储空间的工作是由编译系统自动处理的。
86.寄存器变量
  存储在运算器中的寄存器里的变量,可提高执行效率。
87.静态变量
  由连接器分配在静态内存中的变量。
88.类
  一种用户自定义类型,有成员数据,成员函数,成员常量,成员类型组成。类是描叙C++概念的三个基本机制之一。
89.外部变量
  由extern修饰的变量
90.堆
  即自由存储区,new 和delete 都是在这里分配和释放内存块。
91.栈
  有两个含义:&#x

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