c++学习(八)

访问对象中成员的3种方法:

1.通过对象名和成员运算符(.)访问对象中的成员

2. 通过指向对象的指针访问对象中的成员

例如:

Time t1,*p;

p=&t1;

t1.set_time();

(*p).show_time();

p->show_time();


3. 通过对象的引用变量访问对象中的成员

引用变量共占同一段存储单元,实际上它们是同一个对象,只是用不同的名字表示而已。


例如:

Time t1;

Time &t2=t2;//t1和t2指向的是同一个对象


访问私有数据成员的常用方法:

1. 通过公共函数(public)访问私有成员。

2.通过set和get(return)函数访问私有数据成员。

3.利用指针将私有数据成员的值提取到类外。

例如:

类中x和y都是private。函数void getXY(int *px,int *py){*px=x;*py=y;}是public的。那么在类的外面主函数中,可以用

p1.getXY(&a,&b)将x和y的值提取出来赋值给aheb。

4,.利用引用将私有数据成员的值提取到类外。


例如:

类中有public函数

void getXY(int &px,int &py){px=x;py=y}

在外面主函数中调用p1.getXY(a,b)那么,a和px指的是用一个变量,b和py指的是同一个变量。然后,将x的值赋给px也就是赋给a,将y的值

赋给py就是赋给b。


利用面向对象的方法解决问题的时候,对象=算法+数据结构,程序=对象s+消息

在类外不能直接访问私有数据成员,但是可以通过调用公有成员函数(指针、引用等)来引用甚至修改私有数据成员。


私有实现:类中被操作的数据是私有的,实现的细节对用户是隐蔽的,这称为私有实现。


类的公有接口与私有实现的分离形成了信息隐藏


接口与实现分离是软件工程的一个最基本的源。


消息就是对公用函数的调用。



面向对象程序设计的主要特点:

1.封装性 

将有关的代码和数据封装在一个对象中,各对象间相对独立,互不干扰。

将对象中的某些部分对外隐蔽,隐蔽内部细节,只留下少量接口。

2. 抽象性

类是对象的抽象,对象是类的实例。

3. 继承性

最重要,解决软件的重用问题。

4. 多态性

由继承产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会做出不同的响应。

只支持封装性和抽象性的为基于对象的程序设计。

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在C基础上[2],一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向 对象的程序设计语言。C++目前流行的编译器最新版本是Borland C++ 4.5,Symantec C++ 6.1,和Microsoft Visual C++ 2012。C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。 C++由美国AT&T贝尔实验室的本贾尼·斯特劳斯特卢普博士在20世纪80年代初期发明并实现(最初这种语言被称作“C with Classes”带类的C)。开始,C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(Operator Overloading)、多重继承(Multiple Inheritance)、模板(Template)、异常(Exception)、RTTI、命名空间(Name Space)逐渐被加入标准。 C++ 1998年国际标准组织(international standard organization, ISO)颁布了C++程序设计语言的国际标准ISO/IEC 1988-1998。C++是具有国际标准的编程语言,通常称作ANSI/ISOC++。 1998年是C++标准委员会成立的第一年,以后每5年视实际需要更新一次标准。C++0x最终国际投票已于2011年8月10日结束,并且所有国家都投出了赞成票,C++0x已经毫无疑义地成为正式国际标准。先前被临时命名为C++0x的新标准将被称为C++ 2011。C++ 2011取代现行的C++标准ISO/IEC 14882,它公开于1998年并于2003年更新,通称C++98以及C++03。国际标准化组织于2011年9月1日出版发布ISO/IEC 14882:2011,名称是:Information technology -- Programming languages -- C++ Edition: 3。

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