java设计模式之命令模式

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一、首先了解一下java的23种设计模式,总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

二、其次了解命令模式

命令模式设计到几个角色:

1、命令的发出者(Invoker)2、命令的接受者(Receiver)3、命令,一般是一个接口或抽象类,把请求或操作封装在其中 4、具体的命令,就是命令的实现类,给出了命令的具体实现。

Java命令模式本质是对命令的封装,从而把发出命令的责任和执行命令的责任分割开了,委派给不同的对象,实现解耦,这样即使需求发生变化,也只需修改部分模块的代码,比如命令发生变化,只需修改其实现类,命令接受者发生变化只需修改Receiver,命令的发出者发生变化就只需修改Invoker。

综合起来说,命令者模式有如下优点:
1、在命令者模式中,请求者不直接与接受者互交,既请求者不包含接受者的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。
2、命令者模式满足了软件的“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以直接使用新的命令对象。反之如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者。新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。
3、由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化媒介中,在需要的时候重新执行这个具体命令。因此使用命令者模式可以记录日志
4、使用命令者模式可以对请求者的请求进行排队,每个请求者各自对应一个具体命令,因此可以按一定的顺序执行这些命令。


适用命令者模式的场景
1、程序需要在不同的时刻指定,排列和执行请求
2、程序需要提供撤销操作

3、程序需要支持宏操作

下面给出一个简单示例:

Command:

package com.home;

public interface Command {
	public void execute();
}

Command的实现类:MyCommand

package com.home;

public class MyCommand implements Command {

	private Receiver receiver;

	public MyCommand(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.action();
	}

}

Receiver:

package com.home;

public class Receiver {
	public void action() {
		System.out.println("I have received the command!");
	}
}

Invoker:

package com.home;

public class Invoker {
	private Command command;

	public Invoker(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void action() {
		command.execute();
	}
}

TestCommand测试类:

package com.home;

public class TestCommand {

	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new MyCommand(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker(command);
		invoker.action();
	}
}







 

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