Launcher3分析篇:(一、前导篇)

      Launcher作为Android手机启动后给用户展示的第一个应用,我想一步一步对Launcher3的源码进行分析并记录,也是为了让自己遗忘的时候可以看看。


下面正式开始Launcher3的分析,首先介绍一下主要的几个类:

  • Launcer 是显示Launcher的主Activity。我们看到的桌面就是它,是最核心且唯一的Activity。
  • LauncherAppState:单例对象,构造方法中初始化对象、注册应用安装、卸载、更新,配置变化等广播。这些广播用来实时更新桌面图标等,其receiver的实现在LauncherModel类中,LauncherModel也在这里初始化。
  • LauncherModel:数据处理类,保存桌面状态,提供读写数据库的API,内部类LoaderTask用来初始化桌面。
  • InvariantDeviceProfile:一些不变的设备相关参数管理类,其内部包涵了横竖屏模式的DeviceProfile。
  • IconCache:图标缓存类,应用程序icon和title的缓存,内部类创建了数据库app_icons.db。
  • LauncherProvider:核心数据库类,负责launcher.db的创建与维护。
  • DragLayer:一个用来负责分发事件的ViewGroup。
  • DragController:DragLayer只是一个ViewGroup,具体的拖拽的处理都放到了DragController中。
  • BubblTextView:图标都基于他,继承自TextView。
  • Folder:打开文件夹展示的View。
  • FolderIcon:文件夹图标。
  • ItemInfo:桌面上每个Item的信息数据结构,包括在第几屏、第几行、第几列、宽高等信息;该对象与数据库中记录一一对应;该类有多个子类,譬如FolderIcon的FolderInfo、BubbleTextView的ShortcutInfo等。
  • Workspace:显示Launcher界面的视图。
  • CellLayout:Workspace中显示多页,每一页就是一个CellLayout。
  • ShortcutAndWidgetContainer:CellLayout中存放子View(即应用图标或小控件)的ViewGroup,即真正包含子View的容器。
  • Hotseat:Workspace下的快捷栏

接下来我们看下Launcher的主UI是怎么样的

当然Launcher不止有上面一个UI,由于条件限制,我就直接拿别人的截图用一下了。

Launcher其实是一个Activity中包含多个自定义View,在不同的状态下显示对应的View的一个应用。下一节开始Launcher3的源码解析。

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