序列化是什么,反射是什么?
成熟的序列化工具以及反射实现看起来好复杂,有没有简单的示例代码可以让大家体会序列化和反射的简单本质。
序列化
序列化是一种将数据结构或对象状态转换为比特流格式的行为,这些比特流可以在硬盘上存储,或者通过网络传输,之后再恢复为原始格式。
可以不用特定的序列化代码,直接将内存数据保存/发送吗?
譬如:
void NaivelySendPersonStatus(int inSocket, const PersonStatus* inPersonStatus)
{
send(inSocket, reinterpret_cast<const char*>(inPersonStatus), sizeof(inPersonStatus), 0);
}
void NaivelyRecvPersonStatus(int inSocket, PersonStatus* outPersonStatus)
{
recv(inSocket, reinterpret_cast<char*>(outPersonStatus), sizeof(PersonStatus), 0);
}
对于示例的PersonStatus简单类,上面的代码大多数情况是能work的。或者说对于POD类,直接将内存拷贝保存/发送可以凑合着用。
但用于网络传输,或者存储的跨平台使用,即便是POD数据,做简单的内存拷贝是不够的,需要处理不同平台大小端不一致的问题。
//ByteSwap.h
#pragma once
#include<stdint.h>