前端开发面试题——JavaScript

一、介绍JavaScript的基本数据类型。

JavaScript 的基本数据类型包括以下几种:

  1. 数字(Number):用于表示数值,可以是整数或浮点数。例如:423.14

  2. 字符串(String):用于表示文本数据,由单引号或双引号括起来。例如:"Hello, World!"。

  3. 布尔值(Boolean):用于表示逻辑值,只有两个取值:truefalse

  4. 空值(Null):表示一个空值对象,其只有一个值,即 null

  5. 未定义(Undefined):表示一个未初始化的变量,其只有一个值,即 undefined

  6. 符号(Symbol):ES6 引入的一种数据类型,表示唯一的、不可改变的值。

这些基本数据类型存储在栈内存中,并且它们是按值访问的,因为它们直接保存在变量访问的位置。

除了这些基本数据类型之外,JavaScript 还有一种引用数据类型,即对象(Object)。对象是一种复合值,它将很多值(原始类型或其他对象)聚合在一起。对象存储在堆内存中,并且通过引用来访问。

二、JavaScript的基本规范?

JavaScript 的基本规范包括以下几个方面:

  1. 命名规范

    • 变量和函数名应使用驼峰命名法,即首字母小写,后续单词的首字母大写,如 myVariable
    • 类名应使用帕斯卡命名法,即每个单词的首字母都大写,如 MyClass
    • 常量应全部大写,多个单词之间用下划线分隔,如 MAX_COUNT
  2. 缩进和空格

    • 使用 2 或 4 个空格进行缩进,而不要使用制表符。
    • 在运算符、逗号和冒号周围添加空格,使代码更易读。
    • 在花括号前后添加空格,但在数组和对象字面量内部的花括号周围不添加空格。
  3. 语句和行尾分号

    • 每个语句结束时应使用分号作为行尾分隔符。
    • 在控制流结构(如 ifforwhile 等)的代码块中,推荐始终使用花括号,即使只有一行代码。
  4. 注释

    • 使用 // 进行单行注释,注释内容位于 // 后。
    • 使用 /* */ 进行多行注释,注释内容位于 /* 和 */ 之间。
  5. 引号

    • 在字符串中,可以使用单引号或双引号,但应保持一致性。
  6. 使用严格模式

    • 在脚本文件或函数的顶部添加 'use strict';,以启用 JavaScript 的严格模式,提高代码安全性和效率。
  7. 避免全局变量

    • 尽量避免声明全局变量,而是使用 let 或 const 关键字在合适的作用域内声明变量。

三、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

  1. 原型(Prototype)

    在 JavaScript 中,每个对象都有一个原型,即其 prototype 属性。原型是一个对象,包含了当前对象所能使用的属性和方法。如果当前对象访问一个不存在的属性或方法,JavaScript 引擎会在其原型上查找,直到找到或者查找到原型链顶端为止。

  2. 原型链(Prototype Chain)

    原型链是由一系列原型对象组成的链式结构,用于实现继承和属性查找。每个对象都有一个原型,而原型又可以有自己的原型,这样就形成了一条链,即原型链。当一个对象访问一个不存在的属性或方法时,JavaScript 引擎会依次在当前对象及其原型、原型的原型等一系列原型对象上查找,直到找到或者查找到原型链顶端为止。

JavaScript 中的原型和原型链具有以下特点:

  1. 原型属性:每个对象都有一个原型属性 prototype,它指向该对象的原型。

  2. 继承关系:通过原型链,一个对象可以继承其原型对象上的属性和方法。

  3. 链式结构:原型链是由一系列原型对象组成的链式结构。

  4. 查找规则:属性和方法查找时,会依次在当前对象及其原型、原型的原型等一系列原型对象上查找,直到找到或者查找到原型链顶端为止。

  5. 动态性:原型和原型链是动态的,可以在运行时修改原型对象,从而影响继承关系和属性查找。

  6. 函数对象的特殊处理:函数对象有一个特殊的属性 prototype,它在函数对象被用作构造函数创建新对象时被用来初始化新对象的原型。

四、JavaScript有几种类型的值?(堆:原始数据类型和 栈:引用数据类型),你能画一下他们的内存图吗?

值可以分为两种类型:原始数据类型(Primitive Data Types)和引用数据类型(Reference Data Types)。

  1. 原始数据类型(存储在栈内存中):

    • undefined
    • null
    • boolean
    • number
    • string
    • symbol(ES6 新增)
  2. 引用数据类型(存储在堆内存中):

    • object
    • array
    • function

下面是它们在内存中的简单示意图:

栈内存(Stack)         堆内存(Heap)
+-----------------+    +-----------------------------------------------+
|     原始数据     |    |                                               |
|     类型值      |    |       引用数据类型对应的对象或数据结构         |
+-----------------+    +-----------------------------------------------+

在内存中,原始数据类型的值直接存储在栈内存中,而引用数据类型的值存储在堆内存中,栈内存中存储的是引用数据类型的地址指针。当我们创建一个引用数据类型时,该引用数据类型的实际数据存储在堆内存中,而栈内存中存储的是对应堆内存中数据的引用。

需要注意的是,JavaScript 中的变量存储原始数据类型的值时,直接存储的是值本身;而存储引用数据类型的值时,实际上存储的是对应数据在堆内存中的地址指针。

这样的存储方式决定了对于原始数据类型来说,变量之间的赋值是独立的;而对于引用数据类型来说,变量之间的赋值实际上是共享同一个对象或数据结构的引用。

五、Javascript如何实现继承?

可以使用以下几种方式来实现继承:

  1. 原型链继承(Prototype Chain Inheritance):

    原型链继承是 JavaScript 中最基本的继承方式。它通过将一个对象设置为另一个对象的原型,实现对原型对象属性和方法的继承。具体步骤如下:

    function Parent() {
      // 父类构造函数
    }
    
    function Child() {
      // 子类构造函数
    }
    
    Child.prototype = new Parent(); // 将父类的实例作为子类的原型
    
    var childObj = new Child(); // 创建子类对象
    

    这样,Child 的实例 childObj 就继承了 Parent 中的属性和方法。

  2. 构造函数继承(Constructor Inheritance):

    构造函数继承通过在子类构造函数中调用父类构造函数,实现对父类属性的继承。具体步骤如下:

    function Parent() {
      // 父类构造函数
    }
    
    function Child() {
      Parent.call(this); // 在子类构造函数中调用父类构造函数
      // 子类独有的属性和方法
    }
    
    var childObj = new Child(); // 创建子类对象
    

    使用 Parent.call(this) 可以将父类构造函数的上下文绑定到子类对象上,这样子类对象就能够继承父类的属性。

  3. 组合继承(Combination Inheritance):

    组合继承是将原型链继承和构造函数继承结合起来的一种方式。它通过调用父类构造函数创建子类实例,并将父类实例作为子类的原型,实现对父类属性和方法的继承。具体步骤如下:

    function Parent() {
      // 父类构造函数
    }
    
    function Child() {
      Parent.call(this); // 构造函数继承,继承父类的属性
      // 子类独有的属性和方法
    }
    
    Child.prototype = new Parent(); // 原型链继承,继承父类的方法
    Child.prototype.constructor = Child; // 修复子类的构造函数
    
    var childObj = new Child(); // 创建子类对象
    

    这样,子类对象既能够继承父类的属性,也能够继承父类的方法。

  4. ES6 类继承(Class Inheritance):

    ES6 引入了 class 关键字,提供了更简洁的语法来实现继承。使用 extends 关键字可以让一个类继承另一个类的属性和方法。具体步骤如下:

    class Parent {
      // 父类定义
    }
    
    class Child extends Parent {
      // 子类定义
    }
    
    let childObj = new Child(); // 创建子类对象
    

    Child 类通过 extends 关键字继承了 Parent 类,从而实现了对父类属性和方法的继承。

六、Javascript创建对象的几种方式?

  1. 对象字面量(Object Literal):

    使用对象字面量的方式可以直接创建一个对象,并在大括号内定义对象的属性和方法。

    var obj = {
      property1: value1,
      property2: value2,
      method: function() {
        // 方法的定义
      }
    };
    
  2. 构造函数(Constructor):

    使用构造函数的方式可以创建一个对象,构造函数可以通过 new 关键字来调用,并在构造函数内部使用 this 关键字来指向新创建的对象。

    function MyObject(property1, property2) {
      this.property1 = property1;
      this.property2 = property2;
    
      this.method = function() {
        // 方法的定义
      };
    }
    
    var obj = new MyObject(value1, value2);
    
  3. Object.create() 方法

    使用 Object.create() 方法可以创建一个新对象,并指定该对象的原型对象。

    var prototypeObj = {
      method: function() {
        // 方法的定义
      }
    };
    
    var obj = Object.create(prototypeObj);
    
  4. 工厂函数(Factory Function):

    工厂函数是一个返回对象的函数,通过调用该函数可以创建对象实例。

    function createObject(property1, property2) {
      var obj = {};
    
      obj.property1 = property1;
      obj.property2 = property2;
    
      obj.method = function() {
        // 方法的定义
      };
    
      return obj;
    }
    
    var obj = createObject(value1, value2);
    
  5. ES6 类(Class):

    ES6 引入了 class 关键字,提供了更简洁的语法来定义类,并使用 new 关键字来创建类的实例。

    class MyClass {
      constructor(property1, property2) {
        this.property1 = property1;
        this.property2 = property2;
      }
    
      method() {
        // 方法的定义
      }
    }
    
    var obj = new MyClass(value1, value2);
    

七、Javascript作用链域?

作用域链(Scope Chain)是指在代码执行过程中,变量和函数的作用域关系所形成的链式结构。作用域链决定了在当前执行上下文中查找变量和函数的顺序,它由一系列执行上下文(Execution Context)组成,每个执行上下文都有其对应的作用域链。

在 JavaScript 中,当执行代码时,会创建一个执行上下文,其中包含了变量对象、作用域链、this 等信息。作用域链是在函数创建时确定的,它由当前执行上下文的变量对象和所有父级执行上下文的变量对象组成。

当需要查找变量或函数时,JavaScript 引擎会沿着作用域链逐级向上查找,直到找到对应的变量或函数为止。如果在最顶层的全局执行上下文中仍然没有找到,则会报错。

作用域链的形成遵循以下规则:

  • 在函数内部可以访问到函数外部的变量,这是因为函数内部的作用域链中包含了函数外部的执行上下文。
  • 函数的作用域链由函数创建时所处的环境确定,而不是函数执行时所处的环境。

举个简单的例子:

var a = 10;

function outerFunction() {
  var b = 20;

  function innerFunction() {
    var c = 30;
    console.log(a + b + c); // 在 innerFunction 中可以访问到 a、b 和 c 变量
  }

  innerFunction();
}

outerFunction();

在这个例子中,innerFunction 中的作用域链包括 innerFunction 执行上下文的变量对象、outerFunction 执行上下文的变量对象以及全局执行上下文的变量对象。因此,innerFunction 中可以访问到 a、b 和 c 变量。

八、谈谈this对象的理解。

this 代表当前执行代码的上下文。理解 this 的行为对于正确理解 JavaScript 中的对象、函数调用和事件处理等都至关重要。

this 的取值是动态的,它的具体取值取决于代码的调用方式。在不同的情况下,this 的取值会有所不同。

下面是几种常见情况下 this 的取值:

  1. 全局作用域: 当代码在全局作用域中执行时,this 指向全局对象(浏览器环境中为 window 对象)。

    console.log(this); // 在全局作用域中打印 this,指向全局对象

  2. 函数中: 在函数中,this 的取值取决于函数的调用方式。

    • 作为普通函数调用:当函数作为普通函数调用时,this 指向全局对象或者 undefined(在严格模式下)。
    • 作为对象方法调用:当函数作为对象的方法被调用时,this 指向调用该方法的对象。
    function myFunction() {
      console.log(this);
    }
    
    myFunction(); // 在全局作用域中调用函数,this 指向全局对象
    
    var obj = {
      method: function() {
        console.log(this);
      }
    };
    
    obj.method(); // 作为对象方法调用,this 指向对象 obj
    
  3. 构造函数中: 当函数作为构造函数使用(通过 new 关键字调用)时,this 指向新创建的对象实例。

    function MyClass() {
      this.property = 'value';
      console.log(this);
    }
    
    var obj = new MyClass(); // 通过构造函数调用,this 指向新创建的对象实例
    
  4. 事件处理函数中: 在事件处理函数中,this 指向触发事件的 DOM 元素。

    document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
      console.log(this);
    });
    

this 的取值是动态的,它取决于代码的调用方式。

九、eval是做什么的?

eval() 函数是 JavaScript 中的一个全局函数,用于将传入的字符串当作 JavaScript 代码进行解析和执行。它的作用是动态地执行一段字符串中的代码,并返回执行结果。

使用 eval() 函数可以将字符串转换为 JavaScript 代码并立即执行。这在某些特定情况下可以带来便利,但同时也存在一些潜在的安全风险和性能问题。

下面是 eval() 函数的基本语法:

eval(string)

其中,string 参数是要执行的 JavaScript 代码字符串。

举个例子,假设有一个包含算术表达式的字符串,我们可以使用 eval() 函数来计算这个表达式的值:

var expression = "2 + 3 * 4";
var result = eval(expression);
console.log(result); // 输出结果为 14

需要注意的是,在使用 eval() 函数时需要谨慎考虑以下几点:

  1. 安全风险:由于 eval() 可以执行任意的 JavaScript 代码,如果传入的字符串来自不受信任的来源,可能会导致安全漏洞,例如执行恶意代码。

  2. 性能问题eval() 的使用会导致 JavaScript 引擎无法提前优化代码,从而影响性能。在循环中频繁使用 eval() 可能会引起性能下降。

  3. 作用域问题:在 eval() 中执行的代码会在当前作用域中执行,可能会对当前作用域中的变量产生影响。

尽管 eval() 函数具有一定的灵活性,但在实际开发中应该避免过度使用,以减少潜在的安全风险和性能问题。通常情况下,可以通过其他方式来实现相同的功能,如使用 JSON.parse() 处理 JSON 数据、使用 Function 构造函数动态创建函数等替代方案。

十、什么是window对象? 什么是document对象?

window 对象代表整个浏览器窗口,是 JavaScript 访问浏览器窗口的接口。在浏览器中打开一个页面时,会自动创建一个全局的 window 对象,所有 JavaScript 代码都在该对象的上下文中运行。window 对象具有很多属性和方法,其中包括浏览器窗口的大小、地址栏 URL、定时器、控制浏览器行为的方法等。

下面是一些常用的 window 对象属性和方法:

  • window.innerWidth 和 window.innerHeight:浏览器窗口的视口(viewport)宽度和高度。
  • window.location.href:当前页面的 URL。
  • window.alert():弹出一个警告框。
  • window.setTimeout():设置一个定时器,执行一段代码在指定时间后延迟执行。

document 对象代表当前页面的文档对象模型(DOM),是 JavaScript 操作页面元素的接口。每个加载到浏览器中的 HTML 文档都有一个与之对应的 document 对象。通过 document 对象可以访问和操作 HTML 元素,例如添加或删除元素、修改元素样式、绑定事件等。

下面是一些常用的 document 对象属性和方法:

  • document.getElementById():根据元素 ID 获取一个元素。
  • document.createElement():创建一个新的 HTML 元素。
  • document.querySelector():根据选择器获取一个元素。
  • document.write():将文本写入 HTML 文档。

十一、null,undefined的区别?

  1. null

    • null 是一个表示空值的特殊关键字,用于显式地指示一个变量没有值。
    • 当一个变量被赋值为 null 时,表示该变量的值为空。
    • null 是一个对象类型,但在逻辑判断时会被视为假值(falsy value)。
    • 例如,可以将一个变量初始化为 null,表示该变量当前没有有效值。
    var myVar = null;
    console.log(myVar); // 输出 null
    
  2. undefined

    • undefined 表示未定义,通常用于表示变量声明但未赋值的情况。
    • 当一个变量声明但未赋值时,它的默认值为 undefined
    • 函数没有返回值时,默认返回 undefined
    • undefined 也是一个全局变量,在严格模式下无法被赋值。
    var myVar;
    console.log(myVar); // 输出 undefined
    
    function returnUndefined() {
      // 没有明确返回值,函数默认返回 undefined
    }
    
    console.log(returnUndefined()); // 输出 undefined
    

null 通常用于显式地表示空值,而 undefined 则表示未定义或缺失值。需要注意的是,nullundefined 在条件判断中都会被视为假值,但在一些情况下可能会有微妙的差别,因此在使用时需要根据具体场景加以区分。

十二、写一个通用的事件侦听器函数。

function addEventListener(element, eventType, handler) {
    if (element.addEventListener) {
        // 支持addEventListener方法的现代浏览器
        element.addEventListener(eventType, handler);
    } else if (element.attachEvent) {
        // 兼容IE8及更早版本的浏览器
        element.attachEvent('on' + eventType, handler);
    } else {
        // 不支持addEventListener和attachEvent方法的老旧浏览器
        element['on' + eventType] = handler;
    }
}

// 用法示例
var button = document.getElementById('myButton');

function handleClick() {
    console.log('按钮被点击了');
}

addEventListener(button, 'click', handleClick);

事件侦听器函数中,我们传入三个参数:

  • element:要添加事件监听器的元素。
  • eventType:要监听的事件类型,如 'click''mouseover' 等。
  • handler:事件处理函数,即事件触发时要执行的回调函数。

函数内部根据浏览器支持情况选择使用 addEventListenerattachEvent 或直接给 on 开头的属性赋值来添加事件监听器。确保在不同浏览器环境下都能正常添加事件监听器。

十三、["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?

Array.prototype.map 方法接受一个回调函数,并且该回调函数接受三个参数:当前元素的值、当前元素的索引和原始数组。而 parseInt 函数接受两个参数:要转换的字符串和进制数。

在这种情况下,map 方法将会依次将数组中的每个元素作为第一个参数传递给 parseInt 函数,而 map 方法还会将当前元素的索引作为第二个参数传递给 parseInt 函数。这就导致了可能出乎意料的结果。

具体来说,["1", "2", "3"].map(parseInt) 的运行过程如下:

  1. 对于第一个元素 "1"parseInt("1", 0, array) 返回整数 1
  2. 对于第二个元素 "2"parseInt("2", 1, array) 返回 NaN,因为使用基数为 1 解析 "2" 会失败。
  3. 对于第三个元素 "3"parseInt("3", 2, array) 返回整数 3,因为使用基数为 2 解析 "3" 得到的结果是 3

因此,最终的运行结果是 [1, NaN, 3]

需要注意的是,parseInt 函数在不传递第二个参数(进制数)时,默认会将字符串按照十进制进行解析,因此可以避免类似上述例子中的混淆情况。

十四、关于事件,IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

IE 和 Firefox(火狐)在事件机制上有一些区别,主要体现在事件对象的属性和方法上,以及事件冒泡(bubbling)和事件捕获(capturing)机制上。

  1. 事件对象属性和方法的区别

    • 在 IE 中,事件对象是通过 window.event 来访问的,而在 Firefox 中,则是通过参数传递给事件处理函数来获取。
    • 例如,在 IE 中可以通过 window.event.srcElement 获取触发事件的元素,而在 Firefox 中可以通过 event.target 获取。
  2. 事件冒泡与事件捕获

    • 在标准的事件模型中,事件分为捕获阶段(capturing phase)、目标阶段(target phase)和冒泡阶段(bubbling phase)。
    • 在 IE 中,默认情况下采用的是事件冒泡机制,即事件从最具体的元素开始,逐级向上传播到最不具体的元素。
    • 而在 Firefox 中,默认情况下采用的是事件捕获机制,即事件从最不具体的元素开始,逐级向下捕获到最具体的元素。
  3. 阻止事件冒泡

    • 在标准的事件模型中,可以使用 event.stopPropagation() 方法来阻止事件的冒泡。
    • 在 IE 中,可以使用 event.cancelBubble = true 来达到类似的效果。

要阻止事件冒泡,可以在事件处理函数中调用适合相应浏览器的方法。例如,在通用的情况下可以这样做:

function stopPropagation(event) {
    event = event || window.event;
    if (event.stopPropagation) {
        event.stopPropagation(); // 阻止冒泡(标准)
    } else {
        event.cancelBubble = true; // 阻止冒泡(IE)
    }
}

然后,在需要阻止事件冒泡的地方调用 stopPropagation(event) 即可。这样就能够跨浏览器地阻止事件冒泡。

十五、什么是闭包(closure),为什么要用它?

闭包(closure)是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,即使在其外部函数被调用后,该变量仍然可以访问。换句话说,闭包就是一个函数和其相关的引用环境组合而成的实体。

闭包常常用于以下场景:

  1. 封装变量:闭包可以用来创建私有变量,这些变量对外部代码不可见,只能通过闭包提供的接口进行访问。这种方式有助于防止变量被不恰当地修改,提高代码的可靠性和安全性。
  2. 延迟执行:通过闭包可以将一些代码延迟到特定的时机执行,例如在事件处理函数中使用闭包来保存某个状态,在未来某个时间触发时再执行相应的逻辑。
  3. 循环遍历:在循环遍历的过程中,使用闭包可以解决变量作用域的问题,保证每次迭代获取到的变量都是独立的。

以下是一个简单的闭包示例,其中 makeCounter 函数返回了一个内部函数 counter,该函数可以访问外部函数作用域中的变量 count

function makeCounter() {
  var count = 0;
  function counter() {
    count++;
    console.log(count);
  }
  return counter;
}

var counter1 = makeCounter();
counter1(); // 输出 1
counter1(); // 输出 2

在这个示例中,makeCounter 函数返回了一个内部函数 counter,该函数可以访问外部函数作用域中的变量 count。每次调用 counter 函数时,都会将 count 的值加 1 并输出到控制台。由于 counter 函数和 count 变量形成了一个闭包,所以 count 变量的值在多次调用 counter 函数时得以保留。

十六、javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?

"use strict"; 是 JavaScript 的一种严格模式(strict mode),它是在 ECMAScript 5 中引入的。使用严格模式可以让代码更加安全、更加规范,并且有助于提高代码的性能。

使用严格模式的方式很简单,只需要在 JavaScript 文件或函数的顶部添加 "use strict"; 就可以开启严格模式。例如:

"use strict"; function doSomething() { // 函数体 }

使用严格模式会带来以下区别:

  1. 变量必须先声明再使用:在严格模式下,变量必须先声明再使用,否则会抛出错误。这样可以避免意外创建全局变量,提高代码的可靠性。
  2. 禁止使用 with:在严格模式下,with 语句是被禁止的。这是因为 with 语句会导致作用域混乱,使代码难以优化和理解。
  3. 禁止删除变量:在严格模式下,无法使用 delete 关键字删除变量。这是因为删除变量可能会导致意外的行为,例如删除全局对象中的属性等。
  4. 消除了 eval 和 arguments 对象的黑魔法:在严格模式下,eval 函数和 arguments 对象的行为发生了改变,变得更加规范和安全。

这些区别使得 JavaScript 更加可靠、安全和易于优化,但也需要注意在使用严格模式时遵守一些额外的限制和规范。

十七、如何判断一个对象是否属于某个类?

使用 instanceof 运算符来判断一个对象是否属于某个类(构造函数)的实例。instanceof 运算符用于检查一个对象是否是某个特定类或其子类的实例。

以下是 instanceof 运算符的基本语法:

object instanceof constructor

其中,object 是要检查的对象,constructor 是要检查的类(构造函数)。

例如,假设有一个 Person 类:

function Person(name) {
  this.name = name;
}

var person1 = new Person('Alice');
console.log(person1 instanceof Person); // 输出 true

在这个例子中,person1 instanceof Person 的结果是 true,因为 person1Person 类的一个实例。

需要注意的是,instanceof 运算符只能用于判断对象是否是某个类的实例,而不能用于判断对象是否是某个原始类型的实例。

在使用 instanceof 运算符时,如果对象的原型链上有多个相同的构造函数,那么 instanceof 运算符会返回 true,因为它会沿着原型链向上查找,只要找到了对应的构造函数就会返回 true

十八、new操作符具体干了什么呢?

new 操作符用于创建一个用户定义的对象类型的实例。当使用 new 操作符调用一个函数时,会发生以下几个步骤:

  1. 创建一个空对象:首先,一个空对象会被创建,这个对象将会成为新创建的实例。

  2. 将构造函数的作用域赋给新对象:JavaScript 中的每个函数都有一个 prototype 属性,该属性指向一个对象。当使用 new 操作符调用函数时,新创建的对象的 __proto__ 属性会被设置为构造函数的 prototype 属性,从而建立起原型链。

  3. 执行构造函数中的代码:构造函数会被调用,同时将新创建的对象作为 this 上下文,这样构造函数内部的代码可以操作新对象的属性和方法。

  4. 返回新对象:如果构造函数没有显式返回其他对象,那么 new 操作符会隐式返回新创建的对象。如果构造函数中有显式返回一个对象,那么返回的就是该对象,而不是新创建的对象。

下面是一个简单的示例,演示了如何使用 new 操作符创建一个对象实例:

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

var person1 = new Person('Alice', 30);
console.log(person1.name); // 输出 "Alice"
console.log(person1.age); // 输出 30

通过 new Person('Alice', 30) 创建了一个 Person 类的实例 person1,并且 person1 对象拥有 nameage 这两个属性。

十九、用原生JavaScript的实现过什么功能吗?

个人开发经历:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>分批上传文件</title>
</head>
<body>
<input type="file" id="fileInput">
<button onclick="uploadFile()">上传文件</button>
<div id="progress"></div>

<script>
function uploadFile() {
  var fileInput = document.getElementById('fileInput');
  var file = fileInput.files[0];
  var chunkSize = 1024 * 1024; // 每次上传1MB

  var start = 0;
  var end = Math.min(chunkSize, file.size);
  var totalChunks = Math.ceil(file.size / chunkSize);
  var currentChunk = 1;

  var progressBar = document.getElementById('progress');

  var reader = new FileReader();
  var xhr = new XMLHttpRequest();

  reader.onload = function(event) {
    var formData = new FormData();
    formData.append('file', event.target.result);

    xhr.open('POST', 'upload.php', true);
    xhr.setRequestHeader('X-Chunk-Number', currentChunk);
    xhr.setRequestHeader('X-Total-Chunks', totalChunks);

    xhr.upload.onprogress = function(e) {
      if (e.lengthComputable) {
        var percentComplete = (e.loaded / e.total) * 100;
        progressBar.innerText = '上传进度:' + percentComplete.toFixed(2) + '%';
      }
    };

    xhr.onload = function() {
      if (currentChunk < totalChunks) {
        start = end;
        end = Math.min(start + chunkSize, file.size);
        currentChunk++;
        readNextChunk();
      } else {
        progressBar.innerText = '上传完成!';
      }
    };

    xhr.send(formData);
  };

  function readNextChunk() {
    var blob = file.slice(start, end);
    reader.readAsArrayBuffer(blob);
  }

  readNextChunk();
}
</script>
</body>
</html>

二十、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?

Object.hasOwnProperty() 方法

var obj = {
  name: 'Alice',
  age: 30
};

console.log(obj.hasOwnProperty('name')); // 输出 true
// 输出 false,因为 toString 是从 Object 原型链继承而来的方法
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); 

obj 对象本身具有 name 属性,因此 obj.hasOwnProperty('name') 返回 true;而 obj 对象并没有定义 toString 属性,它是从 Object 原型链继承而来的方法,所以 obj.hasOwnProperty('toString') 返回 false。

二十一、对JSON的了解?

JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它基于 JavaScript 的对象字面量语法,但与之不同的是,JSON 是一种独立于编程语言的格式。JSON 可以表示简单值(字符串、数值、布尔值和 null)、对象和数组,通过这些基本元素的组合,可以表示复杂的数据结构。

理解 JSON 的使用可以从以下几个方面来看:

  1. 数据交换格式:JSON 主要用于在网络传输数据时进行序列化和反序列化,将数据转换为字符串进行传输,然后在接收端将字符串转换回数据格式。这使得不同系统之间可以方便地交换数据,而不受具体编程语言的限制。

  2. 配置文件:由于 JSON 格式简洁清晰,因此经常用于配置文件的存储和传输。许多软件和服务使用 JSON 格式来存储其配置信息。

  3. 前端与后端交互:在 Web 开发中,前端页面和后端服务器之间的数据交换通常使用 JSON 格式。前端通过 AJAX 请求获取的数据通常以 JSON 格式返回,前端页面也常常使用 JSON 格式来发送数据到服务器。

JSON 的使用一般包括以下几个方面:

  • 序列化和反序列化:在 JavaScript 中,可以使用 JSON.stringify() 方法将对象序列化为 JSON 字符串,而使用 JSON.parse() 方法将 JSON 字符串反序列化为 JavaScript 对象。

  • 数据传输:在网络传输数据时,通常会将数据序列化为 JSON 字符串进行传输,然后在接收端将 JSON 字符串反序列化为数据格式。这种方式能够确保数据的格式统一,并且易于解析处理。

  • 配置文件:可以将配置信息以 JSON 格式存储在文件中,在需要时读取并解析为对象使用。

JSON 是一种简洁清晰、易于理解和使用的数据交换格式。

二十二、解释以下这段代码的意思吗?

[].forEach.call(
    $$("*"),
    function(a){ 
        a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) 
    }
) 

通过一行代码实现了为当前页面中的所有元素添加随机颜色的边框效果:

  1. []:创建一个空数组。

  2. .forEach.call:调用数组的 forEach 方法,并将其作为 call 方法的参数。这样做的目的是可以在类似数组(array-like)的对象上使用 Array 原型链上的方法。

  3. $$("*")$$ 是浏览器开发者工具中用于选取所有匹配指定 CSS 选择器的元素的方法。"*" 表示选取所有元素,因此 $$("*") 就是选取当前页面中的所有元素。

  4. function(a):定义一个函数,该函数接受一个参数 a,表示遍历到的每个元素。

  5. a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16):对每个元素执行的操作,为当前遍历到的元素设置随机颜色的 1px 实线边框。具体解释如下:

    • (1<<24):将数字 1 左移 24 位,相当于得到数值 16777216,即 2^24。
    • Math.random()*(1<<24):生成一个 0 到 16777216 之间的随机数。
    • ~~(Math.random()*(1<<24)):取随机数的整数部分。
    • .toString(16):将整数转换为 16 进制字符串。
    • "1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16):拼接字符串,生成形如 "1px solid #xxxxxx" 的边框样式,其中 xxxxxx 是随机生成的十六进制颜色值。

这段代码的意思就是遍历当前页面中的所有元素,为每个元素设置一个随机颜色的 1px 实线边框。这种代码通常用于调试和展示,给页面元素添加样式以便于查看布局和结构。

二十三、js延迟加载的方式有哪些?

延迟加载(lazy loading)是一种优化 Web 应用程序性能的技术,它可以减少页面加载时的网络请求和处理时间,从而提高网站的响应速度和用户体验。常见的 JavaScript 延迟加载方式包括:

  1. 使用 async 和 defer 属性:HTML5 引入了异步加载和延迟加载的属性 async 和 defer,可以将 JavaScript 脚本加载放到 HTML 页面底部,避免阻塞页面渲染和资源加载。其中,async 属性表示立即下载并执行脚本,不影响页面渲染;defer 属性表示延迟下载并在 HTML 解析完毕后执行脚本,也不影响页面渲染。

  2. 动态插入 script 标签:可以通过 JavaScript 动态创建 script 标签,将需要延迟加载的 JavaScript 文件通过 src 属性指定,并将标签插入到 DOM 树中。这样可以在需要时动态加载 JavaScript 文件,避免一开始就加载所有文件。

  3. 懒加载(Lazy Load)库:通过使用懒加载库,可以将 JavaScript 文件的加载延迟到页面需要时再进行加载。懒加载库可以在图片、视频等元素曝光或滚动到可见区域时才进行加载,以此实现内容的逐步加载,减少首次加载时间。

  4. 使用 Intersection Observer API:Intersection Observer API 是一个新的 Web API,可以用于监测元素进出浏览器视口,从而实现懒加载。使用 Intersection Observer API 可以避免监听滚动事件带来的性能问题,同时也可以通过配置 IntersectionObserver 对象的选项,控制什么时候加载 JavaScript 文件。

延迟加载可以优化网站性能,但如果延迟加载的方式不当,可能会导致页面出现问题。例如,如果延迟加载的脚本与页面其他元素有依赖关系,可能会导致页面渲染出现问题。

二十四、Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?

Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)是一种用于创建交互式网页应用程序的技术,通过在不重新加载整个页面的情况下与服务器进行数据交换,实现异步更新页面内容的功能。

  1. 创建 XMLHttpRequest 对象:在 JavaScript 中,使用内置的 XMLHttpRequest 对象来发起 Ajax 请求。可以使用如下代码创建一个 XMLHttpRequest 对象:
var xhr = new XMLHttpRequest();

      2.指定请求的处理函数:为 XMLHttpRequest 对象指定请求完成后的处理函数,包括成功时和失败时的处理。

xhr.onreadystatechange = function() {
  if (xhr.readyState === 4) {
    if (xhr.status === 200) {
      // 处理成功响应的逻辑
      console.log(xhr.responseText);
    } else {
      // 处理失败响应的逻辑
      console.error('请求失败');
    }
  }
};

    1.构建请求:设置请求的方法、URL 和是否异步等参数。


 // 使用 GET 方法请求指定 URL,异步方式
xhr.open('GET', 'https://example.com/data', true);

     2.发送请求:如果是 POST 请求,还需要在发送请求前设置请求头和发送的数据。

xhr.send(); // 发送请求

通过上述步骤,你就可以创建一个基本的 Ajax 请求。当浏览器接收到响应后,会触发 onreadystatechange 事件,并根据响应的状态码和数据进行相应的处理。

也可以使用 Fetch API 或者库(如 Axios、jQuery 等)来简化和统一 Ajax 请求的处理,提供更好的语法和功能支持。

二十五、同步和异步的区别?

同步和异步是指在程序执行过程中不同操作之间的执行顺序和协调方式。它们的主要区别在于操作完成后是否需要等待其返回结果或处理。

      1.同步(Synchronous): 在同步操作中,一个操作执行完毕后,必须等待其返回结果或处理后,才能继续执行下一个操作。这意味着程序会按照顺序依次执行各个操作,并且每个操作都会阻塞后续操作的执行,直到自身完成。

举例来说,如果你有三个任务 A、B、C,按照同步方式执行,需要等待任务 A 完成后才能执行任务 B,等待任务 B 完成后才能执行任务 C。

      2.异步(Asynchronous): 在异步操作中,一个操作的执行不会阻塞后续操作,而是在发起后立即返回,继续执行后续操作。当异步操作完成后,通常会通过回调函数、Promise 或事件来通知程序。

如果你有三个任务 A、B、C,按照异步方式执行,可以同时发起任务 A、B、C,不必等待某个任务完成才能发起下一个任务。当任务 A 完成时,会触发相应的回调函数或 Promise 的处理逻辑。

二十六、如何解决跨域问题?

跨域问题是由于浏览器的同源策略(Same-Origin Policy)导致的,它限制了网页中的脚本只能访问同一域名下的资源。可以采取以下几种常见的方法:

  1. JSONP(JSON with Padding):JSONP 是通过动态创建 <script> 标签来实现跨域请求的一种方式。服务器返回的数据需要包裹在一个函数调用中,并通过 <script> 标签引入到页面中。由于 <script> 标签不受同源策略的限制,因此可以从不同域名获取数据。

  2. CORS(跨域资源共享):CORS 是最常用的解决跨域问题的方法之一。在服务器端设置相应的响应头,允许跨域请求。通过在响应头中设置 Access-Control-Allow-Origin 字段,指定允许访问的域名,可以实现跨域资源共享。

  3. 代理服务器:使用代理服务器是一种常见的解决跨域问题的方法。将请求发送到同一域名下的代理服务器,然后由代理服务器去请求目标服务器并返回结果。这样就避免了浏览器的同源限制。

  4. WebSocket:WebSocket 是一种基于 TCP 的协议,它提供了双向的、全双工的通信通道,可以在不同域名之间建立持久连接。由于 WebSocket 是一个新的协议,不受同源策略的限制,因此可以用于解决跨域问题。

  5. 修改服务器配置:在某些情况下,可以通过修改服务器的配置来解决跨域问题。例如,对于 Apache 服务器,可以使用 .htaccess 文件或修改配置文件来设置相应的跨域规则。

二十七、页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?

可以采取以下几种方式:

      1.指定资源的编码方式:在页面中通过 <meta> 标签指定被请求资源的编码方式,确保浏览器可以正确解析和显示资源内容。例如,在 HTML 页面的 <head> 部分添加如下 <meta> 标签:

<meta charset="UTF-8">

这样可以告诉浏览器使用 UTF-8 编码来解析页面内容。

        2.服务器端设置编码:确保服务器端正确设置资源的编码方式,比如在 HTTP 头部中添加 Content-Type 字段指定资源的编码类型。例如,在响应头中添加如下字段:

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

这样可以告诉浏览器被请求资源的编码方式为 UTF-8。

  1. 转换编码格式:如果页面编码和资源编码确实无法一致,可以在请求资源后进行编码转换。可以使用 JavaScript 或后端代码将资源内容转换为与页面编码一致的格式,然后再进行展示。

  2. 使用统一的编码方式:为了避免编码不一致的问题,最好在整个项目中统一使用相同的编码方式,一般推荐使用 UTF-8 编码,因为它支持各种语言字符,并且是 Web 开发中的通用编码方式。
     

二十八、服务器代理转发时,该如何处理cookie?

以下几种方式:

  1. 透明代理(Transparent Proxy):透明代理不会修改请求和响应报文,包括 Cookie。当使用透明代理时,客户端和后端服务器之间的所有通信都会穿过代理服务器,包括 Cookie。

  2. 反向代理(Reverse Proxy):反向代理在前端作为客户端和后端服务器之间的中间层,接收客户端发来的请求并转发到后端服务器。当使用反向代理时,客户端的 Cookie 不会传递到后端服务器,而是存储在代理服务器上。

  3. 修改 Cookie 域名和路径:如果需要在代理服务器和后端服务器之间共享 Cookie,可以将 Cookie 的域名和路径设置为代理服务器和后端服务器共同拥有的域名和路径。这样就可以确保客户端和后端服务器之间使用相同的 Cookie。

  4. 重写 Cookie:在代理服务器上,可以通过程序重新生成和设置 Cookie,以确保客户端和后端服务器之间使用相同的 Cookie。

二十九、模块化开发怎么做?

  1. 模块化设计:在开始开发项目时,需要对项目进行模块化设计,将功能划分为独立的模块或组件。每个模块应该具有清晰的职责和接口,便于单独开发、测试和维护。

  2. 模块化文件结构:在项目中采用合理的文件结构来组织模块化代码。可以按照功能或业务逻辑将代码文件分成不同的模块,便于查找和管理。

  3. 使用模块化工具:使用现代的模块化工具如Webpack、Parcel、Rollup等来管理模块化开发。这些工具可以帮助将各个模块打包成最终的输出文件,并处理模块之间的依赖关系。

  4. CommonJS 和 ES Modules:在 JavaScript 开发中,可以使用 CommonJS(Node.js 中常用)或 ES Modules(浏览器原生支持)来实现模块化开发。通过 requireexport/import 关键字来导入导出模块,实现模块间的依赖管理。

  5. 组件化开发:对于前端开发,可以采用组件化开发的方式,将页面拆分成多个独立的组件,每个组件负责特定的功能。通过组件化开发,可以实现代码复用和快速开发。

  6. 依赖注入:在模块化开发中,可以使用依赖注入的方式来管理模块之间的依赖关系。通过将依赖传递给模块,可以减少模块之间的耦合性,提高代码的灵活性和可测试性。

三十、AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别?

AMD(Asynchronous Module Definition)和 CMD(Common Module Definition)都是用于 JavaScript 模块化开发的规范,主要用于管理模块之间的依赖关系。它们最主要的区别在于模块的加载方式和依赖管理方式:

  1. AMD(Asynchronous Module Definition)
    • 加载方式:AMD 规范中定义了 define 函数用于定义模块,以及 require 函数用于异步加载模块。模块可以在任何时候异步加载,不会阻塞页面的其他操作。
    • 依赖管理:AMD 使用依赖前置的方式,即在定义模块时就声明其依赖的模块,并在回调函数中以参数形式传入依赖模块。

示例代码(使用 RequireJS 实现 AMD):

// 定义模块
define(['dependency1', 'dependency2'], function(dep1, dep2) {
    // 模块代码
});

// 异步加载模块
require(['module1', 'module2'], function(mod1, mod2) {
    // 加载完成后的回调
});
  1. CMD(Common Module Definition)
    • 加载方式:CMD 规范中不提倡提前执行,而是在真正需要执行时才去加载依赖。CMD 规范推崇按需加载,模块代码需要执行时再去加载对应的依赖。
    • 依赖管理:CMD 使用依赖就近的方式,即在需要使用依赖时再去引入该依赖模块。

示例代码(使用 Sea.js 实现 CMD):

// 定义模块
define(function(require, exports, module) {
    var dep1 = require('dependency1');
    var dep2 = require('dependency2');
    // 模块代码
});

// 引入并执行模块
seajs.use(['module1', 'module2'], function(mod1, mod2) {
    // 模块代码
});

AMD 更加适合浏览器端的模块化开发,因为浏览器环境中更注重异步加载;而 CMD 更适合服务端(Node.js)的模块化开发,因为服务端更多地采用同步加载的方式。

三十一、requireJS的核心原理是什么?(如何动态加载的?如何避免多次加载的?如何 缓存的?)

requireJS 的核心原理是通过异步加载 JavaScript 脚本文件实现模块的动态加载。当页面需要某个模块时,requireJS 会根据模块依赖关系,动态创建 script 标签,并设置其 src 属性为对应的 JavaScript 文件地址,从而异步加载该模块的代码。当该模块的所有依赖都加载完成后,requireJS 会执行该模块的代码。

以下是 requireJS 实现模块动态加载的具体步骤:

  1. 定义模块时,使用 define 函数将模块代码包裹在一个函数中,并指定该模块所依赖的其他模块:
    define(['dep1', 'dep2'], function(dep1, dep2) { // 模块代码 });
  2. 当需要使用该模块时,使用 require 函数加载该模块。requireJS 会根据该模块的依赖关系,动态创建 script 标签,并设置其 src 属性为对应的 JavaScript 文件地址:
    require(['module1', 'module2'], function(mod1, mod2) { // 执行模块代码 });
  3. 当该模块的所有依赖都加载完成后,requireJS 会执行该模块的代码。

为了避免多次加载模块和提高加载速度,requireJS 还进行了一些优化:

  1. 避免重复加载:当一个模块已经被加载过,requireJS 会直接从内存中获取该模块的代码,避免重复加载。

  2. 缓存机制:requireJS 会将已加载过的模块缓存到内存中,当下次需要该模块时,直接从缓存中获取,避免重复加载。

  3. 文件合并:requireJS 可以通过打包工具将多个 JavaScript 文件合并成一个文件,减少 HTTP 请求次数,提高加载速度。

三十二、JS模块加载器的轮子怎么造,也就是如何实现一个模块加载器?

  1. 定义 require 函数:该函数用于加载模块并返回对应的模块代码。在该函数内部,需要完成以下操作:
    • 根据传入的模块名称,转换成对应的文件路径。
    • 创建 script 元素,并设置其 src 属性为对应的文件路径,以实现异步加载。
    • 定义模块加载完成时的回调函数,该函数会在 script 元素加载完成后执行,并将该模块所导出的对象返回。
      function require(moduleName, callback) {
        // 将模块名称转换为对应的文件路径
        const filePath = moduleName + ".js";
        // 创建 script 元素,并设置其 src 属性为对应的文件路径
        const script = document.createElement("script");
        script.src = filePath;
        // 定义模块加载完成时的回调函数
        script.onload = function() {
          // 执行回调函数,并将该模块所导出的对象作为参数传入
          callback(window[moduleName]);
        };
        // 将 script 元素添加到页面中,实现异步加载
        document.head.appendChild(script);
      }
      
  2. 定义 define 函数:该函数用于定义模块,并将模块导出的对象保存在全局变量中。在该函数内部,需要完成以下操作:
    • 将传入的依赖模块名称和回调函数保存在全局变量中。
    • 在回调函数执行时,根据依赖模块名称获取对应的依赖模块导出的对象,并将其作为参数传入回调函数中。
    • 执行回调函数,获取该模块所导出的对象,并将其保存在全局变量中。
      function define(dependencies, callback) {
        // 将传入的依赖模块名称和回调函数保存在全局变量中
        window.dependencies = dependencies;
        window.callback = callback;
        // 根据依赖模块名称获取对应的依赖模块导出的对象,并将其作为参数传入回调函数中
        const dependencyObjects = dependencies.map(function(dependency) {
          return window[dependency];
        });
        // 执行回调函数,获取模块导出的对象
        const moduleObject = callback.apply(null, dependencyObjects);
        // 将模块导出的对象保存在全局变量中
        window[dependencies[0]] = moduleObject;
      }
      
  3. 定义模块:在定义模块时,需要调用 define 函数,并在回调函数中返回该模块所导出的对象。
define(["module1", "module2"], function(module1, module2) {
  // 模块代码
  return {
    // 导出对象
  };
});

当需要使用模块时,只需要调用 require 函数即可。在执行 require 函数时,会根据模块名称动态创建对应的 script 元素,并异步加载该模块的代码。当模块加载完成后,会执行该模块的回调函数,并将该模块所导出的对象作为参数传入回调函数中。

三十三、谈一谈你对ECMAScript6的了解?

ECMAScript 6,也称为 ES6 或 ECMAScript 2015,是 JavaScript 的一个重要版本,于 2015 年发布。ES6 在语法和功能上带来了许多新特性和改进,让 JavaScript 更加现代化、强大和易用。以下是我对 ECMAScript 6 的一些了解:

  1. 箭头函数:箭头函数是 ES6 中引入的一种新的函数声明方式,简化了函数的书写。它使用 => 符号定义函数,可以减少代码量,并且自动绑定 this

  2. let 和 const 关键字:ES6 引入了 letconst 关键字用于声明变量。let 声明的变量具有块级作用域,而 const 声明的变量是一个常量,不可被重新赋值。

  3. 模板字符串:ES6 提供了模板字符串的语法,使用反引号(`)包裹字符串,可以在其中插入变量或表达式,使得字符串拼接更加方便和直观。

  4. 解构赋值:解构赋值允许按照一定模式从数组或对象中提取值并赋给变量,简化了变量赋值的操作。

  5. 类与继承:ES6 引入了类(class)的语法糖,使得面向对象编程更加直观和易用。同时,ES6 也支持通过 extends 实现类的继承。

  6. 模块化:ES6 提供了原生的模块化支持,可以使用 export 导出模块,以及 import 导入模块,实现模块之间的依赖管理。

  7. 箭头函数:箭头函数是 ES6 中引入的一种新的函数声明方式,简化了函数的书写。它使用 => 符号定义函数,可以减少代码量,并且自动绑定 this

  8. 生成器函数:ES6 中引入了生成器函数(Generator Function),通过 function* 关键字定义,可以生成迭代器对象,简化异步操作和迭代的处理。

  9. Promise:ES6 引入了 Promise 对象,用于处理异步操作,避免回调地狱,使得异步操作更加直观和易管理。

ECMAScript 6 带来了许多新特性和改进,提升了 JavaScript 的编程体验和功能扩展性,使得 JavaScript 更加强大、灵活和现代化。

三十四、ECMAScript6 怎么写class,为什么会出现class这种东西?

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  speak() {
    console.log(this.name + ' makes a noise.');
  }
}

let animal = new Animal('Cat');
animal.speak(); // 输出 "Cat makes a noise."

class 关键字定义了一个名为 Animal 的类,其中包括了构造函数(constructor)和一个方法(speak)。通过 new 关键字可以实例化该类,并调用其方法。

为什么会出现 class 这种东西呢?在 ECMAScript 6 之前,JavaScript 是基于原型和构造函数的,虽然也能够实现面向对象编程,但语法相对复杂,不够直观。因此,ECMAScript 6 引入了 class 关键字,提供了更加直观和易用的面向对象编程方式,使得 JavaScript 更加类似于传统的面向对象编程语言,如 Java 和 C++。

通过引入 class 关键字,开发者可以更加方便地定义类、构造函数和方法,实现继承和多态,从而使得 JavaScript 的面向对象编程更加直观和易于理解。这样可以让那些熟悉传统面向对象语言的开发者更容易上手 JavaScript,并且提高了代码的可读性和可维护性。因此,出现 class 这种东西是为了让 JavaScript 在面向对象编程方面更加强大和易用。

三十五、异步加载的方式有哪些?

异步加载是指在页面加载过程中,不会阻止其他资源的加载和渲染,从而提升页面的加载速度和用户体验。以下是几种常见的异步加载方式:

  1. 使用异步属性:对于 <script> 标签引入的外部 JavaScript 文件,可以通过在标签中添加 async 属性来异步加载脚本文件。这样脚本文件将在下载完成后立即执行,不会阻止页面的解析和渲染。
    <script src="example.js" async></script>
    
  2. 使用 defer 属性:类似于 async 属性,defer 属性也用于异步加载外部 JavaScript 文件,但它保证脚本文件的执行在文档解析完成后进行,即在 DOMContentLoaded 事件触发前执行。
    <script src="example.js" defer></script>
    
  3. 动态创建<script>标签:通过 JavaScript 动态创建 <script> 标签并设置其 src 属性,可以实现异步加载脚本文件。这种方式可以在需要时动态加载脚本,而不会阻止页面的加载。
    var script = document.createElement('script');
    script.src = 'example.js';
    document.body.appendChild(script);
    
  4. 使用模块化加载器:使用像 RequireJS、SystemJS、Webpack 等模块化加载器工具,可以实现模块化开发,并且按需异步加载模块。这些工具可以帮助管理模块之间的依赖关系,实现按需加载,提高页面加载速度。
    // 使用 RequireJS 异步加载模块
    require(['module'], function(module) {
      // 模块加载完成后的回调函数
    });
    

这些是常见的几种异步加载方式,通过合理使用这些方法,可以有效提升页面性能和用户体验,避免因为同步加载脚本文件导致页面加载速度变慢的问题。

三十六、documen.write和 innerHTML的区别?

document.writeinnerHTML 都是用于向页面中插入内容的 JavaScript 方法,它们有一些区别:

  1. document.write
    • document.write 是一个文档写入方法,可以将字符串直接输出到文档中。它是在页面加载过程中被调用时,会直接在当前位置输出指定的内容。
    • 使用 document.write 会直接将内容插入到文档流中,如果在文档加载完成后再调用 document.write,会覆盖页面原有的内容。
    • document.write 不适合用于动态更新页面内容,而更适合用于在页面加载过程中动态生成内容。
      document.write('<h1>Hello World!</h1>');
  2. innerHTML
    • innerHTML 是 DOM 元素的属性,可以用来获取或设置元素的 HTML 内容。通过设置 innerHTML 属性,可以动态改变元素的内容。
    • 使用 innerHTML 可以在指定的元素内部插入 HTML 字符串,而不会覆盖其他内容。它更适合用于动态更新和修改页面的内容。
      document.getElementById('myElement').innerHTML = '<h1>Hello World!</h1>';

document.write 主要用于在页面加载过程中直接向文档中输出内容,而 innerHTML 主要用于动态更新和修改元素的 HTML 内容。在大多数情况下,推荐使用 innerHTML 来操作页面内容,因为它更加灵活,并且不会像 document.write 一样存在覆盖问题。

三十七、DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

  1. 添加节点
    • appendChild():向指定父元素的子节点列表末尾添加新的子节点。
      var parent = document.getElementById('parentElement');
      var newChild = document.createElement('div');
      parent.appendChild(newChild);
      
  2. 移除节点
    • removeChild():从父元素中移除指定的子节点。
      var parent = document.getElementById('parentElement');
      var childToRemove = document.getElementById('childElement');
      parent.removeChild(childToRemove);
      
  3. 移动节点

    • appendChild() 和 removeChild() 方法也可以用于移动节点,将节点从一个位置移到另一个位置。
  4. 复制节点

    • cloneNode():复制节点,可选择是否连同子节点一起复制。
      var originalNode = document.getElementById('originalElement');
      var clonedNode = originalNode.cloneNode(true); // 参数为 true 表示连同子节点一起复制
      
  5. 创建节点
    • createElement():创建一个新的元素节点。
      var newElement = document.createElement('div');
      newElement.textContent = 'New Element';
      
  6. 查找节点
    • getElementById():通过元素的 ID 属性查找特定的元素节点。
    • getElementsByClassName():通过元素的类名查找元素节点集合。
    • getElementsByTagName():通过元素的标签名查找元素节点集合。
    • querySelector():通过 CSS 选择器查找匹配的第一个元素节点。
    • querySelectorAll():通过 CSS 选择器查找所有匹配的元素节点集合。
      var elementById = document.getElementById('myElement');
      var elementsByClass = document.getElementsByClassName('myClass');
      var elementsByTag = document.getElementsByTagName('div');
      var elementByQuery = document.querySelector('.myClass');
      var elementsByQueryAll = document.querySelectorAll('.myClass');
      

三十八、.call() 和 .apply() 的作用和区别?

.call().apply() 都是 JavaScript 中用于调用函数的方法,它们的作用和区别如下:

  1. 作用

    • .call():用于调用一个函数,可以指定函数内部的 this 指向和传入参数列表。
    • .apply():同样用于调用一个函数,但是接受参数的方式略有不同,它接受一个包含参数的数组或类数组对象作为参数。
  2. 区别

    • 参数传递方式
      • .call():参数依次传入函数。
      • .apply():参数以数组或类数组对象的形式传入函数。
         
        function greet(message, punctuation) {
          console.log(this.name + ': ' + message + punctuation);
        }
        
        var person = { name: 'Alice' };
        
        // 使用 .call()
        greet.call(person, 'Hello', '!');
        
        // 使用 .apply()
        var args = ['Hi', '!!!'];
        greet.apply(person, args);
        
  • 使用场景
    • 在参数个数已知,并且能够列举出来的情况下,通常使用 .call()
    • 当参数个数不确定,或者以数组形式存在时,通常使用 .apply()
  1. 性能
    在性能方面,.call() 比 .apply() 略快,因为在传递参数时不需要将参数封装成数组。

.call().apply() 都是用于改变函数执行上下文以及传递参数的方法。选择使用哪种方法取决于具体的使用场景和需求,可以根据参数的形式和个数来灵活选择使用 .call().apply()

三十九、数组和对象有哪些原生方法,列举一下?

数组方法
  1. push():向数组末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。
  2. pop():删除数组中的最后一个元素,并返回该元素。
  3. shift():删除数组中的第一个元素,并返回该元素。
  4. unshift():向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的长度。
  5. splice():向数组中插入、删除或替换元素,并返回被删除的元素(可选)。
  6. slice():返回数组的一部分,不会改变原数组。
  7. concat():将两个或多个数组合并为一个新数组。
  8. join():将数组中的所有元素转换成字符串,并以指定的分隔符连接起来。
  9. reverse():反转数组中的元素顺序。
  10. sort():按照指定的排序规则对数组进行排序。
对象方法
  1. Object.keys():返回对象中所有可枚举属性的名称。
  2. Object.values():返回对象中所有可枚举属性的值。
  3. Object.entries():返回对象中所有可枚举属性的键值对数组。
  4. Object.assign():将一个或多个源对象的属性复制到目标对象中,并返回目标对象。
  5. Object.create():创建一个新对象,并将其原型设置为指定的对象。
  6. Object.defineProperty():定义一个对象的属性,包括属性的值、可写性、枚举性和可配置性等。

四十、JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类

// 定义一个类
function Animal(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

// 在类的原型上定义方法
Animal.prototype.speak = function() {
  console.log(this.name + ' is speaking');
};

// 实例化类
var dog = new Animal('Buddy', 3);
var cat = new Animal('Whiskers', 5);

// 调用实例的方法
dog.speak(); // 输出:Buddy is speaking
cat.speak(); // 输出:Whiskers is speaking

首先使用构造函数 Animal 定义了一个类,然后使用 prototype 给这个类添加了一个方法 speak。接着通过 new 关键字实例化了两个类的实例 dogcat,最后调用了实例的方法。

通过这种方式,我们可以在 JavaScript 中实现类和类的实例化,从而实现面向对象编程的特性。当然,在现代的 JavaScript 中,也可以使用 ES6 的类语法来实现类和继承,这种方式更加直观和易于理解。

四十一、JavaScript中的作用域与变量声明提升?

作用域(Scope):

作用域指的是变量和函数的可访问性范围,在 JavaScript 中有全局作用域和局部作用域的概念。

  • 全局作用域:全局作用域中声明的变量和函数可以被代码中的任何地方访问。
  • 局部作用域:局部作用域通常指函数内部的作用域,函数内部声明的变量只能在该函数内部访问。

在 JavaScript 中,作用域由函数作用域和块级作用域组成。使用 var 声明的变量具有函数作用域,而使用 letconst 声明的变量具有块级作用域。

变量声明提升(Variable Hoisting):

变量声明提升是指在 JavaScript 中,变量和函数的声明会被提升到当前作用域的顶部,但是初始化不会被提升。这意味着可以在变量声明之前访问这些变量,但是它们的值会是 undefined

例如:

console.log(x); // 输出:undefined var x = 5;

上面的代码在执行时,变量 x 虽然在 console.log() 之后声明,但是由于变量声明会被提升,因此并不会报错,而是输出 undefined

只有使用 var 声明的变量才会存在变量声明提升,使用 letconst 声明的变量则不会发生变量声明提升。

四十二、如何编写高性能的Javascript?

  1. 减少全局变量:全局变量会增加作用域链的长度,导致查找变量时耗费更多时间。尽量减少全局变量的使用,可以将变量限制在局部作用域内。

  2. 避免使用 evaleval 方法会动态执行字符串中的代码,影响性能并且存在安全风险。尽量避免使用 eval

  3. 缓存重复访问的值:如果某个值在代码中被多次访问,可以将其缓存起来,避免重复计算。

  4. 使用函数节流和函数防抖:对于频繁触发的事件,可以使用函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)来控制函数执行频率,减少性能消耗。

  5. 避免频繁的 DOM 操作:频繁的 DOM 操作会引起页面重绘和回流,影响性能。最好将多次 DOM 操作合并为一次操作。

  6. 优化循环:避免在循环中进行大量的计算或 DOM 操作,可以将计算结果缓存起来或减少 DOM 操作次数。

  7. 选择合适的数据结构:根据实际需求选择合适的数据结构,如数组、对象、Map、Set 等,以提高数据访问效率。

  8. 使用事件委托:将事件处理程序绑定到父元素,通过事件冒泡机制处理子元素的事件,减少事件处理程序的数量,提高性能。

  9. 合理使用异步操作:对于耗时的操作,应该使用异步操作,避免阻塞主线程,提高页面响应速度。

  10. 定时器优化:避免频繁使用定时器,可以考虑使用 requestAnimationFrameIntersectionObserver 等 API。

四十三、那些操作会造成内存泄漏?

  1. 未正确清理定时器:如果使用 setIntervalsetTimeout 创建了定时器,但是忘记清除(使用 clearIntervalclearTimeout),定时器将一直运行并持有对应的函数引用,导致内存泄漏。

  2. 循环引用:如果对象之间存在循环引用(A 对象引用了 B 对象,B 对象又引用了 A 对象),即使这些对象已经不再被程序需要,也无法被垃圾回收机制回收,从而造成内存泄漏。

  3. 未正确解绑事件监听器:如果在 DOM 元素上添加了事件监听器,但在元素被销毁前未正确移除监听器,会导致事件监听器仍然存在于内存中,引发内存泄漏。

  4. 闭包:在 JavaScript 中使用闭包时,由于闭包会保留对外部变量的引用,如果闭包未被正确释放,外部变量也无法被释放,从而导致内存泄漏。

  5. 大量数据未释放:在 JavaScript 中处理大量数据时,如果不及时释放不再需要的数据或对象(如数组、对象等),会导致内存占用过高,产生内存泄漏问题。

  6. DOM 元素未正确移除:如果在 DOM 结构中频繁创建、删除元素,但未正确移除被删除的元素,会导致内存泄漏。

四十四、JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理?

JQuery 的核心部分是一个函数,该函数的作用是将一个选择器字符串转换为一个 jQuery 对象,该对象包含了一些属性和方法,可以方便地操作 DOM 元素。JQuery 内部的实现原理主要包括以下几个方面:

  1. 选择器引擎:JQuery 使用了 Sizzle 选择器引擎来处理复杂的 CSS 选择器,Sizzle 将选择器字符串解析成一个查询函数,并使用该函数查找匹配的元素。

  2. DOM 封装:JQuery 将 DOM 元素封装成 jQuery 对象,通过 jQuery 对象提供的方法来操作 DOM 元素。封装后的 jQuery 对象包含了一些属性和方法,如长度、索引、数组遍历、DOM 操作等。

  3. 链式调用:JQuery 支持链式调用,即通过在每个方法的末尾返回 jQuery 对象本身,可以实现多个方法的连续调用,从而简化代码。

  4. 事件处理:JQuery 提供了事件处理的封装,通过 onoff 方法可以方便地绑定和解绑事件处理程序。

  5. Ajax 封装:JQuery 封装了 Ajax 请求,可以通过 $.ajax 方法发送 Ajax 请求,并提供了一系列回调函数来处理请求的响应。

四十五、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?

jQuery.fninit 方法是一个构造函数,用于创建 jQuery 对象实例。当我们使用 $() 或者 jQuery() 时,实际上是调用了 init 方法。

init 方法返回的 this 指的是一个 jQuery 对象,这个 jQuery 对象包含了一些属性和方法,可以方便地操作 DOM 元素。

init 方法中,通过 this 关键字可以访问到当前实例对象。我们可以给当前实例对象添加一些属性和方法,然后返回该对象,以便支持链式调用。

例如:

function init(selector) {
  // 创建一个 jQuery 对象
  var instance = new jQuery(selector);
  // 给该对象添加一些属性和方法
  instance.prop = 'foo';
  instance.sayHello = function () {
    console.log('Hello, world!');
  };
  // 返回该对象
  return instance;
}

可以使用链式调用来操作 DOM 元素,如下所示:

$('div').css('color', 'red').prop('foo').sayHello();

上述代码首先选取所有的 <div> 元素,并将它们的颜色设置为红色,然后获取第一个 <div> 元素的 foo 属性值(因为 prop 方法只返回匹配元素集合中第一个元素的属性值),最后输出 Hello, world!

因此,init 方法返回 this 是为了支持链式调用,使得操作 DOM 元素更加方便和高效。

四十六、jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?

可以使用 JSON.stringify() 方法将数组转化为 JSON 字符串,然后使用 JSON.parse() 方法将 JSON 字符串转化回数组。以下是将数组转化为 JSON 字符串的示例代码:

// 定义一个数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 将数组转化为 JSON 字符串
var jsonString = JSON.stringify(arr);
console.log(jsonString); // 输出 JSON 字符串

要将 JSON 字符串转化回数组,可以使用如下代码:

// 定义一个 JSON 字符串
var jsonString = '[1, 2, 3, 4, 5]';
// 将 JSON 字符串转化为数组
var arr = JSON.parse(jsonString);
console.log(arr); // 输出数组

通过以上两个示例可以在 jQuery 中将数组转化为 JSON 字符串,并再次将 JSON 字符串转化回数组。这种方式非常方便,在前端开发中经常用于数据的序列化和反序列化。

四十七、jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝?

jQuery 中,$.extend() 方法用于将一个或多个对象的属性复制到目标对象中。它的实现原理如下:

  1. 首先,创建一个空对象作为目标对象。
  2. 遍历源对象(可以是一个或多个),将每个源对象的属性复制到目标对象中。
  3. 如果属性值是普通的数据类型(如字符串、数字等),直接进行浅拷贝(即复制引用)。
  4. 如果属性值是对象或数组,则进行深拷贝(即递归复制)。

以下是一个简单的示例来说明 $.extend() 的实现原理:

$.extend = function (target) {
  // 遍历源对象(从第二个参数开始)
  for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
    var source = arguments[i];
    // 遍历源对象的属性
    for (var key in source) {
      // 判断是否是自身属性
      if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) {
        // 深拷贝对象或数组
        if (typeof source[key] === 'object' && source[key] !== null) {
          target[key] = $.extend({}, source[key]);
        } else {
          // 浅拷贝普通数据类型
          target[key] = source[key];
        }
      }
    }
  }
  // 返回目标对象
  return target;
};

以上定义了 $.extend() 方法,它接受一个目标对象和一个或多个源对象作为参数。通过遍历源对象的属性,判断属性值的类型,使用浅拷贝或深拷贝的方式将属性复制到目标对象中。最后返回目标对象。

要实现深拷贝,上述代码中使用了递归的方式,对于属性值是对象或数组的情况,先创建一个空对象或数组作为目标属性值,然后通过递归调用 $.extend() 方法进行深拷贝。

示例代码中的 $.extend() 方法只是一个简化版的实现,实际的 jQuery 中还有更多的功能和处理逻辑。

需要注意的是,如果被复制的对象中存在循环引用,深拷贝可能会导致栈溢出或无限递归的问题。在实际应用中,可以使用第三方库(如 Lodash、jQuery.extend() 函数等)来实现更完善和健壮的深拷贝功能。

四十八、jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别?

jQuery.extend()jQuery.fn.extend() 是两个不同的方法,它们的作用和用法有所区别。

  1. jQuery.extend() 方法:

    • jQuery.extend() 方法用于在 jQuery 对象本身上添加新的方法或属性。
    • 通过 jQuery.extend() 方法添加的方法或属性是直接挂载在 jQuery 对象上的,可以通过 jQuery.methodName 的方式进行调用。
    • 这些方法或属性通常是与 jQuery 库本身相关的工具方法或全局方法,用于扩展 jQuery 的功能。
    • 示例:jQuery.extend({ customMethod: function() { console.log('Custom method'); } });
  2. jQuery.fn.extend() 方法:

    • jQuery.fn.extend() 方法用于在 jQuery 原型对象(jQuery.fn)上添加新的方法。
    • 通过 jQuery.fn.extend() 方法添加的方法是针对 jQuery 对象实例(DOM 元素集合)的方法,可以通过 $(selector).methodName() 的方式进行调用。
    • 这些方法通常是用于操作 DOM 元素、实现插件功能等与实际页面元素相关的方法。
    • 示例:jQuery.fn.extend({ customMethod: function() { console.log('Custom method'); } });

总结:

  • jQuery.extend() 用于扩展 jQuery 对象本身,添加全局方法或属性;
  • jQuery.fn.extend() 用于扩展 jQuery 原型对象,添加针对 DOM 元素集合的实例方法。

四十九、jQuery 的队列是如何实现的?队列可以用在哪些地方?

队列是通过 queue() 方法来实现的。queue() 方法可以用于将函数添加到元素的动画队列中,也可以用于在元素上定义自定义函数队列。

jQuery 队列的实现原理如下:

  1. jQuery 会在每个元素上存储一个队列数组。
  2. 使用 queue() 方法向队列中添加函数时,会将函数挂载到元素对应的队列数组中。
  3. 当前一个函数被执行完毕后,jQuery 会从队列中取出下一个函数并执行,直到队列为空。

示例代码:

// 将函数添加到元素的动画队列中
$('div').animate({ left: '+=100px' }).queue(function (next) {
  console.log('First function');
  next();
}).queue(function (next) {
  console.log('Second function');
  next();
});

// 在元素上定义自定义函数队列
$('button').click(function () {
  $('p').queue('myQueue', function (next) {
    console.log('First function in custom queue');
    next();
  }).queue('myQueue', function (next) {
    console.log('Second function in custom queue');
    next();
  });

  $('p').dequeue('myQueue');
});

上述代码中,使用了两种方式来定义队列:一种是通过 animate() 方法将函数添加到元素的动画队列中,另一种是通过 queue() 方法在元素上定义自定义函数队列。

animate() 方法中,我们定义了两个函数,分别输出不同的日志。此时这两个函数会被依次添加到元素的动画队列中,等待执行。

click() 方法中,我们通过 queue() 方法向元素的自定义队列中添加两个函数,并使用 dequeue() 方法开始执行自定义队列中的函数。

需要注意的是,当执行自定义队列中的函数时,需要调用 next() 方法来告知 jQuery 继续执行下一个函数,否则队列将一直卡住。在动画队列中,jQuery 会自动调用 next() 方法来执行下一个函数。

队列可以用在很多地方,如:

  • 动画效果:将动画函数添加到元素的动画队列中,实现连续的动画效果。
  • 自定义函数队列:可以在元素上定义自己的函数队列,按照特定的顺序执行函数。
  • 异步操作:可以将异步操作(如 AJAX 请求)封装成一个函数,然后将该函数添加到元素的队列中,等待异步操作完成后再执行下一个函数。
  • 事件回调:可以将事件回调函数添加到元素的队列中,等待事件触发后执行。

五十、谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别?

bind(), live(), delegate(), on() 是事件绑定方法,它们用于将事件处理程序附加到元素上。这些方法在不同版本的 jQuery 中有所不同,下面是它们之间的区别:

  1. bind() 方法:

    • bind() 方法是 jQuery 1.0 中引入的,用于为匹配的元素绑定事件处理程序。
    • 在 jQuery 1.7 版本之前,bind() 方法是常用的事件绑定方法。
    • 使用方式: $(selector).bind(event, handler);
  2. live() 方法:

    • live() 方法是 jQuery 1.3 中引入的,用于为动态添加到文档中的元素绑定事件处理程序。
    • 可以在文档加载后添加的元素上绑定事件处理程序,比较适合动态生成的内容。
    • 使用方式: $(selector).live(event, handler);
    • 在 jQuery 1.7 中被废弃,在 jQuery 1.9 中移除。
  3. delegate() 方法:

    • delegate() 方法是 jQuery 1.4.2 中引入的,用于为符合选择器条件的子元素绑定事件处理程序。
    • 可以为已经存在的父元素绑定事件处理程序,通过事件冒泡实现子元素的事件委托。
    • 使用方式: $(parentSelector).delegate(childSelector, event, handler);
  4. on() 方法:

    • on() 方法是 jQuery 1.7 中引入的,取代了bind()live()delegate() 方法,可以完成它们的功能。
    • 可以用于为当前或未来匹配的元素绑定事件处理程序,包括动态添加的元素。
    • 使用方式: $(selector).on(event, childSelector, data, handler);
    • 推荐在 jQuery 1.7+ 版本中使用 on() 方法来代替其他方法。

总结:

  • bind()方法适用于静态元素的事件绑定。
  • live()方法适用于动态添加的元素的事件绑定,在 jQuery 1.9 中已被废弃。
  • delegate()方法适用于通过事件委托为符合选择器条件的子元素绑定事件处理程序。
  • on()方法是 jQuery 1.7+ 推荐使用的事件绑定方法,在功能上可以取代 bind()live()delegate() 方法。

五十一、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?

在 jQuery 中,一个对象可以同时绑定多个事件是通过事件绑定和事件处理机制来实现的。jQuery 提供了多种方法来进行事件绑定,例如 .on().click().hover() 等,这些方法可以用来绑定不同类型的事件,并且可以多次调用来绑定多个事件。

当使用这些方法来绑定事件时,jQuery 内部会维护一个事件处理函数的队列,每次绑定事件时都会将对应的事件处理函数添加到事件处理队列中。这样,同一个对象就可以同时绑定多个事件,每个事件都有自己独立的处理函数队列。

当事件被触发时,jQuery 会按照事件处理函数队列的顺序依次执行这些处理函数,以响应事件的发生。这种机制使得一个对象可以同时处理多个事件,而且每个事件的处理函数之间是相互独立的,不会相互影响。

下面是一个简单的示例,演示了如何在 jQuery 中同时绑定多个事件:

// 绑定点击事件
$('#myButton').click(function() {
  console.log('Click event handler');
});

// 绑定鼠标移入事件
$('#myButton').mouseenter(function() {
  console.log('Mouse enter event handler');
});

在上面的示例中,我们分别使用 .click().mouseenter() 方法为 #myButton 元素绑定了点击事件和鼠标移入事件,这样就实现了同时绑定多个事件的效果。当按钮被点击或鼠标移入时,对应的事件处理函数会被执行,实现了同时处理多个事件的功能。

五十二、是否知道自定义事件。jQuery里的fire函数是什么意思,什么时候用?

自定义事件是指在编程中定义和触发自定义的事件,使得代码可以根据特定的情况主动触发或监听这些事件,以实现更灵活的交互和逻辑控制。在 jQuery 中,可以使用 .trigger() 方法来触发自定义事件,同时也可以使用 .on() 方法来监听和处理这些自定义事件。

在 jQuery 中,fire 函数并不是 jQuery 提供的原生函数,可能是你所使用的某个插件或自定义的函数。通常情况下,用于触发自定义事件的函数是 .trigger() 方法,而不是 fire。当我们需要在特定情况下手动触发自定义事件时,可以使用 .trigger() 方法来实现。

示例代码如下:

// 定义自定义事件
$('button').on('myCustomEvent', function() {
  console.log('Custom event triggered');
});

// 触发自定义事件
$('button').trigger('myCustomEvent');

在上面的示例中,我们首先使用 .on() 方法定义了一个名为 myCustomEvent 的自定义事件,并绑定了一个事件处理函数,当该事件被触发时会在控制台输出提示信息。然后使用 .trigger() 方法手动触发了这个自定义事件。

通常情况下,自定义事件可以用于模块间通信、组件之间的协作以及更好地实现代码解耦等场景。当我们希望在特定情况下执行一系列操作或通知其他部分代码时,可以考虑使用自定义事件来实现。

五十三、jQuery 是通过哪个方法和 Sizzle 选择器结合的?(jQuery.fn.find()进入Sizzle)

当调用 jQuery.fn.find() 方法时,实际上是通过 Sizzle 引擎来进行选择器查找和匹配的。Sizzle 是 jQuery 内部使用的一个选择器引擎,负责解析和执行 CSS 选择器,以便在 DOM 结构中查找元素。

当调用 jQuery.fn.find() 方法时,jQuery 会将传入的选择器字符串交给 Sizzle 引擎处理,Sizzle 引擎会解析选择器字符串,并根据选择器规则在当前 jQuery 对象所包含的元素集合中查找符合条件的子元素。Sizzle 引擎使用了一系列高效的算法和技巧来执行选择器匹配,以提高性能和准确性。

因此,jQuery.fn.find() 方法可以说是将 jQuery 对象中的元素集合作为上下文,通过 Sizzle 引擎执行选择器查找操作,从而获取到符合条件的子元素集合。这种结合方式使得 jQuery 在处理复杂的选择器和元素查找时能够高效地进行操作,同时也为开发者提供了强大而灵活的选择器功能。

五十四、针对 jQuery性能的优化方法?

  1. 选择器优化: 合理使用选择器是提高性能的重要因素。尽量避免使用通用选择器(如 *),而是使用最具体的选择器来定位元素,以减少查找范围。另外,使用 ID 选择器比类选择器或标签选择器更高效。

  2. 缓存选择器结果: 如果需要多次使用同一个选择器,可以将结果存储在变量中以便后续使用,而不是每次都重新执行选择器操作。

  3. 事件委托: 使用事件委托将事件处理程序绑定到父级元素,通过事件冒泡机制实现对子元素的事件响应。这样可以减少事件监听器的数量,提高性能。

  4. 合并 DOM 操作: 将多个 DOM 操作合并为一个操作,减少 DOM 操作的次数。例如,使用 .html() 代替多次的 .append() 操作。

  5. 使用链式调用: jQuery 支持链式调用,可以在同一个 jQuery 对象上连续调用多个方法。合理利用链式调用可以减少代码行数,提高执行效率。

  6. 优化动画效果: 对于频繁触发的动画效果,可以使用 .animate() 方法的参数来调整动画的速度和效果,以避免性能问题。

  7. 避免不必要的操作: 避免不必要的 DOM 操作,例如在循环中频繁修改元素样式或属性。可以先将需要修改的元素保存在变量中,然后在循环结束后一次性进行修改。

  8. 使用原生 JavaScript 替代 jQuery: 对于一些简单的操作,考虑使用原生 JavaScript 代替 jQuery。原生 JavaScript 的执行效率通常更高。

  9. 压缩和合并文件: 在生产环境中,将 jQuery 库文件进行压缩和合并,以减少文件大小和网络请求的数量,提高加载速度。

五十五、Jquery与jQuery UI有啥区别?

  1. jQuery:

    • jQuery 是一个主要用于简化 DOM 操作、事件处理、动画效果等的 JavaScript 库,旨在简化前端开发过程。
    • jQuery 提供了强大的选择器功能、封装了常见的 DOM 操作方法,使得开发者能够以简洁的方式操作 DOM 元素。
    • jQuery 还提供了丰富的插件和扩展功能,如 Ajax 请求、事件处理、动画效果等,可以扩展其功能以满足各种需求。
  2. jQuery UI:

    • jQuery UI 是基于 jQuery 的用户界面库,专注于提供丰富的用户界面组件和交互效果,如对话框、日期选择器、拖拽、排序等。
    • jQuery UI 提供了一系列的可定制组件和交互效果,使得开发者可以轻松地创建具有丰富交互体验的 Web 页面。
    • jQuery UI 还提供了主题框架,允许开发者定制和扩展界面风格,以及丰富的文档和示例,方便开发者使用和学习。

区别:

  • 功能定位不同: jQuery 主要用于 DOM 操作、事件处理等基础功能,而 jQuery UI 则专注于提供用户界面组件和交互效果。
  • 应用场景不同: jQuery 适用于各种 Web 开发项目,而 jQuery UI 更适合需要丰富用户界面组件和交互效果的项目。
  • 依赖关系: jQuery UI 是建立在 jQuery 基础上的扩展库,因此在使用 jQuery UI 之前需要先引入 jQuery。

jQuery 是一个通用的 JavaScript 库,而 jQuery UI 则是一个基于 jQuery 的用户界面库,用于提供丰富的用户界面组件和交互效果。

五十六、JQuery的源码看过吗?能不能简单说一下它的实现原理?

  1. 选择器引擎: jQuery 使用 Sizzle 作为其选择器引擎,Sizzle 是一个独立的库,专门用于解析 CSS 选择器并在 DOM 中查找匹配的元素。通过优化的选择器引擎,jQuery 能够高效地进行元素查询和操作。

  2. DOM 操作封装: jQuery 封装了大量常见的 DOM 操作方法,如元素查找、属性设置、事件绑定等,使得开发者能够以简洁的方式操作 DOM 元素,同时处理了浏览器兼容性等细节。

  3. 链式调用: jQuery 的方法通常返回 jQuery 对象本身,这样就可以实现链式调用,即在同一个 jQuery 对象上连续调用多个方法,形成一条方法链,简化了代码编写和操作流程。

  4. 事件委托: jQuery 提供了事件委托的功能,通过将事件绑定到父元素并利用事件冒泡机制实现对子元素事件的响应,减少了事件监听器的数量,提高了性能。

  5. 动画效果: jQuery 实现了丰富的动画效果,包括淡入淡出、滑动、展开收起等,这些效果是通过操作元素的 CSS 属性实现的,从而提供流畅的用户体验。

五十七、jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?

  1. 将数组转化为 JSON 字符串:
    
    var array = [1, 2, 3, 4, 5]; 
    var jsonString = JSON.stringify(array); 
    console.log(jsonString); // 输出 JSON 字符串
  2. 将 JSON 字符串转化为数组:
    var jsonStr = '[1, 2, 3, 4, 5]'; 
    var newArray = JSON.parse(jsonStr); 
    console.log(newArray); // 输出转换后的数组

五十八、jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景?

区别:
  1. 大小和性能: Zepto 是一个轻量级的库,专门针对现代浏览器和移动端优化,因此体积较小,性能较高。而 jQuery 则是一个功能强大的库,拥有更多的特性和兼容性,但体积较大,加载的时间可能会更长。

  2. 兼容性: jQuery 具有良好的跨浏览器兼容性,可以在各种浏览器中稳定运行。而 Zepto 主要专注于支持现代浏览器和移动端浏览器,对于旧版浏览器的支持并不完备。

  3. 功能差异: jQuery 提供了丰富的插件和扩展功能,可以用于各种 Web 开发场景,包括动画、Ajax 请求、事件处理等。Zepto 则专注于提供轻量级的 DOM 操作和事件处理,同时还包含了一些针对移动端的特性,如触摸事件处理等。

使用场景:
  1. jQuery 的使用场景:

    • 传统的 Web 开发项目,需要考虑兼容性和丰富的功能需求。
    • 需要使用 jQuery 提供的丰富插件和组件,如动画效果、表单验证、Ajax 请求等。
    • 对于不需要特别考虑文件大小和加载速度的项目,可以使用 jQuery 来简化开发。
  2. Zepto 的使用场景:

    • 移动端 Web 开发项目,需要轻量级且针对移动设备进行优化的库。
    • 对于需要关注文件大小和加载性能的项目,可以选择 Zepto 来提高页面加载速度和用户体验。
    • 需要专门处理移动端触摸事件的项目,Zepto 提供了更好的支持。

五十九、针对 jQuery 的优化方法?

  1. 使用最新版本的 jQuery:在使用 jQuery 时,始终使用最新版本的 jQuery 可以获得更好的性能和稳定性。新版本的 jQuery 通常会修复已知的 bug,并针对性能进行优化。

  2. 最小化 DOM 操作:DOM 操作通常是 JavaScript 中最耗费性能的操作之一,因此尽可能减少 DOM 操作的次数和复杂度可以显著提高页面性能。例如,可以将多个 DOM 操作合并为单个操作,或者使用变量缓存已经查询过的元素等方式来减少 DOM 操作。

  3. 缓存 jQuery 对象:在 jQuery 中,每次使用 $() 函数查询元素时,都会重新查询 DOM 并创建新的 jQuery 对象。而缓存这些对象可以避免重复查询 DOM,提高性能。例如,可以将查询结果缓存到变量中,然后反复使用该变量。

  4. 使用事件委托:事件委托可以减少事件监听器的数量,并且可以在动态添加元素时自动绑定事件。例如,可以将事件监听器绑定到上层元素,然后通过事件冒泡响应特定元素的事件。

  5. 避免频繁地使用 jQuery 动画:jQuery 动画可以帮助创建平滑的过渡效果,但如果频繁使用会影响性能。尽可能使用 CSS 动画来替代 jQuery 动画,可以获得更好的性能和平滑度。

  6. 压缩和合并 JavaScript 文件:在生产环境中,对 JavaScript 文件进行压缩和合并可以减少文件大小和网络请求次数,提高页面加载速度和性能。

  7. 使用 CDN 加速:将 jQuery 和其他常用库托管到 CDN 上可以加速文件下载速度,并且减少服务器负载。

六十、Zepto的点透问题如何解决?

Zepto 是一个轻量级的针对现代浏览器的 JavaScript 库,类似于 jQuery,用于简化 DOM 操作和事件处理。在移动端开发中,Zepto 也经常被用于处理触摸事件和移动端交互。

点透问题是移动端 Web 开发中常见的一个问题,指的是在移动设备上,当一个元素被移除或隐藏后,接下来快速点击处于相同位置的另一个元素,有时候会触发被移除或隐藏元素的点击事件,造成意外的行为。这是因为移动浏览器在处理点击事件时,会有一个延迟来判断用户是否进行的是双击操作,这个延迟会导致被点击元素在被隐藏或移除后仍然能够触发点击事件。

在 Zepto 中,点透问题可以通过以下方式解决:

  1. 使用 fastclick 插件:fastclick 是一个专门用于解决移动端点击延迟的库,可以在移动端项目中引入 fastclick,它会消除移动浏览器上的点击事件延迟,从而解决点透问题。

  2. 使用 tap 事件代替 click 事件:Zepto 提供了 tap 事件,它可以替代 click 事件用于处理移动端的点击操作。tap 事件不会受到浏览器的点击延迟影响,从而避免了点透问题。

示例代码如下:

$('#myElement').on('tap', function() { // 在 tap 事件中处理点击逻辑 });

通过引入 fastclick 插件或者使用 tap 事件,可以有效地解决Zepto 中的点透问题,提升移动端 Web 应用的用户体验。

六十一、jQueryUI如何自定义组件?

在 jQuery UI 中自定义组件可以通过扩展现有的 jQuery UI 组件或者创建全新的组件来实现。下面是一个简单的示例,说明如何自定义一个 jQuery UI 组件:

  1. 扩展现有组件:
    // 扩展现有的 jQuery UI Button 组件
    $.widget("custom.myCustomButton", $.ui.button, {
        _create: function() {
            this.element.addClass("custom-button");
            this._super();
        }
    });
    
  2. 创建全新的组件:
    // 创建一个新的自定义组件
    $.widget("custom.myCustomWidget", {
        options: {
            // 定义组件的默认选项
        },
        
        _create: function() {
            // 初始化组件
        },
        
        _destroy: function() {
            // 清理组件
        },
        
        _setOption: function(key, value) {
            // 更新组件选项
            this._super(key, value);
        }
    });
    

在自定义组件中,可以定义组件的各种方法和选项,以及处理组件的生命周期事件。通过调用 $.widget() 方法并传入组件名称和定义的对象,就可以创建一个自定义的 jQuery UI 组件。

通常会包含 _create 方法用于初始化组件,_destroy 方法用于清理组件,_setOption 方法用于更新组件选项等。

六十二、需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案?

  1. 使用前端框架:使用像 React、Vue.js 或 Angular 这样的前端框架,可以通过路由(例如 React Router、Vue Router)实现页面局部刷新而不是整页刷新。这样在用户进行页面跳转时,只会更新页面中的部分内容,而不会重新加载整个页面。

  2. 历史记录管理:在页面中进行导航时,使用 HTML5 History API 中的 pushStatereplaceState 方法来管理浏览器历史记录。这样可以在前进、后退时正确响应,并在 URL 发生变化时更新页面内容。

  3. AJAX 请求:使用 AJAX 技术向服务器异步请求数据,实现局部更新页面内容而不刷新整个页面。这样用户在进行操作时,只需更新需要变化的部分,提高页面加载速度和用户体验。

  4. 事件监听:监听浏览器的前进、后退事件(popstate 事件),在事件触发时根据历史记录中的状态更新页面内容,保持页面状态和 URL 的同步。

六十三、如何判断当前脚本运行在浏览器还是node环境中?

要判断当前脚本是在浏览器环境还是 Node.js 环境中运行,可以通过检查全局对象是否存在来进行区分。

在浏览器环境中,可以检查 window 对象是否存在。window 是浏览器环境中的全局对象,如果 window 存在,则说明脚本正在浏览器环境中运行。

在 Node.js 环境中,可以检查 global 对象是否存在。global 是 Node.js 环境中的全局对象,如果 global 存在,则说明脚本正在 Node.js 环境中运行。

下面是一个示例代码,演示如何判断当前脚本运行在浏览器还是 Node.js 环境中:

if (typeof window !== 'undefined') {
  // 在浏览器环境中运行
  console.log('运行在浏览器环境');
} else if (typeof global !== 'undefined') {
  // 在 Node.js 环境中运行
  console.log('运行在 Node.js 环境');
}

通过以上方式,可以根据当前环境来执行相应的逻辑代码,以便在不同环境下运行脚本时采取相应的操作。

六十四、移动端最小触控区域是多大?

移动端最小触控区域通常是指用户能够有效触摸并操作的最小尺寸。根据人体工程学和用户体验设计的原则,一般认为移动端最小触控区域的推荐尺寸为 7mm x 7mm,或者 48px x 48px。

这个尺寸是根据人们的手指大小和精准触摸的需求而确定的。确保触控区域足够大可以提高用户的操作体验,减少误触和操作困难的情况。在实际开发中,为了适应不同设备的屏幕密度和用户的手指大小,建议将最小触控区域的尺寸设置为可扩展的,以确保在不同设备上都能提供良好的触摸操作体验。

六十五、jQuery 的 slideUp动画 ,如果目标元素是被外部事件驱动, 当鼠标快速地连续触发外部元素事件, 动画会滞后的反复执行,该如何处理呢?

在这种情况下,可以使用 jQuery 的 stop() 方法来解决动画滞后的问题。stop() 方法可以停止当前正在运行的动画,并立即跳转到动画的末态,然后开始新的动画。

例如,如果你的外部事件驱动了目标元素的 slideUp 动画,你可以在触发外部事件时先调用 stop() 方法停止之前的动画,然后再开始新的 slideUp 动画。这样可以避免动画滞后的问题。

下面是一个示例代码:

// 假设外部事件是点击某个按钮驱动的
$('#triggerButton').on('click', function() {
  // 停止之前的动画,然后开始新的slideUp动画
  $('#targetElement').stop().slideUp();
});

通过在触发外部事件时使用 stop() 方法,可以有效地避免连续触发外部事件导致动画滞后的问题。

六十六、把 Script 标签 放在页面的最底部的body封闭之前 和封闭之后有什么区别?浏览器会如何解析它们?

script 标签放在页面的最底部的 body 封闭之前和之后有如下区别:

  1. 页面加载速度:将 script 标签放在 body 封闭之前会阻塞页面的解析和渲染,因为浏览器会在加载和执行完 script 之前暂停其他资源的加载和渲染。而把 script 放在 body 封闭之后,页面的 HTML 和 CSS 可以先加载和渲染出来,不会被阻塞,这样可以提高页面的加载速度和用户体验。

  2. JavaScript 的可用性:将 script 标签放在 body 封闭之前,当 JavaScript 运行时,可能会访问还未加载的 DOM 元素,从而导致错误。而将 script 标签放在 body 封闭之后,可以保证所有 DOM 元素都已经加载完成并可以正常访问,避免了这个问题。

浏览器解析 script 标签的方式取决于该标签的属性。如果 script 标签中没有 asyncdefer 属性,浏览器会立即下载并执行 script 中的代码,然后再继续解析 HTML 和 CSS。如果 script 标签中包含 asyncdefer 属性,浏览器则会异步加载 script 中的代码,不会阻塞 HTML 和 CSS 的解析和渲染。当 script 标签中包含 defer 属性时,浏览器会保证脚本的执行顺序和在页面中的顺序一致。而 async 属性则不保证脚本的执行顺序,因为脚本是在下载完成后立即执行。

六十七、移动端的点击事件的有延迟,时间是多久,为什么会有? 怎么解决这个延时?(click 有 300ms 延迟,为了实现safari的双击事件的设计,浏览器要知道你是不是要双击操作。)

移动端的点击事件延迟大约是300毫秒左右。这是因为在移动设备上,浏览器需要通过等待一定时间来判断用户是要进行单击操作还是双击操作。如果用户在这段时间内再次点击屏幕,那么就会触发双击操作。

为了解决这个问题,可以使用以下方法:

  1. 使用 touchstart 事件替代 click 事件,因为 touchstart 事件会立即触发,没有延迟。但是这种方法可能会导致误触问题,例如用户只是轻轻滑过屏幕而不是真正的点击。

  2. 使用 CSS 的 touch-action 属性来禁用浏览器默认行为,从而减少延迟。例如可以设置 touch-action: manipulation; 来告诉浏览器只进行简单的单击操作,而不会进行缩放或滚动等复杂操作。

  3. 使用专门的库来解决这个问题,例如 FastClick 或者 Zepto.js 中的 tap 事件。这些库会在触发点击时模拟一个快速的手势,从而避免延迟问题。

六十八、知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout...)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么?

  1. Angular:

    • 优点:强大的功能套件,包括双向数据绑定、依赖注入、模块化等。支持大型应用程序开发,具有丰富的生态系统和广泛的社区支持。
    • 缺点:相对于其他框架来说,学习曲线较陡峭,代码量相对较多,初始加载时间较长。
  2. Backbone:

    • 优点:轻量级,提供基本的 MVC 结构和事件机制。非常灵活,适合小型项目或需要更多自定义控制的情况。
    • 缺点:功能相对较少,需要借助其他库或插件来补充,对组织和结构没有明确的指导。
  3. Ember:

    • 优点:全面的框架,提供了强大的功能,如自动化模板处理、数据绑定、路由管理等。具有一致的编程模型和良好的开发体验。
    • 缺点:相对较重,对于小型项目可能过于繁琐,学习曲线较陡。
  4. React:

    • 优点:虚拟 DOM 的高效渲染引擎,提供了组件化开发模型。可与其他库或框架结合使用,具有良好的性能和灵活性。
    • 缺点:仅关注于视图层,需要额外的库来处理其他方面的功能,如路由和全局状态管理。
  5. Meteor:

    • 优点:全栈 JavaScript 框架,使前后端开发变得简单。自带实时数据更新、数据库同步等功能,易于构建实时应用程序。
    • 缺点:对于大型应用程序可能缺乏可扩展性,依赖于 Meteor 的特定技术栈。
  6. Knockout:

    • 优点:简单易学,适合构建交互式 UI。提供了强大的双向数据绑定和自定义绑定器的能力。
    • 缺点:相对较小,功能较少,不太适合用于大型复杂应用程序。

六十九、Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法?

Underscore.js 是一个流行的 JavaScript 工具库,它提供了许多实用的函数和方法,以便更方便地操作 JavaScript 原生对象。下面是 Underscore.js 对一些 JS 原生对象进行了扩展,并提供了其常用的方法:

  • 数组(Array):Underscore.js 提供了对数组进行扩展和操作的方法,如 _.each()_.map()_.filter()_.reduce()_.find()_.indexOf() 等。

  • 对象(Object):Underscore.js 提供了对对象进行扩展和操作的方法,如 _.extend()_.keys()_.values()_.has()_.pick()_.omit() 等。

  • 函数(Function):Underscore.js 提供了对函数进行扩展和操作的方法,如 _.bind()_.partial()_.throttle()_.debounce() 等。

  • 集合(Collection):除了数组和对象,Underscore.js 还提供了一些集合相关的方法,如 _.each()_.map()_.filter()_.reduce()_.find()_.where()_.groupBy() 等。

  • 工具(Utility):Underscore.js 还提供了一些实用的工具方法,如 _.clone()_.once()_.memoize()_.delay()_.defer() 等。

这些方法都被设计成无副作用的(没有修改原来的对象),并且具有高度的可组合性,因此它们可以更好地协作在一起。

七十、解释JavaScript中的作用域与变量声明提升?

JavaScript 中的作用域(Scope)指的是变量或函数的可访问范围,而变量声明提升(Hoisting)指的是在代码执行阶段,JavaScript 引擎将变量声明移动到其所在作用域的顶部的行为。下面分别对作用域和变量声明提升进行解释:

作用域(Scope)

作用域规定了变量和函数的可访问范围。在 JavaScript 中,作用域可以分为全局作用域和局部作用域。

  • 全局作用域:在全局范围内声明的变量和函数可以被任何地方访问。
  • 局部作用域:在函数内部声明的变量和函数只能在函数内部访问,无法从函数外部访问。

变量声明提升(Hoisting)

在 JavaScript 中,变量和函数的声明会在代码执行阶段被提升到所在作用域的顶部,但实际赋值不会被提升。这意味着你可以在声明之前使用变量,因为在代码执行时,JavaScript 引擎会将变量声明提升到作用域顶部。

例如:

console.log(x); // 输出:undefined var x = 5;

在上面的例子中,即使在 console.log 语句之前声明了变量 x,但由于变量声明会被提升,所以不会抛出错误,而是输出 undefined

函数声明也会被提升:

sayHello(); // 输出:Hello! function sayHello() { console.log('Hello!'); }

在这个例子中,sayHello 函数在调用之前进行了声明提升,因此可以在声明之前进行函数调用。

七十一、那些操作会造成内存泄漏?

内存泄漏是指不再需要的内存仍然被程序占用,不能被垃圾回收器释放,从而导致系统内存占用持续增加,最终可能导致程序性能下降甚至崩溃。以下是一些常见的操作会造成内存泄漏的情况:

  1. 循环引用:当两个对象相互引用,并且形成闭环时,即使这两个对象已经不再使用,由于彼此之间仍然存在引用关系,导致垃圾回收器无法回收它们。

  2. 未清理的定时器和事件监听器:如果在页面中创建了定时器或事件监听器,但在页面卸载前未清除它们,会导致这些定时器和监听器持续存在,从而造成内存泄漏。

  3. DOM 元素引用:在 JavaScript 中保留对 DOM 元素的引用,如果这些引用没有及时释放,会导致 DOM 元素无法被垃圾回收器回收,进而引发内存泄漏。

  4. 闭包:闭包中的变量会一直存在于内存中,直到闭包本身被销毁。如果闭包中包含了大量数据或未使用的变量,可能会导致内存泄漏。

  5. 大量数据缓存:如果程序中缓存了大量数据,但却不再需要这些缓存数据,而忘记清理或释放这些数据,就会导致内存泄漏。

  6. 长时间运行的应用程序:某些情况下,长时间运行的应用程序可能会因为资源无法正确释放而出现内存泄漏问题。

为避免内存泄漏,开发者应该注意及时释放不再需要的资源、避免循环引用、合理管理事件监听器和定时器等,以确保程序能够有效地回收和管理内存。

七十二、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?

在 jQuery 中,一个对象可以同时绑定多个事件是通过事件绑定方法 .on() 来实现的。.on() 方法允许你为同一个元素绑定多个事件处理函数,以便在触发任何一个事件时都能执行相应的处理函数。

例如,如果想给一个按钮同时绑定点击事件和鼠标移入事件,可以这样实现:

$('#myButton').on({
  click: function() {
    // 处理点击事件的代码
  },
  mouseenter: function() {
    // 处理鼠标移入事件的代码
  }
});

通过上面的代码,#myButton 元素就同时绑定了点击事件和鼠标移入事件的处理函数。当按钮被点击或鼠标移入时,对应的处理函数就会被执行。

这种方式可以更方便地管理和组织事件处理逻辑,使代码更易读和维护。jQuery 的事件绑定机制为开发者提供了灵活的方式来处理多个事件,并且可以根据需要添加、删除或更新事件处理程序,以满足不同的交互需求。

七十三、Node.js的适用场景?

Node.js 在以下场景中特别适用:

  1. 网络应用程序开发:由于 Node.js 采用了非阻塞 I/O 和事件驱动的编程模型,适合开发高性能的网络应用程序,如 Web 服务器、实时聊天应用、在线游戏等。

  2. API 服务:Node.js 提供了轻量级且高效的方式来构建 RESTful API 服务,适用于构建后端服务、微服务架构等。

  3. 实时应用程序:Node.js 在处理实时数据、实时通信方面表现出色,适用于开发实时的网页应用、即时通讯应用等。

  4. 单页面应用(SPA):Node.js 可以作为构建和提供单页面应用所需的后端服务器,配合前端框架(如 React、Angular、Vue.js)实现单页面应用的开发。

  5. 数据流应用:Node.js 的流处理能力使其非常适合处理大量数据流,如文件操作、日志处理、数据导入导出等。

  6. 微服务架构:Node.js 轻巧灵活的特点使其适用于构建微服务架构中的各个微服务,实现分布式系统的开发和部署。

  7. 开发工具:Node.js 的包管理器 npm 提供了丰富的开发工具和第三方库,适用于开发各种类型的工具和应用程序。

Node.js 在需要高性能、实时性、可伸缩性和并发性的应用场景下表现优异,特别适合处理 I/O 密集型和事件驱动的应用程序,是一个多才多艺的服务器端运行环境。

七十四、(如果会用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?

  1. Route(路由)

    • 在 Node.js 中,路由通常用于定义不同 URL 路径和 HTTP 请求方法(如 GET、POST 等)之间的映射关系。
    • 通过路由,可以将特定的 URL 请求映射到对应的处理函数,实现不同请求的处理和页面导航。
  2. Middleware(中间件)

    • 中间件是一个函数,它可以访问应用程序的请求对象(request object)、响应对象(response object)和应用程序流程中的下一个中间件函数。
    • 在 Node.js 中,中间件可以用于处理请求、执行身份验证、记录日志、处理错误等,有效地扩展了应用程序的功能和灵活性。
  3. Cluster(集群)

    • 在 Node.js 中,Cluster 模块允许创建多个 Node.js 进程,以利用多核系统的性能优势。
    • 通过 Cluster,可以创建多个子进程来处理请求,提高应用程序的并发处理能力和性能表现。
  4. Nodemon

    • Nodemon 是一个 Node.js 应用程序的开发工具,可在开发过程中监视文件更改,并自动重新启动 Node.js 应用程序。
    • 使用 Nodemon 可以提高开发效率,避免在代码修改后手动重启应用程序。
  5. PM2

    • PM2 是一个生产环境下的 Node.js 进程管理工具,可以管理应用程序的启动、停止、重启,并提供进程监控、日志记录、负载均衡等功能。
    • PM2 可以帮助确保 Node.js 应用程序在生产环境中的稳定运行,并提供了一系列有用的管理命令和功能。
  6. Server-side Rendering(服务器端渲染)

    • 服务器端渲染是指在服务器端生成网页内容,然后将完整的 HTML 页面发送给客户端进行展示。
    • 在 Node.js 中,可以使用服务器端渲染技术来生成动态页面内容,提高页面加载速度和搜索引擎友好性。

七十五、解释一下 Backbone 的 MVC 实现方式?

Backbone.js 是一个轻量级的 JavaScript 前端框架,提供了一套结构化程序的工具,帮助开发者更好地组织和管理前端代码。Backbone.js 遵循经典的 MVC(Model-View-Controller)架构模式,但在实现方式上有所不同。

下面是 Backbone.js 中 MVC 的实现方式:

  1. Model(模型)

    • 在 Backbone.js 中,Model 表示数据的结构,用于表示应用程序中的数据,并包含与数据相关的逻辑。
    • 每个 Model 对象包含数据属性以及对这些数据进行操作的方法。
    • Model 可以定义默认值、验证数据、触发事件等功能。
    • Model 通常与后端 API 进行数据交互,通过 RESTful 接口获取和更新数据。
  2. View(视图)

    • View 负责将 Model 中的数据渲染到用户界面上,展示给用户。
    • 在 Backbone.js 中,View 通常对应一个 DOM 元素,负责处理用户交互和更新 UI。
    • View 可以监听 Model 的变化事件,在数据更新时自动重新渲染对应的部分。
  3. Controller(控制器)

    • 在 Backbone.js 中,没有显式的 Controller 层,而是由 Router(路由器)来承担控制器的功能。
    • Router 负责监听 URL 的变化,并根据不同的 URL 匹配对应的处理函数,进行页面内容的切换和更新。
  4. Router(路由器)

    • Router 负责监听 URL 变化,并根据 URL 映射到对应的处理函数,控制页面内容的展示和更新。
    • Router 可以定义路由规则和处理函数,实现页面之间的导航和交互。

总体来说,Backbone.js 中的 MVC 实现方式相对简单清晰,Model 负责数据管理,View 负责 UI 渲染,Router 负责控制页面导航,各个组件之间通过事件进行通信和协作。这种轻量级的 MVC 架构使得开发者能够更好地组织和维护前端代码,提高开发效率和代码可维护性。

七十六、什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些优点和缺点?

前端路由是指在单页面应用程序(SPA)中,通过前端 JavaScript 来实现的页面路由管理技术。传统的多页面应用程序(MPA)在用户访问不同页面时会请求服务器加载新页面,而单页面应用程序则通过前端路由在客户端动态更新页面内容,实现页面切换和导航。

适合使用前端路由的情况包括但不限于:

  1. 单页面应用程序:前端路由适用于单页面应用程序,因为在单页面应用中页面切换频繁且不需要重新加载整个页面,通过前端路由可以实现快速、流畅的页面导航。

  2. 复杂交互:如果页面包含大量交互组件、数据展示和状态管理,使用前端路由可以更好地管理页面状态和组件之间的通信。

  3. 用户体验优化:前端路由可以提供更好的用户体验,如无刷新加载页面、快速响应用户操作、平滑过渡动画等。

前端路由的优点包括:

  1. 快速响应:前端路由可以在客户端内部快速切换页面,减少服务器请求和页面加载时间,提升用户体验。

  2. 无刷新加载:前端路由可以实现页面无刷新加载,避免整页刷新造成的闪烁和加载时间延迟。

  3. 状态管理:前端路由可以帮助管理页面状态,包括路由参数、历史记录、页面缓存等,便于页面之间的数据传递和管理。

  4. 路由嵌套:前端路由支持路由嵌套和嵌套视图,可以更灵活地组织页面结构和布局。

然而,前端路由也有一些缺点:

  1. SEO 难度:由于前端路由动态更新页面内容,搜索引擎爬虫可能无法正确解析页面内容,造成 SEO 难度。

  2. 页面加载压力:前端路由会将页面加载压力转移到客户端,可能导致页面加载时间过长或页面资源过大。

  3. 浏览器兼容性:部分旧版浏览器对前端路由的支持不完善,可能导致兼容性问题。

     

七十七、知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么?

WebKit 是一种基于开源的浏览器引擎,最初由苹果公司开发,并被用于 Safari 浏览器。它是一个用于处理网页内容渲染和交互的核心组件,负责解析 HTML、CSS 和 JavaScript,并将它们转换为可视化的网页。

当涉及到调试和调试前端代码时,现代浏览器都提供了一系列强大的工具和功能,以帮助开发人员定位问题、修复错误和优化性能。以下是一些常见的浏览器开发工具和调试技术:

  1. 开发者工具:现代浏览器(如 Chrome、Firefox、Safari)提供了内置的开发者工具,可以通过右键点击页面并选择“检查元素”或按下 F12 键来打开。开发者工具提供了丰富的功能,包括 DOM 操作、网络分析、JavaScript 调试、性能分析和样式编辑等。

  2. 元素面板:开发者工具的元素面板允许你查看和编辑页面的 HTML 结构和 CSS 样式。你可以检查元素的特定属性、修改样式并实时预览效果。

  3. 控制台:控制台是开发者工具中的一个重要组件,用于显示 JavaScript 的日志消息、错误和警告。你可以在控制台中执行 JavaScript 代码、输出调试信息,以及捕获和处理错误。

  4. 源代码调试:开发者工具的源代码面板允许你在浏览器中对 JavaScript 代码进行调试。你可以设置断点、逐行执行代码、监视变量值,并通过调用栈追踪错误来源。

  5. 网络面板:网络面板可以帮助你分析页面加载过程,查看请求和响应的详细信息,包括请求头、响应状态码、传输时间等。这对于优化页面性能和调试网络问题非常有用。

  6. 性能分析:开发者工具的性能面板可以帮助你分析页面的性能瓶颈,并找出优化的机会。你可以记录页面加载时间、检测 CPU 和内存使用情况,以及分析 JavaScript 执行时间等。

七十八、如何测试前端代码么? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?

常用的测试方法包括 BDD、TDD 和单元测试。下面分别介绍一下这些测试方法和在前端工程中应用的方式。

  1. BDD(行为驱动开发):BDD 是一种软件开发方法,它强调编写人类可读的测试用例,并使测试用例更加紧密地与业务需求相关。这种方法将测试视为描述系统行为的一种方式,帮助开发人员更好地理解和实现需求。

  2. TDD(测试驱动开发):TDD 是一种基于测试的软件开发方法,它强调先编写测试用例,然后再编写代码来满足测试用例。这种方法可以帮助开发人员更清晰地思考和设计代码结构,并确保代码质量和可维护性。

  3. 单元测试:单元测试是针对代码中最小的可测试单元进行测试,通常是函数或方法。它可以帮助开发人员快速发现代码中的错误和问题,并确保代码的正确性和稳定性。

在前端工程中,常用的测试框架包括 Mocha、Sinon、Jasmine 和 QUnit 等。这些框架提供了丰富的测试功能和工具,例如断言库、模拟工具和测试运行器等,可以帮助开发人员更方便地编写和运行测试用例。

应用这些测试框架:

  1. Mocha:Mocha 是一个基于 Node.js 和浏览器的 JavaScript 测试框架,支持 BDD、TDD 和单元测试等多种测试风格。它提供了丰富的测试功能和插件,例如断言库、异步测试支持和测试覆盖率报告等。

  2. Sinon:Sinon 是一个 JavaScript 测试工具库,用于模拟和替换 JavaScript 对象和函数,以便更好地进行单元测试。它提供了许多有用的工具和功能,例如模拟 AJAX 请求、模拟定时器和模拟事件等。

  3. Jasmine:Jasmine 是一个用于测试 JavaScript 代码的 BDD 框架,强调编写易读易懂的测试用例,并提供了丰富的测试功能和语法糖。它可以同时在浏览器和 Node.js 环境中运行,支持异步测试和模拟对象等功能。

  4. QUnit:QUnit 是由 jQuery 团队开发的一个 JavaScript 测试框架,用于测试 jQuery 和其他 JavaScript 库。它提供了简单易用的 API 和插件,支持单元测试和异步测试等功能。
     

七十九、前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是干嘛的, 怎么用?

前端模板引擎(如 Mustache、Underscore 和 Handlebars)用于将数据和模板结合,生成最终的 HTML 内容。这种方式可以帮助前端开发人员更好地组织和管理动态内容,实现数据与视图的分离,以及更好地重用模板。

这三种前端模板引擎的基本情况以及使用:

  1. Mustache

    • 功能特点:Mustache 是一种逻辑-less模板语言,不包含复杂的逻辑,只关注数据的展示,使得模板更加清晰和易读。
    • 使用方法:首先编写 Mustache 模板,类似 Hello, {{name}}!,然后通过解析模板和数据生成最终的 HTML:
    var template = "Hello, {{name}}!"; var data = { name: "World" }; 
    var html = Mustache.render(template, data);
  2. Underscore

    • 功能特点:Underscore.js 是一个 JavaScript 工具库,其中包含了诸多实用函数,包括模板引擎功能。
    • 使用方法:使用 Underscore 提供的 _.template 方法编译模板,并传入数据进行渲染:
    var template = _.template("Hello, <%= name %>!"); 
    var data = { name: "World" }; var html = template(data);
  3. Handlebars

    • 功能特点:Handlebars 是 Mustache 的扩展,添加了更多的功能,如条件判断、循环等,使得处理复杂逻辑更加方便。
    • 使用方法:编译 Handlebars 模板,并传入数据进行渲染:
    var source = "<h1>{{title}}</h1>"; 
    var template = Handlebars.compile(source); 
    var data = { title: "Hello, World!" }; 
    var html = template(data);

前端模板引擎可以帮助前端开发人员将数据和视图分离,提高代码的可维护性和重用性。

八十、简述一下 Handlebars 的基本用法?

  1. 定义模板:首先,需要创建一个 Handlebars 模板。这可以是一个包含了占位符和控制结构的 HTML 字符串。例如:
    <script id="my-template" type="text/x-handlebars-template">
      <h1>{{title}}</h1>
      {{#if showContent}}
        <p>{{content}}</p>
      {{/if}}
    </script>
    
  2. 编译模板:使用 Handlebars 将模板编译成可执行的函数。在 JavaScript 中,可以通过以下方式编译模板:
    var source = document.getElementById("my-template").innerHTML;
    var template = Handlebars.compile(source);
    
  3. 传入数据:准备要插入到模板中的数据。
    var data = {
      title: "Hello, World!",
      showContent: true,
      content: "This is the dynamic content."
    };
    
  4. 渲染模板:使用编译后的模板函数将数据渲染成最终的 HTML 内容。
    var html = template(data);
    document.getElementById("output").innerHTML = html;
    

以上代码中,Handlebars.compile 方法将模板字符串编译成一个函数,该函数接受数据作为参数,并返回最终的 HTML 内容。然后,我们将数据传递给模板函数,生成最终的 HTML,并将其插入到页面中。

Handlebars 还支持一系列的辅助方法、循环、条件语句等功能,以便更灵活地处理模板中的数据和逻辑。通过这些基本用法,可以方便地使用 Handlebars 实现动态内容的渲染和展示。

八十一、简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的?

Handlebars 是一个 JavaScript 模板引擎,用于将数据和模板结合生成最终的 HTML 内容。下面是 Handlebars 对模板的基本处理流程:

  1. 编译模板:首先,Handlebars 将模板字符串编译成 JavaScript 函数。在编译过程中,Handlebars 会将模板中的变量、表达式、条件语句等转换为对应的 JavaScript 代码,并生成一个函数来表示编译后的模板。

  2. 执行模板函数:生成的模板函数接受数据作为参数,然后根据数据生成最终的 HTML 内容。模板函数会将提供的数据插入到模板中相应的位置,并根据模板中的逻辑进行条件判断、循环等操作,最终生成完整的 HTML。

  3. 缓存模板:Handlebars 在编译模板时会将编译后的函数缓存起来,以提高后续渲染相同模板的性能。缓存的键通常是模板字符串本身,这样就可以通过模板字符串快速找到对应的编译后的函数,而无需重新编译。

Handlebars 的模板处理流程主要包括编译模板、执行模板函数和缓存模板三个步骤。通过这些步骤,Handlebars 能够方便地将数据和模板结合生成最终的 HTML 内容,并且具有一定的性能优化机制来提高模板渲染的效率。

八十二、用js实现千位分隔符?

function addThousandSeparator(number) {
  return number.toString().replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ",");
}

这个函数接受一个数字作为输入,并返回带有千位分隔符的字符串。它使用正则表达式来匹配每三个数字一组(不包括开头的数字),并在它们之间插入逗号。

以下是使用示例:

var num = 1234567890;
var formattedNum = addThousandSeparator(num);
console.log(formattedNum); // 输出 "1,234,567,890"

在上述示例中,将数字 1234567890 传递给 addThousandSeparator 函数,并将返回的结果赋值给 formattedNum 变量。最后,通过 console.log 打印出带有千位分隔符的字符串 "1,234,567,890"。

八十三、检测浏览器版本版本有哪些方式?

  1. User Agent 字符串:每个浏览器在发送请求时都会附带一个 User Agent 字符串,包含了浏览器的名称和版本信息。可以通过 JavaScript 中的 navigator.userAgent 属性来获取该字符串,然后使用正则表达式或字符串处理方法提取出浏览器版本信息。

  2. navigator 对象:JavaScript 中的 navigator 对象提供了一些属性来获取浏览器的信息。例如,navigator.appVersion 可以返回浏览器的版本信息,navigator.userAgent 可以返回完整的 User Agent 字符串。

  3. Feature Detection(特性检测):通过检测浏览器是否支持某些特定的 API 或功能来推断其版本。例如,针对某个具体的 API,可以检测其是否存在、函数是否可调用等。根据不同版本浏览器对 API 的支持程度,可以推测出浏览器的大致版本。

  4. 第三方库:有一些第三方库专门用于检测浏览器版本,例如 Modernizr、Bowser 等。这些库提供了更简单和标准化的方式来获取浏览器版本信息,并且通常还包含其他功能,如特性检测等。

八十四、What is a Polyfill?

Polyfill 是一种用于在旧版浏览器中实现新版浏览器中已经原生支持的 API 或功能。Polyfill 的基本思想是在旧版浏览器中动态地加载 JavaScript 代码,以模拟新版浏览器中原生支持的 API 或功能。

Polyfill 的实现方式通常涉及以下几个步骤:

  1. 检测当前浏览器是否需要 Polyfill。可以使用浏览器特性检测技术,例如 Modernizr 库或 Feature.js 库来检测当前浏览器是否支持某个特定的 API 或功能。

  2. 加载 Polyfill 代码。如果当前浏览器不支持某个特定的 API 或功能,就需要加载对应的 Polyfill 代码。可以通过动态创建 script 标签来加载 Polyfill 脚本。

  3. 实现新版浏览器中原生支持的 API 或功能。Polyfill 代码需要实现与新版浏览器中相同的 API 或功能,以模拟新版浏览器中的行为。这通常需要使用一些辅助函数和工具库来实现。

  4. 注册 Polyfill 代码。一旦 Polyfill 代码被加载并执行,就需要将其注册到全局命名空间中,以便其他代码可以使用它们。

Polyfill 技术通常用于解决跨浏览器兼容性问题,但需要注意的是,Polyfill 可能会对性能造成一定的影响,因此应该尽可能地减少 Polyfill 的使用次数,尽量使用原生支持的 API 或功能。

八十五、做的项目中,有没有用过或自己实现一些 polyfill 方案(兼容性处理方案)?

  1. ES6+ Polyfills:针对 ECMAScript 6+ 新特性的 Polyfill 方案,例如 Babel 提供的 core-js 库,可以用来填充旧版浏览器缺失的 ES6+ 特性,如 Promise、Array.from、Object.assign 等。

  2. Fetch API Polyfill:用于在不支持 Fetch API 的旧版浏览器中实现类似于 Fetch API 的功能,例如使用 whatwg-fetch 或 isomorphic-fetch 库。

  3. Event Polyfills:针对事件处理方面的兼容性问题,可以使用 Event Listener Options Polyfill 来解决不支持 addEventListener 第三个参数的浏览器兼容性问题。

  4. Intersection Observer Polyfill:用于实现 Intersection Observer API 的 Polyfill,以便在不支持该 API 的浏览器中实现元素可见性检测功能。

  5. Resize Observer Polyfill:用于实现 Resize Observer API 的 Polyfill,以便在不支持该 API 的浏览器中实现元素尺寸变化检测功能。

  6. Intl.js:解决 Internationalization API 的兼容性问题,用于在不支持 Intl API 的浏览器中提供国际化和本地化支持。

  7. Element.matches Polyfill:用于解决 Element.matches 方法在旧版浏览器中不被支持的问题,提供类似功能的 Polyfill 实现。
     

八十六、我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡。会执行几次事件,会先执行冒泡还是捕获?

当一个 DOM 元素同时绑定了冒泡和捕获阶段的点击事件时,事件触发的顺序取决于事件监听器的注册顺序。

如果先注册的是捕获阶段的事件监听器,那么事件将首先在捕获阶段被触发,然后才会在冒泡阶段被触发。反之,如果先注册的是冒泡阶段的事件监听器,那么事件将首先在冒泡阶段被触发,然后才会在捕获阶段被触发。

无论事件监听器的注册顺序如何,每个事件监听器只会在对应的阶段被触发一次。因此,如果一个 DOM 元素同时绑定了冒泡和捕获阶段的点击事件,每个事件监听器都只会执行一次,而不会执行两次。

捕获阶段和冒泡阶段的执行顺序是固定的,并且在大多数情况下,不需要同时使用捕获和冒泡阶段的事件监听器。

八十七、使用JS实现获取文件扩展名?

function getFileExtension(filename) {
  return filename.slice(((filename.lastIndexOf(".") - 1) >>> 0) + 2);
}

// 示例用法
const filename1 = "example.txt";
const extension1 = getFileExtension(filename1);
console.log(extension1); // 输出:txt

const filename2 = "document.pdf";
const extension2 = getFileExtension(filename2);
console.log(extension2); // 输出:pdf

getFileExtension 函数接受一个文件名作为参数,然后通过 lastIndexOf 方法找到文件名中最后一个.的索引位置,并利用 slice 方法获取从该索引位置开始到字符串末尾的子字符串,即文件的扩展名部分。

需要注意的是,上面的实现方式假设文件名中只有一个.作为文件名和文件扩展名的分隔符,并且没有考虑特殊情况,如文件名中包含多个.或者没有.的情况。

八十八、Webpack热更新实现原理?

Webpack 热更新(Hot Module Replacement,HMR)是一种在开发环境下提高开发效率的技术,它可以在不刷新整个页面的情况下,实现对特定模块的局部更新。

Webpack 热更新的实现原理包含以下几个步骤:

  1. 打开热更新功能。通过在 Webpack 配置中添加 hot: true 来启用热更新功能。

  2. 监听文件变化。Webpack 会在后台监听文件变化,并将变化的模块标记为“脏模块”。

  3. 构建更新代码。当一个或多个模块被标记为“脏模块”时,Webpack 会自动生成更新代码,在浏览器端和服务器端同时运行。

  4. 向浏览器推送更新代码。Webpack 会通过 WebSocket 将更新代码推送给浏览器端。

  5. 接收更新代码。浏览器端会接收到更新代码,并通过热更新运行时(Hot Runtime)来处理更新代码。

  6. 应用更新代码。热更新运行时会分析更新代码,并将其应用于特定的模块,从而实现局部更新。

需要注意的是,热更新需要特定的开发环境和工具支持,目前比较流行的支持 HMR 的框架有 React 和 Vue。此外,热更新只适用于开发环境,不应该在生产环境中使用。

Webpack 热更新通过监听文件变化、构建更新代码、推送到浏览器端和应用更新代码等一系列操作。

八十九、请介绍一下JS之事件节流?

事件节流(Throttle)是一种限制函数在一定时间内被频繁调用的技术。通过事件节流,可以确保在指定的时间段内,函数最多只能被执行一次,从而减少函数被频繁调用的情况。

事件节流的原理是,在函数被调用时,首先检查上一次执行函数的时间和当前时间之间的时间差,如果时间差小于指定的时间阈值,则忽略本次函数调用;如果时间差大于指定的时间阈值,则执行函数,并更新上一次执行函数的时间。

事件节流的实现方式也是使用 setTimeout 函数和闭包。以下是一个简单的事件节流的示例代码:

function throttle(func, delay) {
  let timerId;
  let lastExecutedTime = 0;

  return function (...args) {
    const currentTime = Date.now();

    if (currentTime - lastExecutedTime >= delay) {
      lastExecutedTime = currentTime;

      func.apply(this, args);
    } else {
      clearTimeout(timerId);

      timerId = setTimeout(() => {
        lastExecutedTime = Date.now();
        func.apply(this, args);
      }, delay - (currentTime - lastExecutedTime));
    }
  };
}

// 示例用法
function doSomething() {
  console.log('Doing something...');
}

const throttledFn = throttle(doSomething, 200);

// 在短时间内多次调用函数
throttledFn(); // 立即执行

setTimeout(throttledFn, 100); // 不会立即执行
setTimeout(throttledFn, 300); // 执行

throttle 函数接受一个待执行的函数和时间阈值作为参数,并返回一个新的函数。当调用返回的新函数时,会检查上一次执行函数的时间和当前时间之间的时间差,并根据时间差判断是否执行传入的函数。

通过事件节流,可以减少函数被频繁调用的情况,常用于处理滚动事件、鼠标移动事件等需要限制触发频率的场景

九十、什么是JS的函数防抖?

函数防抖(Debounce)是一种常用的技术,用于限制函数在短时间内被频繁调用的情况。通过函数防抖,可以确保在某个时间段内只执行一次函数,从而避免过多的重复操作。

函数防抖的原理是,在函数被调用后,设定一个定时器,并在指定的时间间隔内未再次调用该函数时,执行函数;而如果在指定的时间间隔内再次调用了该函数,则重置定时器,并重新开始计时。

实现函数防抖的一种常见方式是使用 setTimeout 函数和闭包。以下是一个简单的函数防抖的示例代码:

function debounce(func, delay) {
  let timerId;

  return function (...args) {
    clearTimeout(timerId);

    timerId = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args);
    }, delay);
  };
}

// 示例用法
function doSomething() {
  console.log('Doing something...');
}

const debouncedFn = debounce(doSomething, 200);

// 在短时间内多次调用函数
debouncedFn(); // 不会立即执行

setTimeout(debouncedFn, 100); // 不会立即执行
setTimeout(debouncedFn, 300); // 执行

debounce 函数接受一个待执行的函数和延迟时间作为参数,并返回一个新的函数。当调用返回的新函数时,会清除之前的定时器并重新设置一个新的定时器。只有当指定的时间间隔内没有再次调用该函数时,定时器触发,执行传入的函数。

通过函数防抖,可以有效地控制函数被频繁调用的情况,常用于处理用户输入、滚动事件等需要限制触发频率的场景,提升页面性能和用户体验。

ECMAScript6 相关

一、Object.is() 与原来的比较操作符“ ===”、“ ==”的区别?

  1. Object.is() 方法会在比较前先判断两个值是否是特殊的值(+0 和 -0、NaN),而比较操作符则不会。例如:

    • Object.is(+0, -0) 返回 false
    • Object.is(NaN, NaN) 返回 true
  2. 比较操作符 === 会进行严格相等比较,即不会进行类型转换,如果类型不同则返回 false;而比较操作符 == 会进行类型转换后再比较。

    • 例如,0 === '0' 返回 false,而 0 == '0' 返回 true
  3. Object.is() 方法使用 SameValueZero 比较算法,它与严格相等(===)在一般情况下表现相同,但对于特殊值(+0 和 -0、NaN)有所区别。

Object.is() 方法相对于比较操作符 ===== 更严格和精确,能够更准确地判断两个值是否相等。在需要考虑特殊值和类型转换的情况下,使用 Object.is() 方法可能更为安全和可靠。

二、ES6是如何实现编译成ES5的?

编译过程主要分为三个步骤:

  1. 解析:使用解析器(如 Babel)解析 ES6 代码,将其转换为抽象语法树(AST)。

  2. 转换:将 AST 转换为 ES5 代码。这个过程中,会对某些 ES6 特性进行处理,如箭头函数、const 和 let 关键字、class 等。

  3. 生成:将转换后的 ES5 代码生成到一个 JavaScript 文件中。

Babel 是目前最流行的 ES6 编译器,它可以将 ES6 代码转换为 ES5 代码。Babel 在编译时会将 ES6 代码转换为 AST,然后通过插件对 AST 进行操作,最终生成 ES5 代码。

Babel 提供了多个插件,以便开发者根据自己的需求选择需要的插件。例如,babel-preset-env 可以根据当前环境的支持情况,自动选择需要的插件进行转换。

ES6 的编译过程涉及到解析、转换和生成三个步骤,其中转换是最关键的一步。通过 Babel 等工具,我们可以将 ES6 代码编译成 ES5 代码,并在现代浏览器中实现更多的语言特性和 API。

三、css-loader的原理?

CSS Loader 是 Webpack 中的一个 loader,用于加载和解析 CSS 文件,并将其转换为模块。CSS Loader 的原理主要涉及以下几个方面:

  1. 加载 CSS 文件:当 Webpack 遇到 import 或 require 等语句引入 CSS 文件时,CSS Loader 负责加载这些 CSS 文件。

  2. 解析 CSS 文件:CSS Loader 会将加载的 CSS 文件进行解析,识别其中的样式规则、选择器、媒体查询等内容。

  3. 处理 CSS 模块:CSS Loader 可以将 CSS 文件转换为 JavaScript 模块,以便在 Webpack 构建过程中能够对其进行处理和管理。

  4. 处理 CSS 中的依赖:当 CSS 文件中包含了 url() 引用外部资源(如图片、字体等)时,CSS Loader 也会负责处理这些依赖,通常需要配合使用 file-loader 或 url-loader。

  5. 支持 CSS 预处理器:CSS Loader 可以与不同的 CSS 预处理器(如 Sass、Less、Stylus 等)结合使用,以实现对预处理器语法的解析和转换。

综合来说,CSS Loader 的主要原理是将 CSS 文件转换为 JavaScript 模块,在 Webpack 构建过程中进行处理和管理,同时支持处理 CSS 中的依赖和与不同的 CSS 预处理器集成。这样可以让开发者更灵活地组织和管理项目中的样式文件,并通过 Webpack 打包成适合浏览器加载的形式。

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