2.C++学习之static与全局变量的学习

1.static关键字

  static无论是修饰全局变量还是局部变量都是限制此变量的使用范围。

  1.1 static修饰全局变量

           static 修饰全局变量时表示此变量只能在声明他的文件使用,所以在其他文件中可以声明同样的名字,他们是两个不同的变量,所以这种显示的static是不能被extern的。而全局变量是阴式的static,作用范围是整个工  程,默认是外部链接,所以其他文件可以使用此变量(使用时先声明extern int a类似的变量).

          总结下就是static和全局变量的区别意在static修饰过的变量不可被外部的文件使用,但是可以通过调用static所在文件中的函数来使用。

 1.2 static修饰局部变量

          static在函数体内使用时,只在首次定义时初始化一次,也就是说记录了上一次的变量值,此时局部变量在堆上分配内存。

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束 。但其 作用域 为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
1.3 static 修饰函数
  static修饰函数就是放在函数体的前面,列如,static int  pp(int a);此函数只能被定义其的源文件使用,不可被外部的文件使用。
定义 静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
1.4 static 与类
     static类成员变量
     static的类成员变量只能被声明他的类使用,作用域就是如同类中的private的作用域,但是static变量在此类的所有对象中只有一份拷贝,即所有的类对象共用一份,static类成员变量在全局数据中分配内存,所有在定义时就要分配内存,所有其定义与在类中的声明应该分开,类似 int class::a=0;此种初始化。

全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

可以实现 信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

    static类成员函数
       static类成员函数与普通的类成员函数的区别在于隐含this导致的,static函数不具备对象的this指针,他是某类所有实例对象   共享的部分,所以static类成员函数不能通过this访问非static成员变量和成员函数,只能访问static 变量。
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定 关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this 指针的额外开销,因此静态成员函数与类的 全局函数相比速度上会有少许的增长;
注意:
不能将静态成员函数定义为 虚函数 。(非成员函数不能被虚拟化)
为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说 静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的 编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。









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