# C++从头来过(关键字的学习)

C++从头来过(关键字的学习)

学习c++之前从来没想过这里面到底有哪些内容,具体的讲就是c++中包含了哪些非语言学者就可看懂的内容和哪些需要学习的内容,例如赋值语句每个人都可以看懂,程序具体实现步骤人人都可以看懂(只是不知道具体操作是实现什么)。后来自己也是一直在捉摸这件事,怎么样才能从根本上学会C++编程,难道只掌握算法思想就是编程大咖了么,还是明白具体的技术细节,例如磁盘如何读取数据的,在这里我觉得在学习某一语言的时候,要掌握好肤浅到多高和深入到多低的度,任何的形而上学的学习都只是在理论部分,不能深入细节,比如我知道线程和进程间的关系,balabala的一大串,具体在数据和内存分配上的不同就没理解;如果死死深入细节学习C++,有一个是可以肯定的就是肯定学的具体,扎实,但是往往会会费大量时间精力,有时压根就不会涉及到底层的内容,这就是深入时要明白到哪层就可以解决大多数的问题,(不要想着一口吃成技术大拿,做事情都是循序渐进的,除非是天才)。

const 修饰符

const修饰符在很多的代码段中经常看见。

const 修饰变量

const修饰变量(左结合),定义变量时必须进行初始化,意为此变量不可修改。

const修饰函数参数

const在修饰函数参数时也是表示函数体内不可修改此参数。

(1)const修饰 指针参数,可以防止意外修改,例如 void strcpy(char* dst,const char* src);
(2)const修饰值传入的参数,由于值传入的参数在函数体内部会有临时变量复制参数值,所以加const修饰完全没有意义,所以类似
void aa(const int a)是没有必要,同时,aa(const A a)也是尽量避免,在非内部数据值传递时,会降低效率,因为前面说到值传递时要产生临时变量,而临时的自定义对象要做构造,复制,析构操作消耗大量时间。
所以对非内部的变量可以使用引用例如aa(A& a),这样就避免了临时对象的创建,而只是创建了一个引用,为了避免修改操作,最后就是aa(A& a);

const修饰函数返回值

如果返回值是指针如果加上const,列如,
const int* Add(void);
而在使用中必须这样使用,
const int* a=Add();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。
例如不要把函数intGetInt(void) 写成constint GetInt(void)。
同理不要把函数AGetA(void) 写成constA GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数AGetA(void) 改写为constA &GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:
classA
{
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
Aa, b, c; // a, b, c 为A的对象

a= b = c; // 正常的链式赋值
(a= b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句a= b = c 仍然正确,但是语句(a= b) = c 则是非法的。

const修饰类成员

任何不修改类成员的函数都应该定义为const,所有声明为const的类函数体内都不应该有修改类成员的操作。
同样const A a;a也只能调用const类的函数,禁止调用非const函数防止修改成员变量。
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:

a.const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b.const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c.const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质,同时也不可调用非const函数,这是同样的道理。它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e.然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的。
一个函数
AcGePoint3dstartPoint() const;
const放在后面跟前面有区别么
==>
准确的说const是修饰this指向的对象的
譬如,我们定义了
classA{
public:
f(int);
};
这里f函数其实有两个参数,第一个是A*const this, 另一个才是int类型的参数。
如果我们不想f函数改变参数的值,可以把函数原型改为f(const int),但如果我们不允许f改变this指向的对象呢?因为this是隐含参数,const没法直接修饰它,就加在函数的后面了,表示this的类型是const A *const this。
const修饰*this是本质,至于说“表示该成员函数不会修改类的数据。否则会编译报错”之类的说法只是一个现象,根源就是因为*this是const类型的 。

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