1对象
是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识
2类
具有相同属性和功能的对象的抽象的集合
3类的实例化
实例,就是一个真实的对象。实例化就是创建对象的过程,用new关键字来创建
4构造方法
又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new(类实例化)时候调用
所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法;若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了
5方法重载
提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型
好处:可以在不改变原来方法的基础上,新增功能
注意:方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同
6属性
属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码来看,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合,
字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量
修饰符:
public:公有,允许其他任何类来访问
private:私有,只允许同一个类中的成员访问
属性的两个方法
get:访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用
set:访问器没有显示设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,它的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值
注意:变量私有的叫字段,公有的叫属性
7封装
每个对象都包含它能进行操作所需的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作
封装的好处:
第一、良好的封装可以减少耦合
第二、类内部的实现可以自由地修改
第三、类具有清晰的对外接口
8继承
对象的继承代表了一种“is-a”的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A
继承还可以理解为对被继承者的特殊化,
继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类
重点,子类继承父类
第一、子类拥有父类非private的属性和功能
第二、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能
第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写
protected:保护类型,对子类公开,但不对其他类公开
注意:构造方法不能被继承,只能被调用。调用父类的成员,可以用关键字base
优点:所有的公共部分都在父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可以使得修改或扩展继承而来的实现都比较容易
缺点:父类变,子类不得不变。继承会破坏封装,父类实现细节暴露给子类,增加了耦合性。因此,只能在“is-a”关系时才适用,而“has-a”关系时,不适用
9多态
表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。
注意:
第一、子类以父类的身份出现
第二、子类在工作时以自己的方式来实现
第三、子类以父类的身份出现,子类特有的属性和方法不可以使用
虚方法:为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。通过在返回值类型前加关键字Virtual实现
注:除了字段不能虚拟之外,其他都能虚拟
方法重写:子类可以选择Override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写
注:对象的声明必须是父类,实例化的对象必须是子类,这才能实现多态
多态的原理是:当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的
10抽象类和抽象方法
C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法
抽象类
第一、抽象类不能实例化
第二、抽象方法是必须被子类重写的方法
第三、如果类包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以在一个以继承关系形成的登记结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点应当是抽象类
我们要让抽象类有尽可能多的共同代码,尽可能少的数据
11接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口与声明抽象类在语法上完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。
注:
1、实现接口必须要实现接口中的所有方法和属性
2、一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口
3、接口用interface声明,而不是class。接口名称前要加“I”,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体
抽象类与接口区别:
1、类是对对象的抽象,抽象类是对类整体(字段、属性、方法)的抽象;接口是对类的局部(行为)的抽象
2、如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;而对于一些相似的类对象,用继承抽象类。(注:实现接口和继承抽象类并不冲突)
3、从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。即抽象类是自底而上抽象出来的,而接口是自顶向下设计出来的。
12集合
.NET Framework 提供了用于数据存储和检测的专用类,统称为集合
集合提供堆栈、队列、列表、哈氏表的支持。
大多数集合实现相同的接口。
优点:
1、随着元素添加到集合中,容量会根据需要通过重新分配自动增加;使用整数索引可以访问此集合中的元素,此集合中的索引从零开始。可
2、以随意地添加、插入或移除某一范围的元素,始终保证元素的连续性,比数组方便
缺点:
1、不是类型安全的,容易造成类型不匹配
2、如果有值类型,那就要进行装箱拆箱,带来了很大的性能损耗
装箱:把值类型打包到Object引用类型的一个实例中
如:int i=123; objecto=(object) i ; //boxing
拆箱:从对象中提取值类型
如:o=123; i=(int) o; //unboxing
相对于简单的赋值而言,装箱和拆箱过程需要进行大量的计算。对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个全新的对象。其次,拆箱所需大的强制转换也需要进行大量的计算。
13泛型
泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储和使用的一个或多个类型的占位符。
泛型集合类可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现
需要的命名空间:System.Collections.Generic
优点:
1、获得类型安全而不需要从基集合类型派生并实现类型特定的成员。
2、如果集合元素为值类型,因为泛型不必对元素进行装箱,所以比不用泛型更能充分利用资源
14委托与事件
委托是对函数的封装,可以当做给方法的特征指定一个名称。
事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程
委托对象用delegate声明。委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。
事件用Event声明。事件是说在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们