C++变量初始化与基本数据类型

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前面我们说到,变量是存放在内存里面的。而内存又是有限的,在某些情况下,我们创建一个变量的时候,并不是真的重新造了一个“箱子”,而是把“弃置不用的旧箱子”拿来用。但是那些“旧箱子”里往往是有些原来的数据,这些数据是不确定的。所以,在我们使用“箱子”之前,需要把原来的旧数据处理掉。这个过程称为变量的初始化(Initialization)。具体格式为:

变量名=初始值;
或者我们可以在声明变量时,在变量名后面加上“=初始值”即可,如int a=5;。在初始化的时候,要注意设置的初始值要符合变量的数据类型。

常用的基本数据类型:
整型(Integer)
所谓整型,就是我们平时说的整数。在VC++中,int默认为long int,即有符号的长整型数据。一个有符号的长整型变量在内存中占用4个字节的空间,它的表示范围是从-2147483648~2147483647.虽然整型数据无法表示小数,表示的范围也不是非常大,但是在它范围内的运算确实绝对精确的,不会发生四舍五入等情况。
我们常用整型数据来表示人数、天数等可数的事物。对于长度不是很长的编号,如学号、职工号,也可以用整型数据来表示。

实型(Real)
所谓实型,就是我们平时说的实数。在C++中,实数分为浮点型和双精度型。两者的主要区别是表示范围不同和占用的存储空间不同。我们可以用两种方式来表示实数:
1.小数形式,比如0.1、0.01、12.34等等,和我们平时日常生活中的表达并无异样。
2.指数形式,即科学记数法。比如0.25E5表示0.25*10 5,E表示10的多少次方,也可以用e表示。注意,在E之后的指数必须是整数。
虽然实数表示范围比整数要大得多,精度也高得多,但是用它进行运算却不是绝对精确的。比如同样是80000000000+1,整数运算的结果是80000000001,而实数的运算结果确实8e+10.
我们常用实型数据来进行科学计算,比如计算一个数的平方根,或是记录地球到月球的距离。而温度、价格、平均数等可能出现小数的数据,我们也通常也用实型数据来表示。

字符型(Character)
一个字符型变量可以存放一个半角西文字符或者一个转义字符。同时在字符两端要加上单引号,比如:char a='a',b='\n';.
要注意,字符型数据'1'和整型数据1是不同的。虽然他们输出时的现象是一样的,但是它们的存储的内容是不一样的。

布尔型(Boolean)
布尔型数据的取值只能是0或1,也可以分别写作false和true。0表示假(false),1表示真(true)。但是,只要数值不等于0的都表示真(包括负数)。所以,方便的记就称“有真无假”。
 

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