07. 案例2 双击点赞双击取消+小作业

实现效果

说明:

这里需要用到图片,图片要放在在media文件中(不能随意更改位置)

需要的文件(两张):

 

代码实现 

ability_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    ohos:id="$+id:dl"
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Image
        ohos:id="$+id:img"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:image_src="$media:white"
        ohos:background_element="cyan"
        />



</DirectionalLayout>

MainAbilitySlice.java 

package com.example.myapplication.slice;

import com.example.myapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.ability.OnClickListener;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.aafwk.content.Operation;
import ohos.agp.components.*;
import ohos.javax.xml.stream.events.EndElement;
import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

import static com.example.myapplication.ResourceTable.Media_red;
import static com.example.myapplication.ResourceTable.Media_white;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.DoubleClickedListener {
    Image image;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        //1. 找到图片组件和铺满布局的对象并绑定
        image = (Image) findComponentById(ResourceTable.Id_img);
        DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);

        //2. 给布局添加双击事件
        dl.setDoubleClickedListener(this);

    }


    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    //如果标记为false,表示没有点赞,此时把白色变成红色
    //如果标记为true,表示已经点赞,再次双击就会把红色变回红色
    boolean flag = false;
    @Override
    public void onDoubleClick(Component component) {
        //修改为图片为红星

        if (flag) {
            image.setImageAndDecodeBounds(Media_white);
            flag = false;
        }
        else {
            image.setImageAndDecodeBounds(Media_red);
            flag = true;
        }
    }
}

 小作业

按照抖音业务来实现点赞和取消(双击屏幕进行点赞;取消双击需要单击红星才可以)

代码实现

ability_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    ohos:id="$+id:dl"
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Image
        ohos:id="$+id:img"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:image_src="$media:white"
        ohos:background_element="cyan"
        />



</DirectionalLayout>

MainAbilitySlice.java 

package com.example.myapplication.slice;

import com.example.myapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.ability.OnClickListener;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.aafwk.content.Operation;
import ohos.agp.components.*;
import ohos.javax.xml.stream.events.EndElement;
import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

import static com.example.myapplication.ResourceTable.Media_red;
import static com.example.myapplication.ResourceTable.Media_white;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.DoubleClickedListener {
    Image image;
    DirectionalLayout dl;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        //1. 找到图片组件和铺满布局的对象并绑定
        image = (Image) findComponentById(ResourceTable.Id_img);
        dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
        //2. 给布局添加双击事件
        dl.setDoubleClickedListener(this);
        image.setClickedListener(this::onDoubleClick);
    }


    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    //如果标记为false,表示没有点赞,此时把白色变成红色
    //如果标记为true,表示已经点赞,再次双击就会把红色变回红色
    boolean flag = false;
    @Override
    public void onDoubleClick(Component component) {
        //修改为图片为红星

        if (flag) {
            image.setImageAndDecodeBounds(Media_white);
            if (component == dl) {
                flag = false;
            }
        }
        else {
            image.setImageAndDecodeBounds(Media_red);
            if(component == image) {
                flag = true;
            }
        }
    }
}

思路

为图片设置一个单击事件,如果单击到了图片就设置flag为true,否则flag永远为false。(取消双击需要单击红星的操作)。

再为背景设置一个双击事件(与图片事件区分开,也可不加,无伤大雅),如果双击到了背景就设置flag为false,否则flag永远为true。(双击屏幕进行点赞的操作)

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在uni-app中实现双击点功能可以通过以下步骤进行操作: 1. 首先,在likesCom.vue文件中,给点图标添加一个点击事件,用来触发点操作。可以使用`@click`指令来绑定点击事件。 2. 在data中添加一个变量`lastClickTime`,用来记录上一次点击的时间戳。 3. 在点击事件的处理函数中,判断当前点击的时间戳与上一次点击的时间戳的差值。如果差值小于一定的阈值(比如500毫秒),则认为是双击操作,执行点逻辑;否则,只执行单击操作。 4. 在点逻辑中,可以根据需求进行相应的操作,比如增加点数、改变点图标的样式等。 下面是一个示例代码: ```vue <template> <view class="likes-container"> <u-icon v-for="(item, index) in likesData" :class="['icon-default', `${item.animate}`]" :name="item.name" :color="item.color" :key="item.id" ></u-icon> <u-icon class="icon-style" color="#fc5531" name="heart-fill" @click="handleLike" ></u-icon> </view> </template> <script> import _ from 'lodash'; export default { data() { return { likesData: [], lastClickTime: 0 }; }, methods: { randomNum(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; }, getLikeParams() { // ...原来的获取参数事件 }, handleLike() { const currentTime = new Date().getTime(); if (currentTime - this.lastClickTime < 500) { // 双击操作 // 执行点逻辑,比如增加点数、改变点图标的样式等 // ... } else { // 单击操作 // ... } this.lastClickTime = currentTime; }, createLikes: _.throttle(function() { // ...原来的点击事件 }, 10) } }; </script> <style lang="scss" scoped> // 原来的样式代码 </style> ``` 通过以上步骤,你可以在uni-app中实现双击点功能。根据点击时间戳的差值,可以判断用户是进行了单击操作还是双击操作,并根据需求执行相应的逻辑。

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