顺序图(Sequence diagram)——UML之图六

交互图

用来描述系统中的对象如何进行相互作用。即一组对象是如何进行消息传递的。

主要用于描述协作的动态行为方面。

当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。

可用两种方式描述:

强调消息的时间顺序。——顺序图

强调发送和接收消息的对象的组织结构。——合作图(详见下一篇)

顺序图

下面让我们从以下几个方面简单的了解一下顺序图

  


定义

顺序图也是一种动态建模方法。描述安照时间的先后顺序对象之间交互动作过程。

构成

对象

生命线(激活)

表示在某段时间内对象是存在的。

消息

是对象之间的通信,可以是信号或操作调用。用从一个对象的生命线到另一个对象的生命线的箭头表示。消息几种形式是

①call ②return  ③send  ④create  ⑤destroy(撤销)

准则

尽力保持消息的顺序是从左到右排列的。一般,时间轴是向右的,而且我们也是从左到右的去阅读。一个顺序图的消息流开始于左上方,消息乙的位置比消息甲低,这意味着消息乙的顺序比消息甲要迟。

下面让我们来看一张最简单的顺序图。有一个初步的认识

接下来看机房收费系统中学生上机的顺序图。(点击查看大图


以上是对顺序图的初次认识,请各位不吝赐教。


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