变量包含两个值:左值和右值。左值是内存存储区的名字,右值是存放存储区中的值。
至于存储区,究竟是在哪,可分为以下几种:
1、栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2、堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3、自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4、全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。-->分别是data区,bbs区
5、常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)-->coment区
6、程序代码区—存放函数体的二进制代码。-->code区
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
例:
这是一个前辈写的,我做了些更改:
int a = 0; 全局初始化区 ,a存储的值是0,a在全局内存占4个字节(32位)
char *p1; 全局未初始化区 ,变量p1本身是指针,存储一块内存的地址,所占4字节(32位),该内存存储内容不明 确,该内存的地址为 &p1,需用指针的指针来存储。
main()
{
int b; 栈 ,本身存在于栈中,32位占4个字节。
char s[] = "abc"; 栈 ,数组的创建,创建的时候编译器根据"abc"的长度,编译期间在函数的栈上为数组分配 大小 为4个字符的内存存储区,该空间装的是数组的内容。
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上,存储的是"123456"的地址,p3是指针变量,所占栈内存4 个字节,它有自己的地址(&p3),即占栈内存的地址,存储的变量值则是"123456"的地址。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配 得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。通过拷 贝之后,"123456"存储在堆里 ,p1还是存储在全局区,存储的是''123456"所在的堆地址。
}
每一块内存,都有自己的地址,每块内存都有个名字name,用来存储变量(常用类型、地址)的代号,如:int name;int *name、、、而内存的地址都为&name,又可以被别的内存存储。
在 函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在 所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函 数中的 "adgfdf "这样的字符串存放在常量区。