iOS ——— static

1. 关于static:

               static的变量,在内存中只有一份,只初始化一次。若不赋值,有默认值,例如,基本数据类型 int,默认初始值为0, NSString 默认初始值wei @"", 其lenght = 0。

          在C/C++中用于限制全局变量的访问范围,只允许本文件使用该变量;若用于方法中,每次调用方法,都会使用同一个变量。

          在OC中,常用于单例,一个静态的单例对象实例。

     1) 在C、C++中,可以用static 声明一个静态变量,只允许在声明的方法/文件中使用,不可越文件使用。

     2)在OC中,可以在 .m / .mm文件中声明一个静态成员变量。可以通过编写类方法的方法访问该静态变量。

           在 StaticObject.m 文件中:

      #import "StaticObject.h"

staticint count;   // 默认初始化0

staticNSString *staticString; // 默认为@"",其长度为0

@implementation StaticObject

- (id)init

{

    self = [superinit];

    if (self) {

        count =0;

    }

    returnself;

}

+(void)setCount:(int)nCount

{

    count = nCount;

}

+(int)StaticCount

{

    returncount;

}


+(NSString *)staticString

{

    returnstaticString;

}

@end

// 方法中的静态变量。


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