LinkedBlockingQueue 实现每秒限制N次请求

时间紧迫直接上代码



public class TestA {

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(() -> {
                while (true) {
                    //执行逻辑
                    TestB.executeTest();
                }
            }).start();
        }
    }

}
import java.util.Random;

public class TestB {


    public static void executeTest() {
        //获取令牌
        Token token  = TokenQueue.getToken();
        if (token == null) {
            System.out.println("=====获取令牌为空!");
            return;
        }
        //执行
        try {
            System.out.println("使用token"+token.getName());
            //随机执行时间1到3000
            Random random = new Random();
            int sleep = random.nextInt(3000);
            //这里要控制时间,如果太长时间没有归还令牌会影响执行效率或阻塞!
            Thread.sleep(sleep);
            System.out.println("使用token"+token.getName()+"执行时间"+sleep);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("=====位置错误");
        }finally {
            //归还令牌
            TokenQueue.setToken(token);
        }

    }

}




public class Token {
    private String name;
    private Long time;

    public Token(String name, Long time) {
        this.name = name;
        this.time = time;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Long getTime() {
        return time;
    }

    public void setTime(Long time) {
        this.time = time;
    }
}


import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

public class TokenQueue {

    //令牌桶
    private static LinkedBlockingQueue<Token> blockingQueue;


    static {
        blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
        blockingQueue.add(new Token("金", System.currentTimeMillis()));
        blockingQueue.add(new Token("木", System.currentTimeMillis()));
        blockingQueue.add(new Token("水", System.currentTimeMillis()));
        blockingQueue.add(new Token("火", System.currentTimeMillis()));
        blockingQueue.add(new Token("土", System.currentTimeMillis()));
    }


    /**
     * 获取令牌
     *
     * @return
     */
    public static Token getToken() {
        try {
            Token token = blockingQueue.take();
            //检查是否满足间隔
            long now = System.currentTimeMillis();
            long sleepTime = 1000 - (now - token.getTime());
            if (sleepTime > 1) {
                System.out.println("获取令牌需要睡眠获取,睡:" + sleepTime);
                Thread.sleep(sleepTime);
            }
            //设置这次token开始使用时间
            token.setTime(System.currentTimeMillis());
            return token;
        } catch (InterruptedException i) {
            System.out.println("=====获取令牌失败");
            return null;
        }

    }

    /**
     * 归还令牌
     *
     * @return
     */
    public static void setToken(Token token) {

        try {
            blockingQueue.put(token);
            System.out.println("令牌已经归还");
        } catch (InterruptedException i) {
            System.out.println("放令牌失败");
        }

    }
}

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