设计模式-目录

0.  设计模式-六大原则

           设计模式-六大原则

1.创建型模式


         社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

简单工厂模式(Simple Factory);

            设计模式-简单工厂(Demo)

            简单工厂+策略模式-上

            简单工厂+策略模式-下

工厂方法模式(Factory Method);

           设计模式-工厂方法(Demo)


抽象工厂模式(Abstract Factory);

           设计模式-抽象工厂(Demo)

创建者模式(Builder);


原型模式(Prototype);


单例模式(Singleton)。


说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。


2.结构型模式


        在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:


外观模式(Facade);


适配器模式(Adapter);


代理模式(Proxy);


装饰模式(Decorator);


桥模式(Bridge);


组合模式(Composite);


享元模式(Flyweight)。


3.行为型模式


        在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:


模板方法模式(Template Method);


观察者模式(Observer);
观察者模式_Chenchen-的博客-CSDN博客

状态模式(State);
HeadFirst 状态模式 源码_Chenchen-的博客-CSDN博客

策略模式(Strategy);

            简单工厂+策略模式-上

            简单工厂+策略模式-下

职责链模式(Chain of Responsibility);


命令模式(Command);


访问者模式(Visitor);


调停者模式(Mediator);


备忘录模式(Memento);


迭代器模式(Iterator);

解释器模式(Interpreter)。

其他设计模式

        设计模式-业务代表模式-个人思考_Chenchen-的博客-CSDN博客

​​​​​​设计模式-组合实体模式_Chenchen-的博客-CSDN博客

​​​​​​设计模式-数据访问对象模式_Chenchen-的博客-CSDN博客

案例

        鸭子与设计模式的故事(多种设计模式配合使用案例)_Chenchen-的博客-CSDN博客

思维导图简介:

—————————设计模式目录哟—————————

———————chenchen———————

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